Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
12 лет назад
0
Aws, насчёт деревьев - в ВК 2 же нет анимации "наклона" деревьев при ударе. Можно просто убрать у модели анимку "stand hit".
0
28
12 лет назад
0
Тимур, Спасибо, будем пробовать.
Ancient, Кинь мне в пс наработку - если будет действительно что-то стоящее, то возьмём в проект.
Этот комментарий удален
1
23
12 лет назад
1
Кстати, в WarCraft II есть ещё несколько фишек, которые достаточно трудно, но можно реализовать в WE:
  1. На локациях с зимними текстурами здания тоже покрыты снегом.
  2. Каждый юнит (и герой и не-герой) имеет значение XP, увеличивающееся после каждого убийства.
Возможные дополнительные расы, созданные в стиле Warcraft 2 - Тёмные эльфы и Наги; Таурены и Демоны; Нежить и Элементали; Башня и Темница; Некрополь и Оплот(по мотивам игры "Герои меча и магии").
А вот это идея хорошая. Можно сократить ко-во рас до 4х и не запариваться с диалоговым выбором расы.
0
28
12 лет назад
Отредактирован Aws
0
Тимур:
На локациях с зимними текстурами здания тоже покрыты снегом.
Зимний ландшафт пока что не делаем.
Каждый юнит (и герой и не-герой) имеет значение XP, увеличивающееся после каждого убийства.
Что-то не слышал о таком...
Ещё мы не сможем реализовать тимколорные иконки, а про нефть ещё не всё известно.
0
20
12 лет назад
0
Aws, карты на Epic War можешь?
Просто так удобней была, было.
0
28
12 лет назад
Отредактирован Aws
0
Vampir1991, Спасибо что напомнил, а то всё время хотел туда залить, но забывал. Ссылки обновлены на главной. Вот:
1
23
12 лет назад
1
Aws, вот, что я имел в виду:
Загруженные файлы
0
28
12 лет назад
Отредактирован Aws
0
Тимур, Какая-то странная версия игры у тебя - есть хп бар у юнитов и выделение юнита по углам, а не по всему квадрату, а ещё сверху рядом с пищей какой-то непонятный ресурс. Хоть я играл в Beyond the Dark Portal, но такого не видел. В общем изменяющегося в зависимости от убийств значения хп в релизовой версии не будет, а потом может добавим.
0
2
12 лет назад
0
Aws, я перепробовал все способы но увы не смог реализовать нефть пока что.
для одного игрока работает... но и то с багами.
а еще сегодня винду переустанавливал. вирус схватил...
0
28
11 лет назад
Отредактирован Aws
0
makazuwr32, Это плохо, планы рушатся.
Возможно завтра релиза версии 0.8 не будет, так как ещё отсутствует баланс некоторых юнитов, а также некоторые модели.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.