Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
2
2
12 лет назад
Отредактирован Aws
2
август-месяц... проект жив?
кстати я тут новый... хорошо работаю с триггерами, но не с балансом и ландшафтом... хочу свою карту замутить, а без этих вещей не очень интересная и красивая будет... поможете?
Если нужен знаток второго варика обращайтесь.
до сих пор играю и радуюсь жизни ;)
знаю практически наизусть все юниты, апгрейды, заклинания (вплоть до мана-стоимости), здания и прочее.
очень хочу что бы эта карта 1. увидела свет в фулл версии; 2. была максимально похожа на оригинал.
и еще кое что. пожалуйста не надо добавлять на карту которая создается по типу второго варкрафта добавлять расы из серии героев меча и магии. лучше если так хотите сделайте отдельную карту, им посвященную.
Это я говорю и как фанат серии Warcraft, и как фанат серии Heroes of Might and Magic.
2
28
12 лет назад
2
makazuwr32, Я вернулся и мы с радостью тебя приму, только мне нужно знать твою специализацию в редакторе карт. Расы в отдельной послерелизовой версии будут, я про это уже не раз писал.
2
2
12 лет назад
Отредактирован makazuwr32
2
Aws, я написал же. я работаю с триггерами. уже есть немалый опыт.(но только со стандартными, без доп использования всяких языков; потом если будет время поучусь и ему.) (мне кстати работа с триггерами и так нужна =) учусь на программиста) прочел ттакже что вам нужен тестер... может я сгожусь.
2
28
12 лет назад
2
makazuwr32, Тогда ты нам очень даже нужен. Проверь свои персональные сообщения.
0
23
12 лет назад
0
Aws, скачал версию 0.7 и долгое время не мог разобраться как вызвать список доп. зданий. Мне кажется, лучше сделать его отдельной способностью на основе спеллбука.
Есть несколько вопросов:
  1. Для деревьев будут отдельные модели или они так и останутся уменьшенными стандартными?
  2. Будет ли нефть отдельным ресурсом?
  3. Будет ли стилизованная под WC2 текстура воды?
  4. Здание "пещера огров" так и останется стандартной клиффовой дырой или будет новая модель?
Кстати, я бы посоветовал Вам исправить положение 3го улучшения в кузнице каждой расы - при каждом удобном случае оно смещается на 0.0 вместо положенного 1.0. Также есть глюк с альянсовским аналогом улучшения "берсерк" - то пустая строка на описании, то странный текст вылазит за края окна описания - возможно, проблема в "горячей клавише".
Что касается ИИ, то покупка корабля игроком-компьютером не реализована даже в TFT, поэтому можно поколдовать с константами и заставить ИИ покупать корабль вместо дирижабля.
В целом - неплохой проект, удачи вам.
0
2
12 лет назад
0
  1. Будет ли нефть отдельным ресурсом?
Нефть будет как отдельный ресурс. Над этим я счас пыхчу. Но отображение ее не получится вывести на стандарт панель ресурсов. Только на мультиборд...
Кстати, я бы посоветовал Вам исправить положение 3го улучшения в кузнице каждой расы - при каждом удобном случае оно смещается на 0.0 вместо положенного 1.0. Также есть глюк с альянсовским аналогом улучшения "берсерк" - то пустая строка на описании, то странный текст вылазит за края окна описания - возможно, проблема в "горячей клавише".
Сделаю.
В целом - неплохой проект, удачи вам.
Спасибо.
0
28
12 лет назад
0
Тимур, Как спеллбук посмотрим, спасибо. Отвечаю на вопросы:
  1. Мы пробовали делать специальную модель, но рубка деревьев ужасно выглядела, и я поставил стандарт. Будем ещё думать.
  2. Будет, сейчас работаем над этим.
  3. Вот над этим я пока что не думал, так как текстуры воды много весят.
  4. Нет, я уже говорил много раз про пещеру огров и конюшни - это стандартные модели, которые я временно поставил, в версии 0.8 мы заменим их на нормальные.
Над ИИ не работали пока что, он был в первых 3-х версиях(даже сам расу выбирал), а потом убрали из-за багов.
Спасибо за замечания, будем стараться улучшать проект.
0
25
12 лет назад
Отредактирован Aws
0
makazuwr32, это же очень сложно, я вот такое сделать не могу.
0
2
12 лет назад
0
Ancient,
  1. я в проекте ток начал работу. старый триггерщик не работает.
  2. там не так уж и мало работы. и отображение нефти - только верхушка айсберга проблем с 4-м ресурсом....
если хочешь можем в лс пообсуждать это.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.