Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
7 лет назад
0
Extremator, Я последнюю версию 30 августа в своем паблике выкладывал, сюда естественно залить забыл, но доделывать там реально много чего надо, а после августа я даже близко к ней не притрагивался (особенно после фаталок с моего кривого ИИ). Опять же мне очень много людей (штук 10 для меня много) писали с предложениями о помощи в первой половине года, каждому я скидывал открытую версию карты, но ни один не смог помочь (то с jass проблемы, то ещё с чем-то). Поэтому я решил что хватит тянуть и заниматься ерундой (все заняты своими проектами и вряд ли будут уделять время на "это"). Если хочешь - забирай карту, когда я её выложу, и доделывай. Ну а пинать себя или ещё кого-то, чтобы проект хоть куда-то сдвинулся, мне надоело.
6
1
6 лет назад
6
I know the project is still alive, but is there any chance to release the custom resources of this map? most of the models of units and buildings are the best recreation of the WC2 resources!
0
1
5 лет назад
0
Any news?
0
8
5 лет назад
0
Поддерживаю stein123.
0
28
5 лет назад
Отредактирован Aws
0
Mikhail-Alexey, all last news in this resouce: xgm.guru/p/w2r/wc2rnews15
I gave the project to another developer, but he apparently is not going to deal with them.
Tovio, большинство моделей это отредактированные версии моделей Рэда и некоторых моделей с хайва. Также это большинство можно найти на хайве или мапсе. У нас своих оригинальных моделей было в районе 10 штук, плюс модели эффектов и всякие интерфейсные модели.
Так как Азазелло очень сильно бомбанул, когда узнал, что я передал одну из его моделей своему знакомому, то я не больше не собираюсь кому-то отдавать эти модели или выкладывать в общий доступ. Думаю Инфернал тоже был бы против, если бы я кому-то отдавал его модели.
Единственный вариант - если вы сами решитесь на создание ремейка вара 2 в варе 3 и покажете мне что-то готовое и серьёзное (естественно с рабочей системой нефти и без забагованных спеллов).
3
12
5 лет назад
3
Работа над проектом возобновлена. Темп хороший.
3
35
5 лет назад
3
Я добавил вас в спотлайт, надеюсь это добавит вам огня)
0
12
5 лет назад
0
ZlaYa1000, Спасибо )
0
17
5 лет назад
0
Пехотинцы альянса страшнее орков(в хорошем смысле) :D
3
1
5 лет назад
3
Сделайте лучше не просто ремейк,а на подобий сюжет варкрафт 3 ну там с героями,диалоги,и ролики.Квесты типо не как в варкрафт 1,2 тупо строить и убивать а линейность сюжета разнобразия квестов!!!Вот тогда ВСЕ БУДЕТ ИДЕАЛЬНО!!!
0
3
5 лет назад
0
Сделайте лучше не просто ремейк,а на подобий сюжет варкрафт 3 ну там с героями,диалоги,и ролики.Квесты типо не как в варкрафт 1,2 тупо строить и убивать а линейность сюжета разнобразия квестов!!!Вот тогда ВСЕ БУДЕТ ИДЕАЛЬНО!!!
Полностью поддерживаю сего оратора... Тупо играть в сетевуху, уже никому не интересно, разве что олдфагам, а вот узнать сюжет времен второй войны, во всех красках третьего вара, было бы круто, главное только не испортить канон!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.