,

WarCraft II: The Rebirth

» опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
» Видео версии 0.7
» Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.

 

Просмотров: 109 423



» Лучшие комментарии


2 комментария удалено
GeneralElConsul #3 - 7 лет назад 0
Интересно..
А у вас есть наработка нефти?
Suite #4 - 7 лет назад 0
GenElCon:
Интересно..
А у вас есть наработка нефти?
как раз я над этим занимаюсь.
Aws #5 - 7 лет назад 0
А у вас есть наработка нефти?
Есть, но она только для 1-го игрока, а у нас мультиплеер.
Сейчас как раз работаем над этим.
П4ела #6 - 7 лет назад (отредактировано ) -2
тайлеты лучше бы не меняли, смотрится не очень.
ArtasNersul #7 - 7 лет назад 0
А в Варкрафте 2, была нефть? Сам не играл, на комп не пошла =(
Aws #8 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
тайлеты лучше бы не меняли, смотрится не очень.
Собственно на моём старом компе была моя карта, похожая на эту, но всё было на стандарте и в ней не было нефти. Если хотите, то мы выложим и такой вариант(только потом не надо "замените стандартные модели, они надоели").
А в Варкрафте 2, была нефть? Сам не играл, на комп не пошла =(
Да, как 3-й ресурс, использовалась в основном для флота.
Это сообщение удалено
ArtasNersul #10 - 7 лет назад 4
bladget:
Я лучше поиграю в War2.
Не на всех компах идёт War2, я думаю эта карта была-бы хороша для тех у кого не идёт War2.
Aws #11 - 7 лет назад 1
bladget, Я уже много раз объяснял на форуме, что эта карта делается для игры по сети, а у многих даже если есть WarCraft II, то в нём не поддерживается игра по сети + если например тебе надоело играть например в доту и хочешь поиграть в вар2, то сразу же прямо в WarCraft III можешь в него поиграть.
Гаутама Будда #12 - 7 лет назад 0
Вроде бы так унылинко но мне понравилось жду выход проекта(Даже видео полностью просмотрел)
Ксть уберсплаты лучше уберите
Steal nerves #13 - 7 лет назад 0
декорации мне кажутся маленькими по сравнению с зданиями и юнитами)
юниты малы настолько, что их трудно отличить, где бугай, где рабочий
Aws #14 - 7 лет назад 0
Ксть уберсплаты лучше уберите
Я уже написал, что в версии 0.8 они уже заменены, но эту версию ещё мы не выпустили(на следующей неделе выйдет).
Steal nerves, Декорации и размер юнитов будем фиксить в версиях 0.9-1.0.
3 комментария удалено
VanoPotapov #18 - 7 лет назад 0
Что долго новая версия не выходит.
ArtasNersul #19 - 7 лет назад 0
А как строить дополнительные строения?
Aws #20 - 7 лет назад 0
VanoPotapov, Моделлер пропал, а джассер ещё не вставил систему добычи нефти, так что только их ждём.
ArtasNersul, Нажимаешь на "Доп. постройки"(серая), а потом на обычную кнопку "Постройки"(коричневая) и там будет верфь с конюшнями/пещерой огров, если хочешь вернуться обратно к начальным постройкам - снова щёлкай "Доп. постройки" и опять "Постройки".
Suite #21 - 7 лет назад 0
Что долго новая версия не выходит.
вам бы лишь бы сразу бы вышло бы и кайфовали бы.
подожди еще чуток и все будет гуд
VanoPotapov #22 - 7 лет назад 0
Suite, дейстительно как то долго, aws говорил в следуюшую неделю, а следуящая неделя, уже прошедщяя неделя. Моделер ваш в сайте бвн.
Suite #23 - 7 лет назад 0
VanoPotapov, думаешь сделать нефть как ресурс так легко?
+ добыча нефти. ок нефть с отображением без проблем, но добыча же для каждого игрока.
VanoPotapov #24 - 7 лет назад 0
знаю тяжело.
ScorpioT1000 #25 - 7 лет назад -1
Гаутама Будда #26 - 7 лет назад -2
Я наверно не прав,но может потом после релиза вы щзамените модели на вововские ато я к такой стилистике непривык
llUllRllSll #27 - 7 лет назад 0
Гаутама Будда, Это War2 какой ВОВ?
Aws #28 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Гаутама Будда, Этим занимается WCR, а не мы. У нас качества на уровне ВоВ и выше не будет, так как это вредит весу карты, а отдельный мод выпускать бессмысленно, так как некоторые посчитают, что легче взломать сам WarCraft II.
Это сообщение удалено
Zahanc #30 - 7 лет назад 0
Aws:
bladget, Я уже много раз объяснял на форуме, что эта карта делается для игры по сети, а у многих даже если есть WarCraft II, то в нём не поддерживается игра по сети
Тогда ладно, но ещё есть куда работать. Наверно не буду перечислать свои претензии, т. к. наверняка самые грубые ошибки уже были указаны до меня.
Reach #31 - 7 лет назад -2
Всем привет !!!
Простите ,а можно мне к вашему проекту подмазаться ?
Я недавно тут на редактор подсел ... а толку ноль ... охота попробовать себя на равне с другими .
Толку от меня пользы почти нет но я бы мог поработать над мелкими частями оформления (Почти незаметными),
то есть где цветочки посадить ,где "Заглыбить" ,где птичек полетать выпустить...
Это сообщение удалено
Tolyan 109 #33 - 7 лет назад 0
Как скоро выйдет версия 0.8?
3 комментария удалено
Aws #37 - 7 лет назад 3
Reach, Конечно можно. На данный момент такая ситуация, что я нацелен в дальнейшем на небольшую кампанию, а затем с этой же командой попытаемся воспроизвести Альфа-версию WarCraft III(не бету, а именно альфу по скриншотам и корейским версиям) и также кампанию соответственно для неё. Затем уже займёмся первой частью StarCraft, и в конце сделаем StarCraft: Ghost. Команда наша теперь называется Team of Rebirth. Так что пиши в пс, если твоя заявка ещё активна.
Tolyan 109, Совсем скоро, просто у джассера были проблемы(каждый день чистите комп от вирусов), сейчас он скинет карту, доделаю кое-что и может на следующей неделе уже будет.
Raised #38 - 7 лет назад -2
Ето что, даунгрейд Варкрафт 3?
Aws, не в обиду, не вижу смысла.
Но так как XGM является, в первую очередь, платформой для любых проектов, связанных с творчеством, и я не вправе судить - желаю удачи!
VanoPotapov #39 - 7 лет назад 0
Aws, когда новая версия?
Reach #40 - 7 лет назад (отредактировано ) -1
Что с проектом?
5 комментариев удалено
Aws #46 - 7 лет назад 1
Reach, Проект жив. Если джассер ещё в течение недели не появится, то возьмёмся за работу.
Наша команда параллельно не создаёт каких-либо других проектов, а вот я сам участвую во многих проектах.
В общем к декабрю этого года я обещал всё сделать. Хотя бы до 1.0 нужно.
Гаутама Будда #47 - 7 лет назад 0
Как продвигается проект?
Aws #48 - 7 лет назад 0
Гаутама Будда, Я уезжаю, а джассер не появился. Проект замораживается до августа. Выход версии 1.0 назначен на декабрь этого года.
2 комментария удалено