Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
9 лет назад
0
WRLeikyS, Это секрет
0
17
9 лет назад
0
WRLeikyS:
Да все уже заняты по большей части....И зачем вам изменять mpq ?
Как зачем? Я думаю, что они свой архив хотят создать, чтобы не испытывать ограничений, связанных с максимальным размером карты для сетевой игры. К тому же это облегчит немного процесс импорта: вместо того, чтобы импортировать в каждую карту, что попусту тратит и место, и время, можно будет просто прописать путь.
У меня тоже была мысля создать собственный архив для всех кампаний проекта "Красная Империя", вед та же музыка даже с качеством 128 Кбит/с неплохо съедает место, а ещё модели, текстуры и иконки нужны, которые будут часто повторяться в разных кампаниях.
0
3
9 лет назад
0
Narkranoth:
WRLeikyS:
Как зачем? Я думаю, что они свой архив хотят создать, чтобы не испытывать ограничений, связанных с максимальным размером карты для сетевой игры. К тому же это облегчит немного процесс импорта: вместо того, чтобы импортировать в каждую карту, что попусту тратит и место, и время, можно будет просто прописать путь.
У меня тоже была мысля создать собственный архив для всех кампаний проекта "Красная Империя", вед та же музыка даже с качеством 128 Кбит/с неплохо съедает место, а ещё модели, текстуры и иконки нужны, которые будут часто повторяться в разных кампаниях.
Спасибо за пояснение)))Просто я и не задумывался о mpq
0
17
9 лет назад
0
WRLeikyS:
Спасибо за пояснение)))Просто я и не задумывался о mpq
Да оно и не нужно в принципе, если проект небольшой и/или импорта мало. Но знание такого приёмчика не будет лишним, вдруг в будущем пригодится. ;)
0
28
9 лет назад
0
Ребят, добавил опрос, ответьте пожалуйста все, кто неравнодушен к дальнейшей судьбе проекта: xgm.guru/p/w2r/156640
0
28
9 лет назад
0
Добавил новый опрос, отвечаем: xgm.guru/p/w2r/156701
1
18
9 лет назад
Отредактирован Molecyla
1
Aws, ты просишь писать комментарий) А я не могу аргументировать свою точку зрения, я хочу жмякать на кнопку в голосовании!!11
2
28
9 лет назад
2
Molecyla, Голосования будут скоро в группе, а тут пока что ваше раскрытое мнение.
2
1
8 лет назад
2
Что с проектом? Говорили что крупная новость будет в конце ноября, но почему то ничего нет :(
0
28
8 лет назад
0
tall89, Крупная новость была в группе и на форуме на мапсе, причём неделю назад, на хгм и других сайтах покрупнее будет позже.
0
9
8 лет назад
0
Я ньюфаг,жду вашего ремейка варика второго и ознакомлюсь игрой.Спасибо вам,что есть люди ,которые воскрешают легендарные игры!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.