Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
9 лет назад
0
пилим потихоньку.
0
28
9 лет назад
0
Тем, кто ждёт новостей от проекта: Пока что активно работает только Сержант из всей команды, моделей и ещё кое-чего я жду уже больше месяца. Возможно, ребята выполнят задания к концу августа. По крайней мере я обещаю всем крупную новость в конце августа.
0
1
9 лет назад
Отредактирован tall89
0
Aws, Что с проектом? Уже начало сентября, обещали что будет крупная новость в конце августа
0
28
9 лет назад
0
tall89, Так вышло, что моделлеры не отвечают, а карта весит слишком много (для сетевой карты очень много), в выходные попробую сам разобраться.
0
3
9 лет назад
0
Ну что Aws и тебе удачи )))
0
28
9 лет назад
0
Работы оказывается ещё много (куча мелочей, которые надо править), довожу всё до идеала. Врать о дате новой версии не буду, но до ноября постараемся подготовить всё как надо. Дайжестов нет, так как сообщать в принципе больше того, что я написал, нечего.
0
28
9 лет назад
0
Проекту срочно требуются следующие люди:
  1. Аишники (создание ИИ)
  2. Создатели шрифтов
  3. Люди, работающие с файлами архивов .mpq (для изменения некоторых данных)
0
3
9 лет назад
0
Aws:
Проекту срочно требуются следующие люди:
  1. Аишники (создание ИИ)
  2. Создатели шрифтов
  3. Люди, работающие с файлами архивов .mpq (для изменения некоторых данных)
Вы так долго искать будете....
0
28
9 лет назад
0
WRLeikyS, Почему долго? Долго это буду я сам делать (по крайней мере с пунктом 1 и 2 справлюсь)
0
3
9 лет назад
0
Aws:
WRLeikyS, Почему долго? Долго это буду я сам делать (по крайней мере с пунктом 1 и 2 справлюсь)
Да все уже заняты по большей части....И зачем вам изменять mpq ?
0
28
9 лет назад
0
WRLeikyS, Это секрет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.