Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
10 лет назад
0
Aws, ты тоже молодец, так проблему описал, что не поймёшь даже, то ли у тебя здание слишком большое, то ли деталь сильно выступает, то ли ты просто не знаешь, что существуют разные карты путей в варе. Скинь скриншот из редактора, что ли, с включённым Pathing (кнопочка P на клаве).
0
28
10 лет назад
0
LongbowMan, Вообще-то проблему не я описывал, а maxbox в видео выше. Всё теперь понял как это менять. Спасибо.
1
8
10 лет назад
1
Ну что, ребята, когда вы уже закончите всеми долгожданный мод? А то скоро уже четвёртый варкрафт выйдет и вам придётся импортировать на него третий и второй, хех.
Кстати, с новым годом вас всех и успехов в работе над проектом!
2
23
10 лет назад
2
MikeNew, какой четвёртый варкрафт? :D
Близзы 2й старик только через года 3 доделают, + у них есть WoW.
1
33
10 лет назад
1
MikeNew, учитывая сногсшибательный прогресс Blizzard, от WC4, если он и будет, ждать хорошего не приходится. Бывают, конечно, чудесные «воскресения», но...
0
28
10 лет назад
0
MikeNew, Ещё недолго. Через месяц думаю закончим со скиллами(тогда сразу 0.9 выпустим), потом месяц на доработку механики, оформление и исправление ошибок и в марте-апреле будет версия 1.0. Новостей пока нет, так как кипит работа над способностями и пока что нет ничего нового, что можно сообщить.
Кет, Да думаю они вов просто в wc4 превратят и всё.
0
33
10 лет назад
0
Aws, да, Скорпи вон тут сообщил.
1
30
10 лет назад
1
новости вообще есть?
а то на главной вы есть, а работы не видно =\
0
20
10 лет назад
0
Tiodor, продвижение работы не обязательно должно выражаться в появлении новостей. Как говорится, чем мучительней ожидание, тем приятнее ощущение от полученного))
0
30
10 лет назад
0
CaptainFox, ну то есть есть какие-то успехи или работа активна через день?)
0
28
10 лет назад
0
Tiodor, Успехи есть, вся работа происходит в одной закрытой теме. На данный момент дорабатываем способности и нефть(немного подогнать осталось). Особых новостей нет, а зря трепаться о том, что "работа идёт" нет смысла.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.