Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
11 лет назад
0
Эмм, неужели юзать уже готовое улучшение работников Альянса сложнее?
0
28
11 лет назад
0
Тимур, во 2 случае проще а вот в 1 нет(апы не уберёшь)
это и многое другое можно узнать если делать домашнее задание по джасс
0
17
11 лет назад
0
офф топ.
когда проверишь ДЗ и пойдем к новым высотам.
0
12
11 лет назад
0
Эмм, неужели юзать уже готовое улучшение работников Альянса сложнее?
надо постораться привязать его к улучшению здания
0
28
11 лет назад
0
maxbox, это ведь так сложно
0
1
11 лет назад
0
да не вопрос, только нужно не давать а повысить способности уже созданным юнитам и заменить в здании рабов. И все
Дело в том, что в вар 2 из рудника рабы тащили по 100 золота, но приносили на 10 (20) больше, т.е. запас в руднике всегда уменьшался на 100. С деревом также, рабы должны будут делать те же 51(50) удар, но при этом приносить 125.
Если взять способность, то они будут носить из рудника 110/120, рубить деревья на 125 древесины (62-63 удара). И ударов увеличится и золото кончаться быстрее будет. А у деревьев вообще 100 здоровья, значит рабы будут больше деревьев валить и ударов больше делать, а надо чтоб был именно прирост ресурсов при тех же затратах времени.
Можно попробовать копнуть в сторону налогов, там же как-то золото урезается, значит какая-то функция есть. Вот ее и нужно будет адаптировать.
0
28
11 лет назад
Отредактирован Aws
0
NRJ, в налоги не копнёшь
это делается на джассе за пару мин
0
12
11 лет назад
0
это ведь так сложно
я же говорю постараться. (я тригерно минут 10 привязывал (одно к одному) с учетом что я стредний тригерщик)
3
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
3
Ещё раз хочу возопить, что очень плохо сделаны текстуры ландшафта. Упущены оригинальные переходы между текстурами из WC2, там всё чётко было, а у вас — мыло.
1
28
10 лет назад
1
Кет, То есть тайлы? Мы сейчас работаем над ними(работаю не я, так что будет всё качественно) и в версии 0.9 возможно вы увидите обновлённый тайлсет.
0
12
10 лет назад
Отредактирован QmbINA
0
приношу извенения за качество, почему-то глючила программа:
Видео перезалито, в связи с ошибками youtube. а вот новая ссылка
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.