Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
11 лет назад
0
непонятно, походу проект переходит в стадию заморозки.
0
12
11 лет назад
0
На лето как и у всех проектов народ подзабил на работу. От себя скажу, что модельки продолжаю потихоньку дальше клепать.
0
1
11 лет назад
0
Очень жду проект
0
7
11 лет назад
0
Moonway, www.epicwar.com/maps/218913
ну вроде карта уже есть
0
1
11 лет назад
0
Так ведь ещё новые модельки, нефть, вертолетики гномов, подлодки, маги, драконы)
Вы даже не представляете как приятно видеть эсминцы эльфов на плаву)
0
1
11 лет назад
0
Ребят, если будет возможность сделайте снаряды резкими, как во втором варкрафте. Там ядра летели по прямо очень мощно, а тяжелые снаряды вроде балисты или линкора летели так что чувствовалась их тяжесть. И пламя дракона было большим.
И заклинание града
0
12
11 лет назад
0
Moonway, все это будет подогнано. не волнуйся =)
0
1
11 лет назад
0
Мне понравилось, все сделано здорово. Хочу отметить несколько недочетов, которые следует исправить для улучшения и несколько вопросов:
  • ЕМНИП защита работала в war 2 как в sc, поправьте если не прав. Если так, то я думаю нужно сделать всем юнитам армор 0, но добавить способность как у гиганта ночных эльфов с поглощением урона с минимумом 0(1).
  • У деревьев здоровье должно быть 100, чтобы они вырубались сразу как в war 2.
  • Картами занимался давно, поэтому не знаю, лимит скорости все еще 522? У разведчиков (дирижабль, вертолет) в war 2 скорость была чуть ли не 40 (у обычных юнитов скорость 10-14). Наверное, придется как то хитро им скорость менять, через триггеры или еще как. В любом случае должно быть не меньше 522 (или уже так стоит?)
  • Также по поводу армора, таблицу модификаторов разных типов атак и защит надо сделать одинаковой для всех видов (100% каждым видом оружия по каждому виду защиты). В war 2 различий вооружения вроде как не было.
  • Некоторые здания не строятся, а просто вылезают из под земли. В релизе исправлено будет?
  • Озвучка будет оригинальная?
0
28
11 лет назад
Отредактирован Aws
0
У деревьев здоровье должно быть 100, чтобы они вырубались сразу как в war 2.
В вар2 они вообще-то с одного раза не срубались. А вообще просто не можем сделать несколько маленьких деревьев.
Модели зданий будут исправлены.
Озвучка скорее всего русская(которая на данный момент стоит), но юниты в релизе не будут наверное "говорить", так как карта и так уже много весит(музыка точно будет, а голоса скорее всего уже в моде).
Защиту(и всю механику) один триггерщик пытался сделать, но у него вроде ничего не вышло. По поводу атаки - там была обычная и проникающая атака, ну думаю это всё сделаем.
Большое спасибо за твоё мнение, постараемся всё исправить.
0
28
11 лет назад
0
Защиту(и всю механику) один триггерщик пытался сделать, но у него вроде ничего не вышло.
что за триггерщик такой,который не смог простейшую ддс сделать?
0
28
11 лет назад
0
nvc123, бывший триггерщик. Он хотел покруче систему сделать, более точную.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.