Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
28
11 лет назад
1
Asta, Чтобы никто не смог отредактировать и сделать свою версию, ну или не смог вставить чит-коды.
1
14
11 лет назад
Отредактирован Aws
1
Пфф,кто захочет тот взломает,да и за чем начали брать пример с п? Сделал одну модель выложил версию 1.0,вставил другую соотв. версия 1.1,для чего это? вылажили бы когда было 50%,70,100% готовности
0
28
11 лет назад
Отредактирован Aws
0
Sergey009, После взлома у него не будет триггеров и объекты собьются, получится только импорт вытащить.
Да так и выкладываем вообще-то, но не модели(модели почти все готовы, но скриншотов 20% только).
0
1
11 лет назад
Отредактирован DeadstrazhNIK
0
Всё супер, мне понравилось. Единственное что: работники в вар2 добывают золото по 8 сек. (сам считал) а тут 1 и максимум один работник у тебя может добывать золото в руднике одновременно всё это исправь в спсобносте "Рудник". Сделай лучше нефть чтоб показывалась в виде таблице рекордов, мультибоард громоздкий и габоритный. В нефтяной платформе золото добывают О_о удали её и танкер тож. Переход к меню дополнительный зданий очень сложный, перекинь лучше оттуда все здания в основное меню постройки, там как раз места хватает. И ещё: работники добывают 100 древесины за 5 ударов, во втором варе работник добывал с 20ти ударов каждую секунду. Сделай плотность деревьев нормальную, ото уг смотрится. Вобщем если понадобится помощь напиши в гарену strazh.nik
0
28
11 лет назад
0
Сделай плотность деревьев нормальную, ото уг смотрится
Уже изменили это в версии 0.9(скоро доделаем триггеры и выложим). Золото также заменено на нефть и установлена таблица рекордов.
За скорость добычи ресурсов спасибо, не мог разобраться с этим.
0
1
11 лет назад
0
Могу ещё ИИ сделать, ток он будет на земле развиватся
Кстати я недавно изобрёл способ как делать мультиплеерные карты с импортом больше 8 мб. Не надо?
Кстати добавь музыку, в варкравте 2 музыка хорошая была
0
28
11 лет назад
0
DeadstrazhNIK, Для музыки нет места. Про способ в пс расскажи.
Проект продолжает работу, были вынуждены сделать небольшую паузу, так как многие участники куда-то пропали и я буквально остался один. Теперь вроде все могут работать и надеюсь к началу июня доделаем 0.9(с нефтью).
0
1
11 лет назад
0
а зачем нефть
0
30
11 лет назад
0
потому, что во 2м варе был ресурс нефть
0
28
11 лет назад
0
Долгое время не сообщали вас новостей о проекте, так как все были заняты. На данный момент идёт работа над способностями рыцарей смерти и магов, а также создаются модели этих способностей и других эффектов. Всё это будет готово примерно после майских праздников - тогда сообщим окончательную дату релиза версии 0.9.
1
21
11 лет назад
1
Aws, день России прошёл, Aws, где ты? И с проектом что?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.