Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
11 лет назад
0
Люблю я XGM, одни усовершенствуют варик меняя его модели на модели из вовки, а мы в это же время верим в ретро.
Скачал, поиграл. Думаю данный проект будет интересен поклонникам 2 вара да и вообще всем ценителям хороших стратегий. Автор трудится не зря.
P.S.
Заметил знакомый ник ТИТАН ( через некоторое время вспомнил, что это мой старый логин и помню, что Aws, пообещал добавить мой логотип (первобытные каракули) в фан арт ). Очень приятно, что автор помнет и благодарен тем кто хотел, как то помочь проекту.
0
28
11 лет назад
Отредактирован Aws
0
Добавлена тема на форуме "Фан-арты", где вы можете выложить свой арт по нашему проекту, либо посмотреть работы других пользователей.
Grok, Да я тогда забыл на форуме добавить, вот только недавно вспомнил, кстати выложил твою работу в тему на форуме.
0
15
11 лет назад
0
Да не стоило, хотя честно говоря приятно).
0
12
11 лет назад
0
желтый цвет с желтоватым свитком плохо сочетается
0
28
11 лет назад
0
Azazzello, Мне зелёный не очень понравился - может тогда лучше синий взять или красный? Сможешь сделать синий с хлопьями снега?
0
28
11 лет назад
0
Ребят, я уезжаю на неделю, а работать нам нужно, поэтому я оставлю Azazzello за главного. Версия 0.9 скорее всего будет уже в январе.
0
17
11 лет назад
0
100 коммент
Авс, жаль
2 комментария удалено
0
1
11 лет назад
0
Не плохо получается, удачи
1
4
11 лет назад
1
О господи, стена! Если мне не изменяет память, она была доступна к постройке только в WC2000, (а память мне не изменяет). Может, тогда еще атомное оружие добавить в игру, которое тоже присутствовало в WC2000? Ладно, это шутка. Но, раз уж вы действительно собрались добавлять стену в геймплей, то нужно обязательно убрать под ней текстуры земли, (или как они там называются). Выглядит безобразно.
И елочки. Они все одинаковые! Ну да, прям как в старом добром WarCraft II. Но стоят то они почему друг от друга на таком почтительном расстоянии? Портит весь внешний вид карты. Измените, что ли тогда и текстуру путей, раз решили уменьшить размер елок, что вовсе было делать не обязательно.
Это моя критика. В остальном я желаю вам удачи с проектом. Не бросайте его.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.