Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
11 лет назад
0
anorak, этого маловато. Ждать, пока он главное здание построит надоедает...
0
28
11 лет назад
Отредактирован Aws
0
Тимур, Но все всегда ждали и никто не жаловался.
На счёт выбора рас подумаю, а вот про модель стены не знаю как сделать, чтобы выпадала нужная вариация, думаю легче квадратную сделать.
ИИ будет после релиза, сейчас его нет.
Доп постройки нормальные видел в одной карте, может сделаем так же.
Размеры объектов не пофиксены, будем редактировать.
0
13
11 лет назад
0
Aws, честно? Балансировки нет. У всех одинаковая атака, а 1 кораблик может запросто уничтожить целую армию. Странно
0
28
11 лет назад
0
EfReeZe, Ну корабли(именно дредноут) мы не сильно балансили, я их вообще в самый последний момент добавил.
0
23
11 лет назад
0
Aws, кстати да, в ВК2 стены именно квадратные.
А с доп. постройками - это, конечно не слишком серьёзно, но новички, впервые запустившие карту, с вероятностью 99% запутаются.
0
17
11 лет назад
0
Тимур, Ну, тут все заточено под тех кто имеет о ВК2 менее смутное представление
0
23
11 лет назад
0
anorak, так в ВК2 ведь дополнительные постройки как раз вынесены на отдельную кнопку.
0
17
11 лет назад
Отредактирован Sergant1000
0
Теперь в ВК2 есть нефть)))
0
17
11 лет назад
Отредактирован Nevidim
0
Тимур, Я походу не понял. Я говорил про то что разделение на типы построек непривычно тем кто не играл в ВК2
Sergant1000, Поздравляю, Ты меня приятно удивил
0
15
11 лет назад
0
Люблю я XGM, одни усовершенствуют варик меняя его модели на модели из вовки, а мы в это же время верим в ретро.
Скачал, поиграл. Думаю данный проект будет интересен поклонникам 2 вара да и вообще всем ценителям хороших стратегий. Автор трудится не зря.
P.S.
Заметил знакомый ник ТИТАН ( через некоторое время вспомнил, что это мой старый логин и помню, что Aws, пообещал добавить мой логотип (первобытные каракули) в фан арт ). Очень приятно, что автор помнет и благодарен тем кто хотел, как то помочь проекту.
0
28
11 лет назад
Отредактирован Aws
0
Добавлена тема на форуме "Фан-арты", где вы можете выложить свой арт по нашему проекту, либо посмотреть работы других пользователей.
Grok, Да я тогда забыл на форуме добавить, вот только недавно вспомнил, кстати выложил твою работу в тему на форуме.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.