Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
28
11 лет назад
1
Ребят, я когда-то давно играл в мод с хайва, там очень здорово реализовали вашу задумку. Правда после минут 30 игры, начинало жутко лагать, но это уже мелочи.
Что мне понравилось:
  • Задумка с тайлами
  • Иконки WC2
  • Некоторые модели (грант в частности)
Советы:
  • улучшите иконки (в частности золота), а то при нажатии на рудник там такая красотуля.
  • мод не очень-то передает дух 2-ого варкрафта. скорее похоже на попытку, но это все равно WC3: механика и шестеренки в мозгу почти не изменились.
  • апгрейды лучше сделать зелеными (+1), а не стандартными апгрейдами.
  • или меняйте ланд или деревья
  • версия 0.7 а магов и палов нет. скорбь.
Ну это так, на скорый глаз. Вообще не советую карту с морем, ибо тактика барак-футман/грант-раш одна из самых любимых, любители классики оценят. А сидеть и развивать базу на острове - затея более, чем сомнительная.
Желаю удачи, надеюсь, что вы возьмете часть конструктивности из моего поста и проект в итоге получится торт.
0
28
11 лет назад
Отредактирован Aws
0
улучшите иконки (в частности золота), а то при нажатии на рудник там такая красотуля.
На руднике наверно уберём иконку вообще, чтобы не мешалось.
апгрейды лучше сделать зелеными (+1), а не стандартными апгрейдами.
Не совсем понял, можно поподробнее?
или меняйте ланд или деревья
версия 0.7 а магов и палов нет. скорбь.
Это будет в версии 0.9 или 1.0, как раз отдадим её ландшафтеру, а потом я добавлю магов, мёртвых рыцарей, подлодки и драконов(сапёры, дирижабли, корабли - уже есть).
Ну я вообще не люблю тактику раша, так как хочу, чтобы за всех юнитов играть попробовали и чтобы морские бои были(одна из особенностей). Возможно после релизовой версии сделаем версию без воды.
В понедельник я выпущу версию 0.8, но там не будут доработаны способности паладинов и огров-магов + не будет нефти как уже говорил, потому что один триггерщик болеет, а второй куда-то постоянно пропадает.
0
20
11 лет назад
0
Aws, работы на пару часов. Столько времени прошло, а сделано всего ничего. -_-
0
28
11 лет назад
0
Vampir1991, Тогда может поможешь?
0
28
11 лет назад
Отредактирован Aws
0
Добавлен раздел "Благодарности" на главной проекта, где записаны все пользователи, которые чем-то помогали проекту.
0
23
11 лет назад
0
Aws, поиграл я в версию 8. Хотелось бы написать несколько пожеланий:
  1. Экран загрузки зависит от расы, выбранной перед игрой, а раса - от выбора через диалоговое окно. Лучше убрать его и сделать обычный выбор расы, только поменять названия нежити и эльфов на "нет расы" или что-то вроде этого. Если же игрок выбрал "нет расы", пусть ему при инициализации игра выдаёт поражение. Так будет гораздо лучше. И заодно - лучше давать в начале игры не работника, а стандартный набор Melee, хотя это уже тонкости...
  2. Что-то странное с постройкой стены - не получается построить её ровно, и ещё она кладётся только в горизонтальном положении. Это нехорошо, надо бы сделать вариации стены - по вертикали, горизонтали и диагоналям.
  3. Почему нет ИИ для врагов, и планируется ли он?
  4. Так и не получилось нормально оформить "доп. постройки"? Можно покопаться в спеллах WoO - они делали такую штуку.
  5. Лучники просто гигантские! Больше огров и рыцарей! Непохоже на эльфов...
Вообще, по сравнению с предыдущей версией, игра стала выглядеть гораздо лучше. Особенно радуют новые модели. Удачи Вам!
0
17
11 лет назад
0
Тимур, Сразу скажу что в ВК2 тебе давали либо случайное кол-во войск либо ОДНОГО рабочего
0
23
11 лет назад
0
anorak, этого маловато. Ждать, пока он главное здание построит надоедает...
0
28
11 лет назад
Отредактирован Aws
0
Тимур, Но все всегда ждали и никто не жаловался.
На счёт выбора рас подумаю, а вот про модель стены не знаю как сделать, чтобы выпадала нужная вариация, думаю легче квадратную сделать.
ИИ будет после релиза, сейчас его нет.
Доп постройки нормальные видел в одной карте, может сделаем так же.
Размеры объектов не пофиксены, будем редактировать.
0
13
11 лет назад
0
Aws, честно? Балансировки нет. У всех одинаковая атака, а 1 кораблик может запросто уничтожить целую армию. Странно
0
28
11 лет назад
0
EfReeZe, Ну корабли(именно дредноут) мы не сильно балансили, я их вообще в самый последний момент добавил.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.