Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Добавлен , опубликован
Троекратное ура, товарищи!
Наконец, после столь длительной тишины на XGM, относительно этого проекта, новость вышла.
Да и не просто новость! А событие!
Взертос наконец преодолел долгую и затянутую разработку, зелёносветовую милю и теперь вот врывается в паровой котёл других проектов.
Остаётся пожелать лишь удачи его в хоть каких-нибудь успехах на том поле боя.
Страница игры в магазине Стим - store.steampowered.com/app/536450
Если сравнивать релиз версию и прошлую демку (1.2.5) то появилось очень много нового. Как минимум новые враги из отряда демонов:
  • рыцарь
  • адский пёс
  • ниндзя
  • имп-неведимка
  • огнеплеватель
Доделаны новые боссы, коих не так много уж, но всё же пришлось попотеть над их созданием.
Новые типы локаций и как следствие новые "карты" - снега и замок Вахзона. + ещё одна очень странная и таинственная но это исключительно карта, а не тип локации.
Загадки, пара предметов, а может меньше. Уже и не вспомнить всего.
Много работы проделано над проектом.
Наконец написана вся музыка - тоже личное достижение для меня.
Я рад, что довёл до Стима этот проект. Удивительно, что не бросил его, хотя неоднократно хотел это сделать. Интересно будет узнать, стоило ли оно того или же нет.
И ещё раз на всякий случай ссылка на страницу в стиме - store.steampowered.com/app/536450

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
3
Спасибо, что прошёл игру и не плюнул на кривых местах, которые реально могут выбесить
Зацепило же. Я бы не стал заморачиваться, если бы мне не нравилось. Так что, в какой-то степени это успех.
Традиционно, у тебя очень хороший потенциал :)
Да, боссы мне особо НЕ дались.
Боссы дались. Но их поведение было такое же как и у мобов - они застревали, тусовались в другой части экрана, пока я ломал их защитные яйца, тупили и самый лол - часто снарядами размазывали своих же :D
По тому, что было задумано (по крайней мере я так вижу) они достаточно интересные и хардовые. Но если бы они делали все правильно и цифры урона остались прежними, как мне кажется, мой пердак бы прожег с 7-го этажа до 3-го.
0
15
7 лет назад
0
у тебя очень хороший потенциал :)
Каждый раз когда это читаю, что хочется добавить "но ты его совсем не используешь!", словно это цитата из фильма. "Используй силу, Люк!" :D
Да, кардинальных прям отличий от мобов нет - разве что система фаз, которая чёт работает не очень в том смысле, что эти самые фазы не очень-то и понятны. Ну застревать они любят, да и не понятно от чего. Но реально спасает. А френдлифаер это кстати намеренно оставлено как раз для этого :) Чтобы игрок как бы "обманул игру", а на самом деле нет. Но вот "защитные яйца" враги не могут повредить.
И да, боссы не то что хардовые, но не очень сбалансированны наверно. Хотя я так думаю про Дарк Соус, а там вроде всем наоборот нравится такое.
0
24
7 лет назад
0
DarkDes, на втором таком боссе я закрыл дарк соулс и удалил его нафиг)
0
15
7 лет назад
0
darkowlom:
DarkDes, на втором таком боссе я закрыл дарк соулс и удалил его нафиг)
:D я помню свою первую встречу с первым боссом в Тёмном Соусе. Это было непонимание игры (с моей стороны). Но тут всё же не дарксоус) Сложным может показаться разве что первый босс, другие уже решаемы с помощью "огнестрела")
0
2
7 лет назад
0
Кажется я знаю на что буду откладывать копеечку с завтраков XD
0
2
7 лет назад
0
Окей. Начал игру, убежал через шипы в подземелье, оттуда к кузнецу. Кузнец честно офигевал и скрипт над его головой как бэ намекает, что что-то не так.
Бегал по всей локации пока не нашёл стену из бочек а за ней меч. Думаю - "Ура, сломать стену из бочек с помощью тупой нежити что поблизости, вот это интересно!" а потом до меня дошло, что нужно было сначала подобрать меч.. А уже потом идти через шипы.....
В общем "сделать всё ровно наоборот" - Achivment Unlocked! XD
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.