Добавлен , опубликован
Из одной секретной лаборатории сбегают толпы зомби - жертвы экспериментов оружия будущего. В их короткой жизни не было ничего кроме мук и боли, и теперь они намерены делать то к чему их готовили, убивать и уничтожать все на своем пути. Так как эксперименты проводились разные, все эти монстры по-разному вооружены и опасны. По сигналу тревоги отправляют вертолет с отрядом спецназа проверить обстановку в неспокойном секторе. Солдаты еще даже не догадываются, с чем им придется столкнуться.

Игра

Цель игры продержаться до времени, когда вертолет вернется за вами. Это единственный шанс на спасение. Зомби нападают волнами. Выдержав волну вы получаете небольшой перерыв, чтобы купить оружие, патроны, аптечки и другое. Каждый вид зомби имеет свои сильные и слабые стороны, отражающиеся в их характеристиках и способностях. Одно из главных правил выживания в игре - это постоянный контроль зомби и удерживания минимальной дистанции, так как все зомби особенно опасны в ближнем бою. Игра полноценна, как и в синглплеере так и в мультиплеере, хотя упор больше сделан на кооператив. Помимо элементов экшена, в игре многое зависит от тактики боя, правильного развития персонажа, выбора оружия, расчета средств и другого. Также особенно в мультиплеере эффективна тактика удерживание позиции, с помощью блокирования удобной территории баррикадами и расстановкой турелей.

Особенности

Управление
Полностью нестандартное управление. Есть два режима: "экшен" и "рпг".

"экшен"

Это стандартное управление в котором движение персонажа управляется стрелками, а стрельба и другие действия - правой кнопкой мыши. Этот режим лучше подходит для одиночной игры, так как в мультиплеере немного неудобен из-за задержки реагирования кнопок.

"рпг"

Этот режим похож на стандартное управление юнитом в варе. Движение правой кнопкой мыши, а цели для атаки солдат выбирает автоматически. Также он комбинируется нажатием стрелок. При зажатии стрелки "вверх" можно стрелять в свободном режиме, если зажать стрелку "вправо" то персонаж будет двигаться не останавливаясь. Стрелка "вниз" - включение/выключения автоатаки. Стрелка "влево" - эмулирует горячую клавишу вашей активной способности.
Оружие
В игре широкий выбор оружия. Каждое из них имеет свои уникальные характеристики такие как: урон, меткость, скорострельность, количество патронов в обойме, время перезарядки, радиус взрыва (гранатометы), а также вес. Каждое оружие требует покупки патронов своего типа. Все оружие делится по весу на легкое, среднее и тяжелое. Легкое не влияет на скорость бега, среднее немного уменьшает, тяжелое уменьшает значительно. Также вы всегда с собой имеете пистолет, он малоэффективен, но зато имеет неограниченное количество патронов.
Развитие персонажа
Повышая уровень вы прокачиваете способности, а также распределяете очки характеристик такие как: бег, дополнительные ХП, атака и меткость. Всего вы имеете 5 способностей, каждая качается до пятого уровня, из них 4 пассивных и одна активная.
Графика
Полностью нестандартная графика, большое количество детализированных импортированных моделей специально сделанных мною этой для этой карты. Атмосферный дизайн ландшафта с применением нестандартного освещения.
Системы

Стрельба

Система стрельбы полностью триггерная. Можно стрелять под любым углом по высоте при этом рассчитывается попадание пуль в рельеф и декорации. Можно стрелять в движении. При автострельбе солдат не будет стрелять по зомби если в них невозможно попасть из-за препятствий.

Физика

Есть абстрактный движок физики, отвечающий за бросок гранат, выстрелы из гранатометов, прыжки зомби, отлетающие элементы. Все это рассчитывается в 3д с учетом высоты рельефа, декораций и юнитов (у юнитов тоже есть физический размер, например летящая ракета может пролететь над ним или под ним.)

Система респауна зомби, АИ

Зомби создаются рандомно в разных точках респауна на карте, но большая часть их создается в ближайших точках к игрокам. Чем ближе игра к концу, тем чаще генерируются сложные зомби. Количество зомби зависит от количества игроков. Зомби не будут респавнится без остановки, есть ограничение на количество зомби на карте. АИ отвечает за то чтобы зомби все время искали вас и других игроков на карте, также он отвечает за способности зомби.

Система магазина

Войти в меню магазина можно только в перерыве между волнами, через пиктограмму доллара в верхнем углу экрана. магазин разделен на разделы, всего 5.
Система нескольких карт в одной
В данный момент можно выбрать одну из трех локаций, при этом все игровые элементы рассчитываются именно на этой локации. после выбора все декорации типа деревьев и блокираторов удаляются с других карт для оптимизации.

Система предметов

Система складывания одинаковых предметов, например можно носить до 10 аптечек в одном слоте. Если у вас забит инвентарь, то все равно можно покупать предметы чтобы увеличить количество в одном из слотов. Можно кидать и подымать предметы, а также продавать, но из-за особенностей движка игры эта система полностью триггерная и предметы на карте сделаны юнитами. Если вы выкидываете оружие то с ним прилагаются и патроны, если вы кидаете оружие, которое у вас не одно, то с ним прилагается только половина патронов. Есть система генерации предметов на карте, которые можно найти. Предметы создаются рандомно в разных местах каждую новую волну, но в одном месте не появляется несколько предметов сразу.

Классы и способности

5 основных класса: медик, пулеметчик, снайпер, гранатометчик и дефенсер. Выбор класса определяет наличие ваших способностей, а также стоит учитывать, что большинство способностей работает только с определенным оружием (написано в описании).

Пулеметчик

Основная роль: нанесение урона, замедление нападающих зомби, отстрел росомах и призраков.
Способности:
Быстрый бег (активная)
на несколько секунд увеличивает скорость бега.
Пулемётная очередь
Стреляя очередью, с каждой выпущенной пулей возрастает шанс на критическое попадание.
Сдерживание
Каждое попадание в зомби немного замедляет его движение.
Расширенный магазин
Увеличение количества пуль в обойме.
Серия убийств
При убийстве зомби вы получаете небольшой бонус к атаке, его можно получить не более 7 раз.

Снайпер

Наносит большой урон на длинных дистанциях, особенно эффективен против сильных видов зомби и боссов. Основная роль: отстрел охотников, мясников, электриков, оглушение боссов и сильных противников. Способности:
оглушающий выстрел (активная)
Следующий выстрел ненадолго оглушает цель.
Меткий выстрел
Шанс на выстрел с точностью 100%.
Удачный выстрел
Шанс на критическое попадание.
Удобная дистанция
Чем больше расстояние до цели тем больше дополнительного урона наносится.
Сквозная пуля
Шанс прострелить противника и нанести урон цели за ним.

Гранатометчик

Основная роль: массовый урон, отстрел слабых видов зомби: обычных зомби, зомби-мутантов и камикадзе. Способности:
Ослепляющий снаряд (активная)
Следующий выстрел ослепляет всех зомби в радиусе взрыва, урон при этом в 2 раза ниже.
Травмирование
Шанс нанести критический урон и вдвое уменьшить скорость движения зомби.
Взрывная волна
Увеличение радиуса взрыва.
Сбить с ног
Шанс сбить зомби с ног, упавшая цель некоторое время не может двигаться.
Эпицентр
Чем ближе жертва к точке взрыва, тем больше дополнительного урона наносится.

Медик

Основная роль: лечение команды, танкование, добивание юнитов с низким ХП. Способности:
Первая помощь (активная)
Лечение напарников по команде либо себя, но самолечение менее эффективно.
Эффективное лечение
Увеличение эффективности использования аптечек.
Крепкое здоровье
Увеличение скорости регенерации здоровья.
Добивание
Чем меньше у цели здоровья, тем больше урона наносится.
Удобное оружие
Эффективность легкого и среднего огнестрельного оружия выше, а также оружие среднего веса не снижает скорость бега.

Дефенсер

Основная роль: танкование. Этот класс отличается самыми лучшими навыками самозащиты, но наименьшими навыками нанесения урона. Способности:
Провоцирование (активная)
Привлекает внимание всех зомби рядом на себя, при этом эффект от способности "ближний бой" увеличивается.
Защита щитом
Ваш щит отражает больше урона.
Выносливость
Увеличение защиты.
Бронепластины
Уменьшение порчи бронежилета от урона.
Ближний бой
На небольшой дистанции вы наносите больше урона из огнестрельного оружия.

О зомби

Каждый из зомби по своему опасен, вот основная характеристика каждого из них:
Обычный зомби
Слабое невооруженное существо, медлителен, но может в порыве ярости побежать на вас намного быстрее обычного. Расправится с ним очень просто, пара таких зомби ничего из себя не представляет, а вот толпа уже может загнать вас в ловушку окружив вас со всех сторон и дав шанс убить вас более сильным видам.
Зомби мутант
Немного сильнее обычных зомби, хотя тоже довольно слабое существо. Опасен своими обычными атаками и ядом, который он может выплескивать в вас, обе атаки замедлят ваше движение и опять же дают шанс убить вас более сильными зомби.
Росомаха
Куда более опасный вид зомби, отличается скорость, выносливостью и сильными ударами. Может прыгать на большие расстояния, ускорятся, а также раскалять свои стальные лезвия, увеличивая атаку. Не стоит впустую злить несколько таких зомби, так как они не используют свои способности, имея 100%хп.
Камикадзе
Зомби со всех сторон набитый взрывчаткой. ничего умнее не умеет кроме как подойти к вам поближе и взорвать себя. Взрывы наносят большой урон. Таких зомби лучше убивать пока они еще далеко, заодно умирая, он может взорвать несколько своих друзей.
Призрак
Умеет уходить почти в абсолютную невидимость. С этим видом зомби надо быть повнимательнее. Теряет свою невидимость, получая урон. Вторая опасная способность это - телепортация. Он использует ее только вышев из невидимости.
Мясник
Здоровый, толстый зомби. Медлительный, но живучий, наносит очень сильные удары вблизи. Внутри своего живота выращивает и переносит мутантов "паразитов". Увидев людей, выкидывает их наружу. Также не стоит учитывать, что убив его взрывом или критическим выстрелом
Охотник
Очень опасный вид зомби. Вынослив, может стрелять из дробовика и кидать гранаты. Рекомендуется стараться прятаться за декор от их выстрелов. Несколько таких зомби могут быстро убить вас стреляя даже с большой дистанции.
Разрушитель
Является заключительным боссом. Может стрелять из парного гранатомета, перемещаться по воздуху и атаковать прыжком, а также использовать лазерную винтовку.

Скриншоты

История изменений

1.4
-Новые игровые классы: медик и дефенсер
-Все классы получили 5ую активную способность
-Оптимизирована и улучшена система стрельбы, теперь оружие можно перезаряжать самому, у оружия запоминается количество пуль в обойме, на панели еды отображается сколько пуль в магазине, в дереве - сколько пуль осталось всего.
-Доделана система предметов: при покупке предметы складываются, даже если все 6 слотов заняты. Предметы можно бросать и поднимать (для этого пришлось делать тригерную систему) если бросить оружие с ним прилагаются патроны.
-На карте рандомно генерируются разные предметы которые можно найти.
-Новый предмет - полицейский щит, уменьшает урон получаемый солдатом спереди на 25%, можно носить только с легким оружием.
-Новый предмет - баррикады. Этот предмет в корне меняет гемплей тем, что теперь можно баррикадировать участки карты и удерживать позицию, правда для этого нужно хорошо подготовится иначе баррикады могут сыграть и плохую роль. Игроки сами могут открывать и закрывать баррикады, чтобы пройти.
-Сняты ограничения по турелям, такие как время работы и кулдаун предмета, но теперь турели не бесконечные и требуют перезарядки (150 пуль полный заряд). Заряжается правым кликом, при этом цена полной зарядки 50$.
-Переписана система респавна зомби, теперь полный рандом зависящий от уровня сложности который повышается с каждой волной. В командной игре с каждым игроком максимальное количество зомби увеличивается на половину, а максимальное количество на карте на 3.
-Режим автоатаки доработан, теперь солдат не начинает стрелять по зомби, если он за декором или вне досягаемости.
-Баланс классов и оружия.
-Баланс характеристик зомби, их способностей.
-Прописан дополнительный урон у большинства пушек по определенным юнитам. (Написано в предмете)
-Мясники кидают паразитов только один раз.
-Скорость движения всех зомби значительно сократилась, убран прирост скорости движения.
-Можно носить несколько бронежилетов, но эффект будет только от одного.
-Новая моделька солдата.
-Убраны все штрафы за рестарт.
-Мультиборд отображает дополнительно класс игрока, уровень и статус жив/мертв
-Переписана система прокачки характеристик, теперь проблем в мультиплеере возникнуть недолжно.
-Баррикады поставленные на респе босса ремувятся при его появлении.
-Заключительный босс ломает турели и баррикады одним ударом.
-Количество рестартов ограничено до одной попытке в начале, и +1 за каждого убитого босса.
-При выключении автоатаки герой тут же перестанет стрелять.
-Бафф "яд" наносит небольшой урон каждую секунду.
-Если расчленить мясника то появляются брызги яда вокруг него которые наносят урон и накладывают бафф "яд".
-Убрана стандартная музыка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
16
12 лет назад
5
DrontMAN, я играю) А так, надо бы собрать народ в гарене.
4
22
12 лет назад
4
Классная карта, играл с друзьями.
8
37
12 лет назад
8
Выдан 4 уровень в связи с повышением минимального уровня проекта для публикации материалов на главной (до 4).
11
17
12 лет назад
11
Кто посмел ставить минусы сему божественному проекту?
4
1
12 лет назад
4
мапа мощная, пол дня уговорил друзей поиграть и таки подсели)
теперь к вопросам. К какому типу относится огнемет? И объясните нубу, что именно делает абилка у снайпера, меткий выстрел, нипанятна
4
5
12 лет назад
4
Да..чем то напомнила старый добрый сталкер
4
1
12 лет назад
4
со сталкером тут общего нет ничего. Это Killing Floor в обертке варкрафта)
4
5
11 лет назад
4
Играл давно один. очень понравилось. Вообщем +
4
4
11 лет назад
4
Надо больше карт.
4
2
11 лет назад
4
люблю позадротить эту карту с кентами )
4
1
11 лет назад
4
Довольно интересный проект,много нестандартного,также порадовала графика улучшенная)Хостю ее на рубатле,есть поклонники этой карты фулка набираеться за пару секунд)супер карта,имхо
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.