,

Пеоны разбойники 2

Published
Всем привет, всё ещё не можете разобраться в гуи варкарфта и планируете начать изучать Jass? Бросайте всё, ведь гробницы древней нежити сами себя не разграбят, встречайте - долгожданное продолжение (которого никто не ждал) той самой легендарной карты (легенды о которой никто не слышал).

Видео


Об игре

Жанр: пеонрпг, слешер, рогалик
Число игроков: 5, да есть мультиплеер на фотоне
Версия Warcraft: не требуется
Системные требования: Компьютер с видеокартой новее 2008 года на базе Windows или Linux x 64
Защита: нет, полный опен сорс Гит
Размеры: Бесконечные
Версия карты: 0.01
Поддержка Reforged: лучшее применение моделек, этой провальной игры

Скриншоты


Геймплей

К сожалению, пока что геймплей только проклёвывается, если он всё ещё вам не ясен, то настоятельно рекомендую поиграть в Пеонов разбойников на WC3:
  1. Зачищаем комнату от врагов
  2. Убивая врагов и ломая окружение получаем золото
  3. После зачистки игроки получают награду в виде дара Героев варкарфта, который будет являться талантов и усилять базовые механики
  4. За золото покупаем больше даров в магазине гоблина, чтобы стать сильнее и выгребать ещё больше золота
  5. Геймплей завязан на WASD управлении + Space + мышь и всяких комбо атаках. Пока что почти все приёмы перенесены из карты варкрафта, если они вам знакомы, то играть будет очень просто, если же нет, то вот инструкция:

Управление

WASD управление персонажем
Клик левой кнопки - серия из 5 комбо ударов, 5 отталкивает и большая площадь
Удержание левой - вращение
Клик правой - бросок молота
Q - удар о землю
Клик левой во вращении - кирка летит дальше и другого цвета (приём молот ветра из оригинальной игры)
Space - рывок
Space+ клик левой - удар в рывке

Итог

Что тут итожить, это лишь зачатки, проба пера так сказать, для тех, кто заметил тут ассеты рефорджа я отвечу:
  1. Нет не боимся судов (потому что их не будет, ведь всё принадлежит Близзард)
  2. Нет не хотим заработать, всё бесплатно
  3. Нет на стим и плеймаркет не собираемся
  4. Да у нас есть свой World Editor
  1. 99% всей работы делает ofeerist, он настоящий пеон


Views: 847

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.

ofeerist #18 - 4 months ago 2
Голосов: +2 / -0
ScorpioT1000:
Это очень странно, у меня и у гриба с фпсом все было в порядке, хотя компы на порядок хуже твоего пепелаца, постараюсь как-нибудь отловить причины

Кек, размер стрелки зависит от разрешения похоже
Msey #19 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0
наклепать td много ума не надо
Вообще очень провокационное заявление, с учетом того, что все системы атак - движений - апгрейдов - мини-экономики с заработками голды нужно писать с нуля.

А автору сего творения удачи. Приятно осознавать, что все больше народу здесь подключается к геймдеву
не ожидал увидеть всю ленту в юнити
N7 Molot #20 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Msey:
мы задали тенденцию) Пора писать статьи и полезные гайды!
VuRdaLaK1337 #21 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
БОЖЕ МОЙ Я В ВОСТОРГЕ ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ПОДОБное у меня были пары идеи об сюжете варкрафта но делать отдельную компанию ладно Но В ЮНити это завязано на программирований совершенно интересно ведь у меня была идея сделать платформу для реализаций кампаний варкрафт под отдельную игру rpg как это а теперь я вижу что есть правда нужно улучшить оптимизацию и картинку а в остальном супер
Kirka_Karma #22 - 4 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Хоть и сыро, но выглядит прикольно, буду следить за развитием! Автору терпения)
Zetox #23 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Показывается за 100 фпс, но видимо камера так сделана, что ощущается как 30 фпс.
ofeerist #24 - 4 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Zetox:
Сказывается отключенный vsync, я так думаю, в следующей версии добавлю настройку для него
SomnusUltima #25 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
топ карта, это вам не всратые тд
sosiso4ka #26 - 3 months ago 3
Голосов: +3 / -0
Вот китайцы дают. Как 1.26 преобразили
ScorpioT1000 #28 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Zetox, всинк то причем, у вас как-то странно камера привязана к юниту. Не важно, как он по карте движется, визуально должно интерполироваться к числу циклов рендеринга

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.