Unity

Published
[ CONSTRUCT 2 ] [ UDK ] [ UNITY ]

*Статьи, относящиеся к геймдеву в целом находятся в проекте GameDev

Цель данного проекта - публикация интересных статей по Unity3D, которые будут полезны как новичкам, так и тем, кто уже разбирается в движке, новостей и информации о проектах, разрабатываемых как внутри сайта, так и снаружи.
Жанровая направленность: Любые игры
Платформа: Web, Flash, PC Windows, Linux, Mac, Android, iOS, Windows Phone, XBox 360, XBox One, PS3, PS4, PS Vita, Wii, WiiU
Языки программирования: JavaScript, C# и Boo
Физика: Nvidia PhysX, Box2D
Графический API: DirectX и OpenGL
Официальный сайт: unity3d.com

Unity3D - мультиплатформенный движок, который взыскал популярность у многих разработчиков игр. Благодаря большой расширяемости и действительно большому числу поддерживаемых платформ на Unity3D можно создать практически любую игру. Для инди-разработчика Unity3D - прекрасный выбор ввиду бесплатности ограниченной версии и невысокой цены полной. Удобный конструктор сцен значительно упрощает процесс разработки.
» Почему резонно создавать игры на Unity?
  1. Кроссплатформенность. Зная Unity вы можете создавать игры в очень большом спектре платформ - для ПК, приставок, мобилок и браузеров.
  2. Простой язык. C#, являющийся основой для написания кода в Unity всегда славился своей выразительностью и низким порогом вхождения. Это позволяет вам больше внимания уделять игровой логике при написании кода, а не тонким техническим моментам.
  3. Скорость. Кто бы что не говорил - несмотря на "промежуточность" языка - C# довольно быстрый язык, и после первого обращения к скриптам его скорость становится довольно высокой. Помимо этого Unity использует современные алгоритмы для построения динамического освещения, чего нельзя сказать даже о некоторых гигантах.
  4. Удобство использования. Unity использует компонентную модель для описания поведения игровых объектов и имеет огромный ряд уже готовых наработок, позволяющих упростить разработку игр.
  5. Полная документация. На официальном сайте сообщества всегда есть свежая документация по библиотекам движка и мануалы, объясняющие принципы работы с компонентами и редактором.
  6. Быстрая разработка. Разработка игры на движке Unity занимает гораздо меньше времени чем на "топовых" движках.
  7. Расширяемость. В отличии от многих других движков Unity является расширяемым движком, к которому всегда можно прикрутить/дописать дополнительные редакторы.


Views: 66 815

t1ok #92 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
lentinant:
Выпущена версия 4.5, перевожу текст для новости.
Господи, они исправили баг когда юнити крашился при работе с террейном. Не прошло и сто лет.
GeneralElConsul #93 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
В MonoDevelop к последней скачиваемой версии Unity сделали вырвиглазные шрифты(или у меня не так что?). Никто не знает, как поменять?
t1ok #94 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
GenElCon:
В MonoDevelop к последней скачиваемой версии Unity сделали вырвиглазные шрифты(или у меня не так что?). Никто не знает, как поменять?
Tools>Options>Fonts
Text Editor > Sans > Normal > 10
GeneralElConsul #95 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Tools>Options>Fonts
Text Editor > Sans > Normal > 10
Спасибо за наводку. Из доступных шрифтов там был только Default, но я нашел немного другой выход: в Options->Syntax High Lighting сменил стиль и текст стал нетусклым.
psychosis #96 - 7 years ago -4
Голосов: +0 / -4
Я буду скоро учить C#. Буду учится уже делать игры, посмотрим что получится.
RSQR #98 - 7 years ago (изм. ) 11
Голосов: +11 / -0
psychosis:
Я буду скоро учить C#. Буду учится уже делать игры, посмотрим что получится.
Я буду создавать сейчас все игры.
Успехов, что ли)
Praytic #99 - 7 years ago -8
Голосов: +0 / -8
Я буду скоро учить C#. Буду учится уже делать игры, посмотрим что получится.
Учить язык программирования с целью создавать игры... Тут даже успехов желать не надо.
Devion #100 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Praytic, не очень понятна твоя ирония что в этом плохого. На UDK например есть внутренний ЯП, который учат специально чтобы создавать игры. Даже в Warcraft III есть встроенный ЯП, который учили чтобы делать карты для игры. И ничего, все живы. По-моему ты излишне скептичен.
Sparrow #101 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Гляди-ка какая приколюха!
Учим,учим и еще раз учим.
Это лвл-ап черт возьми.
Это сообщение удалено