Добавлен Devion,
опубликован
Содержание:
Данная статья - самоучитель от меня в мир редакторов Unity.
Да, не сказать, что я все вопросы для себя там устаканил и знаю точно как всё сделать правильно - но опыта в них у меня достаточно, чтобы рассказать о том, как устроен этот процесс
Да, не сказать, что я все вопросы для себя там устаканил и знаю точно как всё сделать правильно - но опыта в них у меня достаточно, чтобы рассказать о том, как устроен этот процесс
Хочу заметить, что данная статья не рассматривает способы взаимодействия с Unity, которые затрагивают игровой билд - среди них я могу назвать класс Gizmos и атрибут ContextMenu.
Для понятности весь код в данной статье я буду подписывать словами Game и Editor.
Вот так:
Вот так:
//Код моего класса
//Код моего класса
Дело в том, что классы, которые вы пишете для редактора всегда должны находится в папке Editor. Сама папка Editor может находиться почти где угодно.
В целом можно создать две папки внутри папки Assets:
В целом можно создать две папки внутри папки Assets:
- Assets
- Game
- Editor
Если в каждой папке будет лежать по скрипту (любому) - при запуске Visual Studio (или MonoDevelop, или любой другой программной среды) автоматически сформируется две сборки - для редактора и для игры. Все файлы внутри папки Editor станут частью сборки редактора, как можно догадаться. Отсюда и разделение, чтобы вы понимали, где какой код пишется.
Для удобства советую сразу создавать в своем проекте эти папки, и положить в каждую из них по скрипту *.cs (мы будем писать только на C#).
На деле же обычно распространена немного иная практика, при которой папка Editor создается по надобности почти в каждой папке со скриптами, что позволяет как-то упорядочить хаос. Однако к этому вы потом придете самостоятельно (или не придете).
Для удобства советую сразу создавать в своем проекте эти папки, и положить в каждую из них по скрипту *.cs (мы будем писать только на C#).
На деле же обычно распространена немного иная практика, при которой папка Editor создается по надобности почти в каждой папке со скриптами, что позволяет как-то упорядочить хаос. Однако к этому вы потом придете самостоятельно (или не придете).
Рассказывать я буду о самых азах - естественно, что весь материал не охватить статьей, да и я не преследую цели рассказать про абсолютно все случаи.
Для полноценного понимания написанного в статье кода понадобится понимание основных принципов работы стандартного UnityGUI. Подробности, касающиеся того, как рисуется графика данная статья не рассматривает.
Что ж. Приступим!
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Devion