Редактор мультиязычности

Добавлен , опубликован
Небольшой редактор для юнити, который позволит вам создать ключи и их описания на нескольких языках.
Нужно создать вручную папку как указано в константах (обязательно в Resources). У меня так: "Assets/Resources/Language/". Дальше просто нажимаем "Загрузить":
Создаете нужные вам языки или Ключи. Порядок не важен.
После сохранения будут созданы ключи и файлы значений (см. константу, где это будет сохранено).
Все это будет в json, так что легко перевести текст, например, в гугл переводчике. Просто поменять название файла и засунуть обратно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
3 года назад
0
Msey, если надо отбитый перевод, то можно и автоматом, но это явно не для качественных переводов.
0
29
3 года назад
0
Tiodor, гугл с нейросетями в последнее время хорошо переводит, не надо тут :)
Бывают кейзы, когда он не понимает контекста, как например в слове Resume (продолжить или резюме??), но это все равно можно легко поправить или вообще избежать, если немного шарить в английском
0
48
3 года назад
0
Msey:
Есть вроде даже ассет, который берет прям из гугла перевод, но минус - нужен инет. И опять же да, не всегда перевод ровный
0
29
3 года назад
0
но минус - нужен инет
Там инет по сути нужен только разработчику, чтобы локально в приложении сформировать мини-словарь переводов, а уже на устройстве из него цеплять нужные варианты
Все ассеты и наработки в принципе оинаково работают. Словарь переведенных выражений и доступ к ним по id-ключу языка, который задаем в меню
0
48
3 года назад
0
Msey:
а да?)
0
29
3 года назад
0
Да. И кстати под IOS в билде через XCode была лажа с локализацией
0
17
3 года назад
0
Кстати пример как делать проект мультиязычным xgm.guru/p/unity/Sistema-Multi-yazyka-O8
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.