Хочу создать игру, с сюжетной линией такой, как в помойном WoW. Тоесть с длинным и обширным сюжетом, множестком заданий и сюжетных прохождений.
И вот не знаю, на движке варика запилить компании, или в Юнити 3Д сделать это? Опытные люди, помогите, это важно

Принятый ответ

Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
На юнити можно сделать все, что имеется в варкрафте - и даже больше, не проиграв по качеству.
Варик все таки ущемлен по функционалу. А с юнити...здесь вопрос упирается в количество просранного на это время и в "на кой хер это вообще нужно".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
6 лет назад
0
PrincePhoenix, А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Артас, Нивалы на юнити даже мор утопию уже года три делают, а ты хочешь близзард переплюнуть. У юнити есть одно преимущество если по делу, твою игру на нём можно монетизировать, и только часть от прибыли заплатить разрабам, а у варика преимущества это то что тут больше стандартных ресурсов из той-же вселенной что ты собираешься воплощать, не нужно знать С# и другого кодинга, однако и монетизация затруднительна, всё равно потом придётся как айс фрогу искать спонсоров.
PrincePhoenix, Я думаю ты проиграешь, что мешает ему стыбрить готовую наработку с гитхаба например?
4
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
4
А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Такие вот слухи и порождают вот таких вот "гениев" геймдева. Движок не сложный, но помимо того, чтобы разобраться в коде, есть еще: гейм-дизайн, левел-дизайн, сюжет, сценарий, музыка, графика интерфейса, маркетинг, управление, юридические сложности и многое многое другое.
Alexey103:
Я думаю ты проиграешь, что мешает ему стыбрить готовую наработку с гитхаба например?
Очевидно же, что я имел в виду "создать"
Хотя я думаю, он и этого сделать не сумеет

По сабжу, начинать нужно с малого, а не "ААА" проектов. Например ТДшку оригинальную сделать на wc3 хотя бы
0
17
6 лет назад
0
PrincePhoenix, Но в реале это условие не имеет смысла, ты просто будешь говорить что это не он создал даже если он это сделает. А он скорее всего натыбрит наработок, в итоге получается что это демагогия, и в любом случае вы останетесь при своём.
PrincePhoenix, Я и не имею в виду что за 20 минут на юнити можно сваять вов, но какую нибудь бродилку пугалку от первого лица думаю вполне возможно, при наличии нужного импорта и знания движка.
0
27
6 лет назад
0
Я и не имею в виду что за 20 минут на юнити можно сваять вов, но какую нибудь бродилку пугалку от первого лица думаю вполне возможно, при наличии нужного импорта и знания движка.
Невозможно. Даже шашки не сделаешь, и даже тетрис не сделаешь.
Слямзить с инета готовый пресет Ply Maker - это не "сделать", сделать - это придумать логику и геймплей игры.
Да и пугалку, тоже сделать ума много надо, без грамотного левел-дизайна и саунд подбора, ты максимум расмешишь или разозлишь игрока гениальностью своей разработки
9
21
6 лет назад
9
Артас, на движке вара лучше. Юнити неудобная фигня. И потом, Джасс перспективней шарпа как не посмотри.
2
17
6 лет назад
2
никакой там на юньке вы все легко не сделаете,если не иметь хорошего опыта накопленые скрипты и тд,Это прежде всего титанический труд,даже делая какой нить арканоид.
3
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
3
ledoed, согласен. На WIII Engine это реализуется в разы проще.
4
27
6 лет назад
4
насмотрятся роликов на ютубе и на одном лишь юношеском максимализме пытаются делать игру. Есть простые шаги к постяжению этой индустрии и начинаются они с элементарного изучения теории, позже работа над чужими идеями, чтобы разобраться, как оно выглядит все изнутри, долгие пробы и эксперименты, помимо всего еще и игровой экспириенс получать надо, чтобы была хоть какая-то библиотека идей в голове.Ну и на последок делать мини-игры, чтобы оценивать свой опыт в понимании структуры игры.
1
17
6 лет назад
1
PrincePhoenix, Всё сводится к тому что у нас разные понятия о том что такое игра, на стиме сейчас многие "игры" не подходят под ваши критерии.
1
17
6 лет назад
1
не слушай не кого бери юньку она удобная ,чем варик сложно будет по началу потом привыкнешь
0
8
6 лет назад
0
Проще всего на юнити создать платформер, достигается это за счет встроенной физики. Если не париться над анимациями, то де кода совсем немного придется писать. А вообще есть даже ролик от Microsoft, где как раз урок создания платформера. Но что-то более серьезное за 20 минут? Хм... вряд ли.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.