Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!

Добавлен , опубликован
Epic Games переводит свой next-gen движок Unreal Engine 4 на условно-бесплатную систему! А это значит - любой желающий может скачать движок и начать создавать игры высокого качества.
Что же значит "условно-бесплатная"? Всё довольно просто - при коммерческом использовании игры, вы должны отчислять разработчику движка 5% от выручки с продаж ваших игр, как только она (выручка) превысит 3 тысячи долларов. По сути, система аналогична UDK, только без необходимости оплачивать одноразовый взнос.
Скачать движок можно на официальном сайте, зарегистрировав учетную запись.
Ссылка на новость на оф. сайте
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
20
9 лет назад
0
Reach:
зашибись... у меня процессор не поддерживает
как так?
0
29
9 лет назад
0
Karp1989, ARM процессор наверное
0
30
9 лет назад
0
....
And, because you were a paying subscriber, we're also giving you a gift of $30 that you can spend in the Marketplace now or save for a future use.
...

Наконец-то сумел перевести свою игрушку на последнюю версию.
0
20
9 лет назад
0
alexprey:
Karp1989, ARM процессор наверное
ну только если так
0
6
9 лет назад
0
А в чем отличие от Unity и какие у Unrial достоинства по сравнению с Юней, стоит ли все бросать и переходить?
0
21
9 лет назад
0
SiT3D:
А в чем отличие от Unity и какие у Unrial достоинства по сравнению с Юней, стоит ли все бросать и переходить?
Очень гибкий движок, если освоишь - сможешь даже работать в сфере геймдева, т.к. сейчас половину игр делают на анреале.
1
26
9 лет назад
1
SiT3D:
А в чем отличие от Unity и какие у Unrial достоинства по сравнению с Юней, стоит ли все бросать и переходить?
А в чем отличие велосипеда и машины?
3
30
9 лет назад
3
сейчас половину игр делают на анреале
Привет из студий, наглая провокация, все до сих пор юзают юнити. Анрил требует стократ больших затрат на разработку

А в чем отличие велосипеда и машины?
В чём отличие хлеба от булки, скорее. Каждый движок имеет свои киллер фичи.
3
26
9 лет назад
3
В чём отличие хлеба от булки, скорее. Каждый движок имеет свои киллер фичи.
Просто вот какое мнение я постил на некоторых сайтах
Unity - теплый ламповый движок, на котором можно довольно просто замутить относительно несложную игру, в том числе, на мобильники для браузеров. Конечно, на нем можно сделать и более сложные игры, с довольно приятной графикой и т.д. (взять хотя бы недавний Besiege), но для этого движок надо самостоятельно доработать (качественные шейдеры и всё такое).
Это как велосипед - неплохо подходит для маленьких дистанций, но если подкрутить, можно неплохо разогнать.
С другой стороны, имеем Unreal Engine 4 - целый набор инструментов для создания высококачественных игр. Ключевое слово - "высококачественных". Продвинутые шейдеры и системы частиц не помогут вам, если вы не сможете создавать контент соответственного уровня. Ясно, что с лоу-поли лезть туда смысла нет. Поддержку 2D, как по мне, добавили вообще как заявление типа "смотрите, у нас тоже можно создавать игры в 2D, прям как в Unity". Вот только смысла делать 2D игру на практически next-gen движке лично я не вижу. Поддержка Android тоже пока выглядит притянутой за уши - тестовые приложения выдавали довольно низкий fps на неслабых устройствах, в то время, как игры на Unity тянет практически любое бюджетное ведро.
В этом плане, движок напоминает автомобиль - хорош для больших дистанций, но использовать его, чтобы попасть в магазин в десяти минутах ходьбы - себе дороже.
Отсюда и сравнение.
0
6
9 лет назад
0
Ну так то да, только я не люблю игры аля Crisys и GTA V, и делать подобные игры не собираюсь, по крайней мере в ближайшие годы, а может и никогда. Юнити 5 можно скачать, там и шейдеры новые и webGL втулили, в целом очень мило. Большое спасибо, что ответили на мой вопрос. Для игр которые я люблю и могу делать Unity мне подходит больше. Но и Unreal не обойду стороной когда-нибудь скачаю =) спасибо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.