Добавлен , опубликован
Раздел:
Дизайн уровней
Содержание:

О статье

Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.
Эта статья не требует от вас абсолютно никаких познаний в UDK, тут будет рассказанно о навигации в редакторе, различных приемах и фишках. Все, что от вас требуется - элементарные знания програм Windows (чтобы не бегать в панике глазами по экрану, пытаясь найти меню "Edit"), желание научится и немного времени (по предварительным расчетам, весь прогресс создания уровня, само собой, без учета времени, потраченного на прочтение статьи, займет около четырех часов).

Так как вся статья будет достаточно "увесистой", я разобью ее на разделы, которые буду добавлять как только закончу. Так что на даный момент статус статьи "В разработке".
Крайне прошу оставлять отзывы, комментарии и предложения, а также все найденные грамматические ошибки, таким образом, вы существенно облегчите мне процесс подальшего написания статьи. Если в какой-то подстатье вам будет что-то неясно, покажется, что слишком мало скриншотов, что какому-то аспекту посвящено слишком мало внимания, или в ходе вашей работы появляются отклонения от указанного в туторе процесса, пишите, ваши пожелания будут учтены.

Прогресс написания статьи

Список изменений
26.03.12: Добавлена часть "Заполняем дыры в центре".
20.03.12: Добавлена часть "Дверь и лестница".
15.03.12: Добавлена часть "Применяем материалы".
13.03.12: Добавлена часть "BSP и браши".
11.03.12: Добавлена часть "Центральная секция".
10.03.12: Создана статья, написаны первые части: "Предисловие", "Первые шаги, первый куб" и "Крыша и башни".
Создание статьи остановлено до востребования. Так как она не особо пользуется популярностью, я пока прекращаю работу над ней, а продолжу, когда кому-то понадобится продолжение, то есть, когда он пройдет все этапы в наличии.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
12 лет назад
0
infixxx, русификации UDK не предвидится, так как там очень большой объем текстовой информации, ведь там, кроме стандартного функционала, много вспомогательных инструментов. Насчет хелпа по стратегии - я и сам не пробовал чем-то подобным заниматься. У меня и так статья по основам программирования в UDK висит незаконченная. Вот после нее я, вероятней всего, и займусь тематическими туторами.
0
1
12 лет назад
0
Мне бы хотя бы один главный файл был бы на русском который больше всех весит короче язык главного основного интерфейсa? А когда начнешь туторалы разрабатывать?
0
26
12 лет назад
Отредактирован lentinant
0
infixxx, если не переведут Эпики, то я сомневаюсь, что вообще кто-либо переведет. А раз они уже года три не переводят, то сомневаюсь, что вряд ли переведут в будущем. Разве что, когда разработают UDK под новую версию движка, а это будет не скоро. Насчет туторов - мне хотя бы дописать статью, которая сейчас висит (тем более, как я буду вывешивать туторы по скриптингу, без тутора по основам), и сложность в том, что комп, на котором я раньше делал подстатьи (где сам УДК) не подключен к инету. Так что тут ничего пока сказать не могу.
0
1
12 лет назад
0
А ты сможешь перевести файл UnrealEd.int на русский язык?
0
1
12 лет назад
0
А можно как не буть им отправить запрос на перевод?
0
26
12 лет назад
0
infixxx, поорать на офф. форуме. Можно накопать мыло, но не думаю, что они читают все письма - вероятней всего, им много кто много чего пишет, даже не считая официоза (общение с разработчиками и т.д.). И то, думаю, перевод не особо востребован. Для базовых действий все и так интуитивно понятно, для продвинутых, думаю, даже с переводом нужны будут дополнительные объяснения, которые и так есть в русских туторах.
0
1
11 лет назад
0
Подскажите пожалуйста как сделать изометрическую камеру и реализовать управление курсором? Заранее благодарен.
Для стратегии...
1
26
11 лет назад
1
ipsel, реализация камеры есть в статье по скрипту в этом же проекте. А вот с курсором труднее. Во первых, нужно реализовать сам курсор, это создание собственного интерфейса, флеш-файла под него (если через ScaleForm), и изменение класса ввода для работы с мышкой; во вторых, нужно прописать конвертацию положения курсора на экране в положение в игровом мире; во третьих, это непосредственно функционал, например, выделение юнита, приказ правой кнопкой мыши и т.д..
1
25
10 лет назад
1
lentinant, Ты будешь продолжать? Сейчас сижу в UDK для Chivalry, очень познавательно.
0
14
10 лет назад
0
Размораживай!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.