Unreal Engine

» опубликован
[ CONSTRUCT 2 ] [ UDK ] [ UNITY ]

Unreal Development Kit

Почувствуйте всю мощь движка Unreal Engine 3 на ПК или iOS. Создавайте реалистичные сцены и фантастические миры, используя тот же инструментарий, который использовался при создании Gears Of War и Infinity Blade.
С официального сайта UDK

Unreal Development Kit - набор инструментов для создания карт и модов для Unreal Tournament 3, и, что самое главное, полноценных игр на движке Unreal Engine 3. Может быть использован как в некоммерческих, так и в коммерческих проектах. Кого интересует, детали читайте на официальном сайте

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 - последняя на этот момент версия движка Unreal Engine. Движок стал более доступным и мощным. Всего за 19 долларов в месяц, разработчики получат движок нового поколения с полным доступом к исходному коду, регулярные обновления, полную техническую поддержку, возможность создавать приложения под мобильные устройства, и многое другое.

О проекте

Этот проект предназначен для уроков и статей по разработке игр на UDK и Unreal Engine 4. Любой участник проекта может пополнить базу статей собственными познаниями. Также тут можно обсудить движки и игры, созданные на их основе.

 

Просмотров: 42 104



Karp #51 - 7 лет назад 1
KO3bMA, UDK - мощный редактор для полноценного создания игры, при том графика на все 100 баллов из 10 =)
lentinant #52 - 7 лет назад 0
KO3bMA, не пойму, так тебе нужен нормальный движок для игр, или подобие гаррис-мода? Зачем в игре управляемый физикой вентилятор? И транспорт, и всякие вентиляторы, и прочие вещи можно просто сделать анимированными моделями.
xDanteZx #53 - 7 лет назад 0
Не обязательно присваивать всем объектам физику, если проще сделать анимацию, физику можно использовать например при взрыве дома, взорвался дом, полетели щепки/остатки кирпичей, их вращение и траектория полета.. Хмм... а вот вопрос собственно к lentinant - можно ли этой физике задать рандомную траекторию полета?
lentinant #54 - 7 лет назад 0
xDanteZx, есть такая штука, как fractured mesh, если ей задать параметр "взрыв", то куски полетят очень даже рандомно. Верней, соответственно своему положению в модели; было бы странно, если деталь на левой стороне полетела вправо.
xDanteZx #55 - 7 лет назад 0
lentinant, ну да, как то странно, если точка взрыва обычно ставится в центре объекта
Кстати, когда там новые статьи?
Кстати, кому нужен контент GoW - вот
lentinant #56 - 7 лет назад 0
xDanteZx, мне бы старые доделать. Вообще, я почти что забросил проект после того, как взялся за создание непосредственно игры.
xDanteZx #57 - 7 лет назад 0
lentinant, а ты создавай статьи по ходу создания проекта, если есть что-то новое рассказать. Я вот например хочу изучить структуру RTS и пока назрел только один вопрос - создание способностей, статья подойдет еще и для RPG и подобных
lentinant #58 - 7 лет назад 0
xDanteZx, не в моих привычках писать статьи о конкретно моих методах. Способности можно создать достаточно большим количеством способов, и не факт, что я использую лучший из них. Кроме того, сейчас я делаю ТД, и там этого способностей не запланировано. А если есть что рассказать, я и так это рассказываю (просто не в виде статьи), у меня специально есть отдел "Технические подробности" в конце ресурсов моего проекта.
xDanteZx #59 - 7 лет назад 0
lentinant, хм... а в moba или rts starter kit есть способности? Как шаблоны бы взял, а то я не знаю как составлять, а так хоть пример какой-то будет..
Karp #60 - 7 лет назад 0
xDanteZx, есть в Moba
xDanteZx #61 - 7 лет назад 0
Karp1989, ну тогда хорошо, теперь не придется методом тыка все писать
KO3bMA #62 - 7 лет назад 0
Зачем в игре управляемый физикой вентилятор?
=) Нуужна, и всеи (это был пример возможностей и простоты реализации)
если серьезно, почитал мануал, в УДК это тоже есть только с акторами и немного по-другому, хотя "моторы" писать надо будет
вопрос: в УДК можно анимировать любую модель с костями? или я не понял чего то?
lentinant #63 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
KO3bMA, скажем так: UDK работает со скелетной анимацией. Еще там есть такая вещь как AnimTree, позволяющая смешивать анимации (таким образом куда проще сделать, скажем, анимацию, когда игрок одновременно бежит и стреляет - достаточно смешать анимацию бега и стрельбы), там же есть и Bone Controllers - управление определенными частями модели с кода (перемещение и деформация, например, повернуть голову персонажа в нужную сторону).
(это был пример возможностей и простоты реализации
Опять таки, возникает вопрос - нужны ли подобные возможности в игре? Насколько это выгодно с точки зрения производительности? Ведь, если ты сделаешь объект из нескольких объектов, еще и задашь им взаимодействие, игре придется просчитывать это все на ходу. Есть куда более простые методы реализации оного, при этом менее грузящие комп.
xDanteZx #64 - 7 лет назад 0
lentinant, а что такое Builder Brush?
KO3bMA #65 - 7 лет назад 0
Ведь, если ты сделаешь объект из нескольких объектов, еще и задашь им взаимодействие, игре придется просчитывать это все на ходу.
ну компы то все мощнее )
мне нужно, чтобы каждая часть объекта в игре управлялась отдельно, была связана с "телом" определенной связью, которая нарушается при приложении определенной силы. я начну изучение именно того, что мне нужно, а не того, что делают все, тем более тот же простой шутер или гонку на любом заточенном движке-конструкторе можно сделать за 3 недели не зная ничего и за неделю, если знаешь
насколько я знаю, сейчас даже пули из оружия в шутерах взаимодействуют с целями таким образом, именно поэтому например ящики разлетаются, человек дергается от выстрела из пистолета и отлетает при выстреле из дробовика. Анимки при этом тоже проигрываются, но лишь для придания реалистичности,а главную роль играет сила, приложенная к цели со стороны пули )
lentinant #66 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
насколько я знаю, сейчас даже пули из оружия в шутерах взаимодействуют с целями таким образом, именно поэтому например ящики разлетаются, человек дергается от выстрела из пистолета и отлетает при выстреле из дробовика. Анимки при этом тоже проигрываются, но лишь для придания реалистичности,а главную роль играет сила, приложенная к цели со стороны пули )
В UDK это все решается теми же скелетал контроллерами. Да и в заложенных в исходники элементах (снаряды и лучи) уже есть такое понятие как импульс, который те передают цели.
тот же простой шутер или гонку на любом заточенном движке-конструкторе можно сделать за 3 недели не зная ничего и за неделю, если знаешь
А ты пытался сделать шутер или гонку за три недели?
В общем, убеждать тебя в крутости UDK мне не хочется, просто интересно, как же наличие этих всех фишек с конструктором лего влияют на результирующий геймплей, и другие аспекты будущей игры.
xDanteZx:
lentinant, а что такое Builder Brush?
Красный куб, который не появляется в игре, а служит исключительно для создания брашевой геометрии. В статье же это описано.
KO3bMA #67 - 7 лет назад 0
В UDK это все решается теми же скелетал контроллерами. Да и в заложенных в исходники элементах (снаряды и лучи) уже есть такое понятие как импульс, который те передают цели.
здесь тоже физика и нагрузка на процессор. создается впечатление, что мы говорим об одном и том же, но разными терминами =)
lentinant:
как же наличие этих всех фишек с конструктором лего
Neoaxis не конструктор, В 3D RAD пробовал подобное, там , если есть шаблон, ваще легко, но действительно начинает тормозить
в NA без програмирования, даже кое-где минимального, не реализовать, но в приложенных примерах есть и тормозов я на макс настройках графики не заметил
УДК в плане функциональности, предоставляемой игроделу, канешно лучше пока, что я и выяснил из этой дискуссии =) (просто все мануалы читать запаришься, да и не все понятно)
но я уже кое что начал, закончу, погляжу, потом скорее всего на УДК, по времени это немного займет, а опыт будет
xDanteZx #68 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
KO3bMA, статей вообще не так много, чтобы его хотя бы на половину изучить
Кстати, как обстоят дела с Hexane Game Engine?
Это сообщение удалено
KO3bMA #70 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
xDanteZx, Neoaxis Engine, норм, изучаю, уровни леплю
3 комментария удалено
AND_THE_STIG #74 - 7 лет назад 0
Здравствуйте, заметил, что много кто желает сделать камеру от третьего лица на УДК. Вот сделал пару уроков:
nazo_seven #76 - 6 лет назад 0
а в UDK можно сделать так, чтобы во время уровня гравитация менялась?
Karp #77 - 6 лет назад 0
nazo_seven:
а в UDK можно сделать так, чтобы во время уровня гравитация менялась?
да
girvel #78 - 6 лет назад 0
Предлагаю новое оформление главной
» Каты!!!
Unreal Development Kit
==========

((вправо
((цитата
Почувствуйте всю мощь движка Unreal Engine 3 на ПК или iOS. Создавайте реалистичные сцены и фантастические миры, используя от же инструментарий, который использовался при создании Gears Of War и Infinity Blade. 
**С официального сайта UDK**
))
))

**Unreal Development Kit** - набор инструментов для создания карт и модов для **Unreal Tournament 3**, и, что самое главное, полноценных игр на движке **Unreal Engine 3**. Может быть использован как в некоммерческих, так и в коммерческих проектах. Кого интересует, детали читайте на официальном сайте.

Unreal Engine 4
========

**Unreal Engine 4** - последняя на этот момент версия движка Unreal Engine. Движок стал более доступным и мощным. Всего за 19 долларов в месяц, разработчики получат движок нового поколения с полным доступом к исходному коду, регулярные обновления, полную техническую поддержку, возможность создавать приложения под мобильные устройства, и многое другое.

О проекте
=================

Этот проект предназначен для уроков и статей по разработке игр на UDK и Unreal Engine 4. Любой участник проекта может пополнить базу статей собственными познаниями. Также тут можно обсудить движки и игры, созданные на их основе.

((центр
[статья1]
[статья 2] 
))
» Результат

Unreal Development Kit

Почувствуйте всю мощь движка Unreal Engine 3 на ПК или iOS. Создавайте реалистичные сцены и фантастические миры, используя от же инструментарий, который использовался при создании Gears Of War и Infinity Blade.
С официального сайта UDK
Unreal Development Kit - набор инструментов для создания карт и модов для Unreal Tournament 3, и, что самое главное, полноценных игр на движке Unreal Engine 3. Может быть использован как в некоммерческих, так и в коммерческих проектах. Кого интересует, детали читайте на официальном сайте.

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 - последняя на этот момент версия движка Unreal Engine. Движок стал более доступным и мощным. Всего за 19 долларов в месяц, разработчики получат движок нового поколения с полным доступом к исходному коду, регулярные обновления, полную техническую поддержку, возможность создавать приложения под мобильные устройства, и многое другое.

О проекте

Этот проект предназначен для уроков и статей по разработке игр на UDK и Unreal Engine 4. Любой участник проекта может пополнить базу статей собственными познаниями. Также тут можно обсудить движки и игры, созданные на их основе.
[статья1]
[статья 2]
lentinant #79 - 6 лет назад 0
girvel, ух-ты, прям инновационный вариант. И да, цитата тут не очень хорошо смотрится.
girvel #80 - 6 лет назад 0
lentinant, весь смысл в ссылках. Ладно. Размести пожалуйста на главной текст. Почему разработчик должен выбрать именно этот движок и чем он лучше того же Unity.
lentinant #81 - 6 лет назад (отредактировано ) 2
girvel, с таким же успехом можно попросить лидера проекта Unity разместить на главной текст, почему разработчик должен выбрать именно тот движок, и чем он лучше Unreal Engine.

И вообще, что это за разведение междвижковой вражды? Почему Unity должен быть лучше Unreal Engine, или наоборот? Пусть разработчик попробует и то, и другое, и сам решает, что ему лучше, удобней, и больше подходит его целям.
2 комментария удалено
t1ok #84 - 6 лет назад 0
Выбирал между Unity3D и Unreal, если бы не требования к железу и ЯП, однозначно выбрал бы Unreal.
lentinant #85 - 5 лет назад 0
Так, а кому не понравился старый логотип? Это был официальный логотип четвертой версии движка.
crow lee #86 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Движок суперский, но очень сложный для освоения.
1 пункт от : 1.1 (ненормативная лексика) Завуалированный мат
leongrand #87 - 5 лет назад 0
Не такой он уж и сложный, в нём нужно только разобраться и всё будет понятно!
1 пункт от : 4.3 (археология)
lentinant #88 - 5 лет назад 1
Археология - комментирование практически неактуальных ресурсов. Я думаю, пока проект имеет статус "активен", его главную страничку негоже считать неактуальным ресурсом. Или вы уже похоронили проект? =)
Это сообщение удалено
lentinant #90 - 5 лет назад 0
Товарищи модераторы, заапрувьте новость, пожалуйста.
KO3bMA #91 - 5 лет назад 0
хотел попробовать бесплатненького, и вот результат
кто нить чо нить подскажет?
прикреплены файлы
MF #92 - 5 лет назад 0
KO3bMA, ну как минимум убедится в том, что архитектура процессора соответствует заявленной в поддержке продукта... такое часто вылетает, когда пытаешься 64 бита на 32 битный проц загнать... возможно какой нить проц спецефичный. Тогда идти на их форумы и орать.
KO3bMA #93 - 5 лет назад 0
ну как минимум убедится в том, что архитектура процессора соответствует заявленной в поддержке продукта
кароче менять ПК
проц 64, 4ядра, просто один из первых , винда7 32 бита, может поэтому ?, хотя щас в планах менять чо нить нету, так что продолжу на Юньке, а жаль, блупринт сильно нравица =)
MF #94 - 5 лет назад 0
KO3bMA, а ты на 64 качал софт? Тогда да, в этом и дело. Либо 32 качай, либо винду ставь на 64.
Karp #95 - 5 лет назад 0
KO3bMA:
ну как минимум убедится в том, что архитектура процессора соответствует заявленной в поддержке продукта
кароче менять ПК
проц 64, 4ядра, просто один из первых , винда7 32 бита, может поэтому ?, хотя щас в планах менять чо нить нету, так что продолжу на Юньке, а жаль, блупринт сильно нравица =)
винду поставь 64 битную
darkowlom #96 - 5 лет назад 0
Незнаю как сейчас но UE4 как только вышел не работал на 32 битной архитектуре вообще, но закомпилить игру под 32 бита была все-же возможно
KO3bMA #97 - 5 лет назад 0
Незнаю как сейчас но UE4 как только вышел не работал на 32 битной архитектуре вообще
угу, не нашел 32бит версию, ваще версия не прописана при скаче, толька мак или винда
darkowlom #98 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Вот такие чудеса люди творят в анриле
Raised #99 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Вроде как это можно интегрировать с UE4. Сама программа очень понравилась. А вот вкупе с UE4... надо бы потестить. Вот это волна позитива ( ))
lentinant #100 - 5 лет назад 0
Вроде как это можно интегрировать с UE4.
Так она и так включена UE4, разве нет?