Добавлен , опубликован
Раздел:
UnrealScript

Работа в Adobe Flash Professional CS5.5

Начнём с того, что зайдём в фотошоп и создадим документ с прозрачным фоном. И нужным разрешением.
Далее сделаем инструментом "Градиент" небольшую полосу с левой стороны. На этом фоне будут расположены кнопки.
Сохраняем в формате PNG.
Теперь заходим в Adobe Flash Professional CS5.5, создадим новый документ ActionScript 2.0 . Выбираем разрешение (у меня 1600х900).
Жмём Ctrl+R (импорт в рабочую область) и импортируем наш фон.
Теперь нам надо нарисовать в фотошопе курсор, и сделать ту же процедуру, что и с фоном, только создать новый слой для курсора в нижней шкале кадров.
Нажимаем правой кнопкой на нашем изображении и выбираем "Преобразовать в символ", после чего определяем тип «Фрагмент ролика», нажимаем ОК. Далее правый клик на нём и выбираем "Действия". Откроется окно в котором вводим код:
onClipEvent(enterFrame)
{
Mouse.hide ()
_x=_root._xmouse
_y=_root._ymouse
}
Далее в фотошопе создаём две кнопки, "Старт" и "Выход".
Импортируем в меню, в слой "Фон". Жмём правой кнопкой на нашем изображении, выбираем "Преобразовать в символ" и выбираем тип "Кнопка", нажимаем ОК.
Жмём на кнопке "Старт" правой кнопкой, выбираем "Действия" и вводим код:
on (press)
{
fscommand ("start");
}
Теперь на кнопку "Выход":
on (press)
{
fscommand ("exit");
}
Далее подготавливаем в библиотеке наши рисунки, жмём в библиотеке на нашу картинку правой кнопкой и выбираем "Свойства", после чего стираем формат картинки, ставим галочку "Разрешить сглаживание", режим "Без потерь". В вкладке Action Script ставим галочки "Экспорт для Action Script" и "Экспортировать в кадр 1"
Теперь можно экспортировать ролик в формат SWF, в папку Disk:\UDK\UDKGame\Flash\папка с вашим названием.
Можно закрывать Фотошоп и Флэш.

Работа в UDK

Заходим в UDK, создаём новый уровень. Я создал вот такой.
Создаём Player Start за пределами карты. Ставим камеру.
И заходим в кисмет. Создаём новый ивент Level Loaded.
Далее нам надо скрыть меню игрока. New Action – Toggle – Toggle HUD, не забываем добавить переменную All Players.
Далее выводим на экран наше меню в формате SWF. В поле Movie вводим название и путь к файлу swf, которое мы импортировали в UDK.
Далее жмём New Matinee и два раза мышкой по блоку матин, нам откроет инструмент Matinee, жмём в левой части правой кнопкой и выбираем Add New Director Group. Появится разделение на две строки. Теперь в строке, что под DirGroup жмём правой кнопкой и выбираем Add New Camera Group.
В окне 3D вида UDK выделяем камеру и переходим в кисмет, жмём правой кнопкой и создаём переменную камеры.
В итоге у вас должно получиться вот так:
Теперь нам надо добавить два ивента FSCommand (New Event – GFX UI - FSCommand), к ним подключить Console Command (New Action – Misc – Console Command) и переменную All Players
В первом FSCommand в поле Movie вставляем наш swf-файл меню. В поле Command пишем текст, который мы писали в коде для кнопки Start. Потом в Console Command, который подсоединён к нему в поле Command, пишем команду open название вашего уровня.
В втором FSCommand в поле Movie вставляем наш swf-файл меню. В поле Command пишем текст, который мы писали в коде для кнопки Exit. Потом в Console Command, который подсоединён к нему в поле Command, пишем команду quit.

Всё. Сохраняем и проверяем.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
3
30
11 лет назад
3
Пошло движение лови плюсик..)
2
26
11 лет назад
2
Я переоформил статью как положено, исправил множество стилистических и пунктуационных ошибок, используйте её как шаблон для других статей. Не нужно просто копипастить текст, для людей же пишете, а не для друганов. Картинки заливайте на хостинг хгм, для надёжности. К примеру, ваш говнохостинг открывался у меня через раз.
1
29
11 лет назад
1
Оформление правда хромает
Uber:
Картинки заливайте на хостинг хгм
как вариант можно юзать screenweb
1
26
11 лет назад
1
как вариант можно юзать screenweb
или скринвеб, да.
1
20
11 лет назад
1
Просто это делалось для нашего сайта по UDK, и там не txt2 оформление, а переделывать всё очень накладно. Вот если бы сайт поддерживал прямые ссылки на картинки, было бы проще.
1
37
11 лет назад
1
это сделано из-за недоверия сотням сайтов, ждать загрузки ресурсов с которых порой приходится немало времени
0
30
11 лет назад
0
насколько реально и как сложно замутить РТС на УДК..?
Этот комментарий удален
2
20
11 лет назад
2
Андреич:
насколько реально и как сложно замутить РТС на УДК..?
На UDK реально сделать всё, лишь только знания надо иметь. Есть стартовый набор MOBA там типа системы доты уже встроено, и камера и инвентарь на 6 слотов, и магазин, и система характеристик, опыта героя. И многое другое. Так что снова всё упирается в опыт и желание. Самое трудное это модели сделать. И анимации, по крайней мере для меня.
0
26
11 лет назад
0
Андреич, как человек, сделавший что-то приблизительно похожее на РТС, могу сказать, что единственной сложностью является исключительно выделение юнитов рамкой. Камера и ее передвижение делаются несколькими строчками кода. Выделение юнитов по одному, приказы и постройка зданий - тоже довольно несложно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.