Раздел:
UnrealScript
Содержание:
Так как меня задолбало делать тутор по созданию уровня, начну и не также не закончу статью по UnrealScript

О статье

В общем, товарищи, припустим, вы уже умеете создавать какой-никакой уровень, но ведь для самой игры этого мало, верно? Вам нужно больше золота изменить геймплей, добавить новые фишки, сделать, чтобы ваш проект был похож на игру, а не на обычную карту для Unreal Tournament 3. А вот тут, товарищи, балом правит UnrealScript - игровая логика движка Unreal Engine 3. Хотите добавить свое оружие или изменить существующее? Да проще простого. Хотите изменить камеру на изометрическую, от третьего лица или вообще подстроить ее под платформер? Можно. Хотите в принципе изменить геймплей, сделать стратегию, гонку, аркаду? Сложно, но весьма реально. Ну и, в общем, в этой статье я изложу вам основы UnrealScript. Верней, основы мы будем изучать в ходе создания прототипа собственной простенькой игры. Как и в первой статье, тут я буду добавлять подстатьи по мере их завершения.

В качестве источника используется книга Рейчел Кордон. Она рассчитана, в том числе, и на людей, которые в принципе не знакомы с основами программирования, но в ее книге, соответственно, очень много лишних (как по мне) упражнений, в которых требуется часто запускать игру (что занимает достаточно много времени), и я, пожалуй, обойдусь без них, так что, было бы неплохо, чтобы читающий был ознакомлен с основами программирования, например, с типами данных, дабы не возникало вопросов. Впрочем, если вопросы возникнут, можете задать их в комментариях конкретной подстатьи, я (или кто-то другой) постараюсь доступно ответить.

Крайне прошу оставлять отзывы, комментарии и предложения, а также все найденные грамматические ошибки, таким образом, вы существенно облегчите мне процесс подальшего написания статьи. Если в какой-то подстатье вам будет что-то неясно, покажется, что слишком мало скриншотов, что какому-то аспекту посвящено слишком мало внимания, или в ходе вашей работы появляются отклонения от указанного в туторе процесса, пишите, ваши пожелания будут учтены.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
12 лет назад
0
lentinant, ты сам не планируешь какой-либо проект по UDK?
0
26
12 лет назад
0
Mud_Flow, проблема в том, что я планирую их десятки))) Никак не могу сосредоточиться на одном проекте с не наполеоновскими замашками) Да и, помимо обычных скриптов, есть еще немало вещей, которые стоит выучить, например, все никак не могу разобраться с интерфейсом ScaleForm.
0
21
12 лет назад
0
lentinant, если есть желание пиши.
0
26
12 лет назад
0
Mud_Flow, ты программист или по контенту?
0
21
12 лет назад
0
lentinant, скорее по контенту и дизайну. Го в скайп, а то не хорошо здесь грязь разводить.
0
26
12 лет назад
0
Mud_Flow, как что-то надумаю, свяжусь
0
26
12 лет назад
0
Кажется мне, надо было делать статью не одной, а по кускам, как серия статей, тогда не нужно было бы каждый раз ее поднимать.
0
29
12 лет назад
0
lentinant, а мне кажется стоило сделать одну большую статью по основам синтаксиса, без разделения на куски
1
26
12 лет назад
1
alexprey, тогда в ней можна было б заблудиться. Бтв, дело не только в синтаксисе, а и в устройстве игры на UE3, об этом тоже будет идти речь, мы ведь будем создавать небольшую игру))
0
29
12 лет назад
0
ну все же надо сперва же показать, что он из себя представляет. И только потом пытаться что то сделать. Возьми любой учебник, везде начинается с базы, потом перерастает в что то крупное.
0
26
12 лет назад
0
alexprey, первые N статей, вообще-то, синтаксису и посвящаются. Еще 3 подстатьи - полезные функции, контроль "потока" и циклы. А классы и собственные функции уже идут в процессе создания игры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.