Выход карты

Добавлен , опубликован
Хочу сообщить вам несколько новостей, главная из которых - теперь вы можете скачать карту.
Не могу назвать это релизом, но в силу некоторых причин мне будет проще доделать карту уже с вашей помощью - вы будете писать мне о том что стоит добавить\изменить\исправить, и я это буду делать.
Карта не закончена, но релизная версия будет готова максимум через неделю. За это время я как раз успею исправить все найденные баги. Самое главное чего сейчас нет - это ИИ. Версия с ИИ выйдет через пару дней.
Ну чтож, качайте, играйте, и не забывайте комментировать.
Текущая версия: 0.91
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
11
11 лет назад
2
БуБлиК, вы товарищ зажрались
1
33
11 лет назад
1
KABLE:
БуБлиК, вы товарищ зажрались
Нет. Ну действительно не которые моменты совсем не доставляют. Например то, что в покоях короля как в доме у нищего.
2
25
11 лет назад
2
PUVer:
Решил немного попотрошить пх2 на предмет багов и недоработок:
  1. Зачем свободный слот?
  2. А нельзя было сделать превью мини-карты картинкой?
  3. В самом начале включается синематик мод и некрасиво прерывается и потом обратно включается.
  4. Зелёные иконки героев доставляют. И зачем вообще ставить на иконку гг какую-то празрачную иконку? Красиво? Нет. А иконка ящика пиксельная убога ещё больше. Думал исправишь таки. Ан нет.
  5. Классно ходить сквозь стражников.
  6. Интерьеры всё также скудны.
  7. Если кликнуть мышкой по земле и заюзается стандартная ходьба, то рушится вся система хождения и камера. И при нажатии стрелок влево/вправо герой ходит.
  8. Но после роликов всё восстанавливается
  9. Спросил у алхимика про материалы. Тот ответил: Not yet. Збс, чо.
  10. Лошади слишком яркие. Выбиваются из цветовой гаммы.
  11. Движение в боёвке это хорошо. Только вот анимки не всегда корректно отображаются.
  1. Если ты имеешь ввиду слот для оружия, то для его использования нужно сначала сделать модернизацию доспехов. Как и для других недоступных слотов.
  2. Нафига?)
  3. Странно, у меня нормально.
  4. Иконками, миникартами и прочим интерфейсом заниматься времени не было. Кстати, у героя она всё равно будет прозрачной. Быть может потом я её вообще уберу, оставив только иконку быстрого инвентаря.
  5. Точно, надо же ещё размеры поставить...
  6. Доработается.
  7. Исправлено в следующей версии.
  1. Кузнец тебе скажет пока что почти то же самое)
  2. Не замечал. Хотя в жизни у хороших лошадей окрас тоже контрастирует с окружением.
  3. Исправлено в следующей версии.
Немножко освещу что будет в следующей версии, которая выйдет через день-два:
  • Сохранения будут работать нормально.
  • Симуляция жизни и искусственный интеллект.
  • Животные в лесах, монстры в пещерах.
  • Скорее всего, будут руны. Если успею.
  • Ну и исправление всяких багов, о которых мне писали.
Zetox, анимированной травы не будет. Это может и круто, но на такой большой карте она убьёт производительность напрочь. Я проверял.
БуБлиК, ландшафт сделан не на скорую руку. Времени на него тратилось огромное количество. Да и дорабатываться он ещё будет, в частности, обстановка в домах, некоторые леса и подземелья.
Просто помните, что это ещё не финальная версия и карта будет улучшаться, в том числе, и благодаря вашей помощи.
1
11
11 лет назад
1
Скорпион, ну слабо богу, а то из-за сохранений я игру сто раз играл и подыхал, то каннибал съедал, то бароны стражу вызывали, то солдаты убивали.
Я хотел сообщить несколько недостатков:
  1. Водопад ночью светиться.
  2. При пропуске завязки иногда герой не берт мечь (без меча).
  3. При входе здании, иногда нарушаеться график, на часах вара 18:00, а на карте ночь.
  4. При выпивке с Греком, причем не разговаривая с сестрой Декарда. Она тебе будет отвечать сосвем по другому, баг.
  5. Мини игра, выстрел из пушек, выжившие, которые посше одного выстрела стоят , будут там торчать всегда и не покидают карту.
  6. Поставте в Инквизиции нормального говровца, а так же кузнеца и алхимика (говориться, что они там есть, но их нет, а дома и оборудование на месте).
  7. У меня вопрос, как будут к тебе относиться одна из двух стран, которые ведут войну, если служить одному из них, враждебно или нейтрально?
1
1
11 лет назад
1
Я не говорю что ландшафт плохой , я лиш сказал что в некоторых местах это заметно !
1
11
11 лет назад
Отредактирован KABLE
1
  • чувак который анекдоты рассказывает сам с собой разговаривает при первой встрече ( говорит, реплики за ГГ, я сначала подумал что он чокнутый хд, но потом стало понятно что это баг)
  • не смог найти кладбище у крепости асгарта
  • когда броню и меч качаешь на это ресурсы не тратятся.
  • враги часто дерутся кулаками
  • в замке асгарта сено сквозь стену проходит около трактирщика
  • диалог с трактирщиком каждый раз начинается как будто они только встретились
  • при нажатии на Е или Т и ходьбе герой начинает скользить по земле
  • меч действительно после пропуска ролика, иногда не появляется
  • Деньги, называют то золотыми, то сребрениками.
и пару вопросов:
  • будут ли отображаться HP у противника? ( можно просто создавать и убирать иконку с героем)
  • возможно будет собирать лут с поверженных противников? оружие, деньги и разные предметы.
1
2
11 лет назад
Отредактирован StaTT
1
Все описывать слишком долго, но очень расстроила пара багов - 1)когда начинаешь сражаться с соперником ты фокусируешься на нем..очевидно, что порой можно не рассчитать свои силы и придется сматываться..и тут наступает самое оно- ты опять поворачиваешься к сопернику, как будто карта триггерно вынуждает тебя с ним драться ..пока я поворачивался назад чтобы повторить побег - меня убили..(( я не нажимал фокусировку на сопернике ...я просто сам поворачивался к нему лицом 0_0 .. 2) При загрузке - нету текстур 0_0 Все модели белые.
А так в целом карта огонь! Очень порадовала!
1
25
11 лет назад
1
У меня вопрос, как будут к тебе относиться одна из двух стран, которые ведут войну, если служить одному из них, враждебно или нейтрально?
Репутация у сторон может влиять на отношение в квестах, а также от этого зависит главная сюжетная линия войны. Но глобальной стороны для героя нет - он по умолчанию нейтрален. Исключения могут быть в квестах, когда явно или косвенно даётся выбор.
KABLE:
будут ли отображаться HP у противника? ( можно просто создавать и убирать иконку с героем)
возможно будет собирать лут с поверженных противников? оружие, деньги и разные предметы.
Здоровье противников пока никак отображаться не будет. Над этим я ещё подумаю.
Лут с противников собирать тоже будет нельзя(в некоторых случаях можно забрать у трупа особый предмет по квесту). Хотя, возможно, позже, за убийство герой будет автоматически получать некоторую материальную награду.
StaTT, фокусировка на враге происходит автоматически только при вступлении в бой. Затем можно ещё раз нажать на клавишу фокусировки чтобы отменить её и убежать от противника.
Залита новая версия.
Успел сделать пару рун и симуляции жизни около 15 персонажей. Исправлены некоторые баги. Загрузка текстур теперь вроде должна работать.
3
25
11 лет назад
3
Выглядит все это довольно убого. Мне понравилась камера, только вот ненадо её прикручивать ко всевозможным неписям, когда они говорят, это дико не удобно. Боевка на любителя, как и в целом громосткие (следоватально неудобные) рпг на движке вара.
Алсо меня убил в лабаратории какой-то черт, он появился прямо у меня под ногами. На этом месте я как-то забил.
Хотя за объем работы в любом случае плюс.
3
13
11 лет назад
Отредактирован Lord_Romzess_V
3
Такую работу минусовать просто неприлично. Хотя после Доты и Старика мне уже сам wc3 слегка противен) Но помню играл в первую часть, было классно. Только багов куча. Вижу - ничего не изменилось) Снова круто, эпично, стояще и куча багов) Судя по комментариям.
1
1
11 лет назад
1
Меня раздражает анимация "вздоха" главного героя, да и у остальных персонажей вроде тоже наблюдал. Не плохо было бы её выпилить.
С оптимизацией не всё гладко - тормозит слегка.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.