Выход карты

Добавлен , опубликован
Хочу сообщить вам несколько новостей, главная из которых - теперь вы можете скачать карту.
Не могу назвать это релизом, но в силу некоторых причин мне будет проще доделать карту уже с вашей помощью - вы будете писать мне о том что стоит добавить\изменить\исправить, и я это буду делать.
Карта не закончена, но релизная версия будет готова максимум через неделю. За это время я как раз успею исправить все найденные баги. Самое главное чего сейчас нет - это ИИ. Версия с ИИ выйдет через пару дней.
Ну чтож, качайте, играйте, и не забывайте комментировать.
Текущая версия: 0.91
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
2
11 лет назад
Отредактирован StaTT
1
Все описывать слишком долго, но очень расстроила пара багов - 1)когда начинаешь сражаться с соперником ты фокусируешься на нем..очевидно, что порой можно не рассчитать свои силы и придется сматываться..и тут наступает самое оно- ты опять поворачиваешься к сопернику, как будто карта триггерно вынуждает тебя с ним драться ..пока я поворачивался назад чтобы повторить побег - меня убили..(( я не нажимал фокусировку на сопернике ...я просто сам поворачивался к нему лицом 0_0 .. 2) При загрузке - нету текстур 0_0 Все модели белые.
А так в целом карта огонь! Очень порадовала!
1
25
11 лет назад
1
У меня вопрос, как будут к тебе относиться одна из двух стран, которые ведут войну, если служить одному из них, враждебно или нейтрально?
Репутация у сторон может влиять на отношение в квестах, а также от этого зависит главная сюжетная линия войны. Но глобальной стороны для героя нет - он по умолчанию нейтрален. Исключения могут быть в квестах, когда явно или косвенно даётся выбор.
KABLE:
будут ли отображаться HP у противника? ( можно просто создавать и убирать иконку с героем)
возможно будет собирать лут с поверженных противников? оружие, деньги и разные предметы.
Здоровье противников пока никак отображаться не будет. Над этим я ещё подумаю.
Лут с противников собирать тоже будет нельзя(в некоторых случаях можно забрать у трупа особый предмет по квесту). Хотя, возможно, позже, за убийство герой будет автоматически получать некоторую материальную награду.
StaTT, фокусировка на враге происходит автоматически только при вступлении в бой. Затем можно ещё раз нажать на клавишу фокусировки чтобы отменить её и убежать от противника.
Залита новая версия.
Успел сделать пару рун и симуляции жизни около 15 персонажей. Исправлены некоторые баги. Загрузка текстур теперь вроде должна работать.
3
25
11 лет назад
3
Выглядит все это довольно убого. Мне понравилась камера, только вот ненадо её прикручивать ко всевозможным неписям, когда они говорят, это дико не удобно. Боевка на любителя, как и в целом громосткие (следоватально неудобные) рпг на движке вара.
Алсо меня убил в лабаратории какой-то черт, он появился прямо у меня под ногами. На этом месте я как-то забил.
Хотя за объем работы в любом случае плюс.
3
13
11 лет назад
Отредактирован Lord_Romzess_V
3
Такую работу минусовать просто неприлично. Хотя после Доты и Старика мне уже сам wc3 слегка противен) Но помню играл в первую часть, было классно. Только багов куча. Вижу - ничего не изменилось) Снова круто, эпично, стояще и куча багов) Судя по комментариям.
1
1
11 лет назад
1
Меня раздражает анимация "вздоха" главного героя, да и у остальных персонажей вроде тоже наблюдал. Не плохо было бы её выпилить.
С оптимизацией не всё гладко - тормозит слегка.
2
11
11 лет назад
2
  • при загрузке вылетает всё равно
7
9
11 лет назад
7
Уже вышла вторая часть "Подземных хроник", а кое-то до сих пор еще не может сделать демо-версию, да, GW?
3
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
3
GenElCon:
Уже вышла вторая часть "Подземных хроник", а кое-то до сих пор еще не может сделать демо-версию, да, GW?
У Скорпиона до ПХ2 было ещё по меньшей мере 4 рпг проекта. Один из которых Пх1. А GW первая моя серьёзная работа в жанре рпг. До этого были ещё пару карт. Но рпг их назвать можно с трудом, да и знания WE тогда мои были не те. Вообще первые два года я много эксперементировал и учился на практике, разрабатывая GW. И да, в том же пх1 было 90 квестов, а в демке GW 50. Вот и сравнивай масштабы.
1
9
11 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
1
У Скорпиона до ПХ2 было ещё по меньшей мере 4 рпг проекта. Один из которых Пх1. А GW первая моя серьёзная работа в жанре рпг. До этого были ещё пару карт. Но рпг их назвать можно с трудом, да и знания WE тогда мои были не те. Вообще первые два года я много эксперементировал и учился на практике, разрабатывая GW. И да, в том же пх1 было 90 квестов, а в демке GW 50. Вот и сравнивай масштабы.
Просто решил тебя подбодрить.)
1
1
11 лет назад
1
В начале игры в темнице когда должны открыть первую дверь если нажать Q(атаковать) то противник сфокусируется на тебя и дверь уже не откроется и в итоге придется начинать сначала
2
17
11 лет назад
Отредактирован antari
2
Скорпи, ты как всегда на высоте. Атмосферность высший класс так и хочется поиграть ещё и ещё но баги не позволяют....
и это грустно( Будем надеяться в скором времени исправишь..
Баги
  1. Не загружается сейв
  2. В городе где второй раз встретил шута (и да действительно стража очень похожа не понимаю кто есть кто) перевернул пьяного- ролик. блаблабла.... торг - и клавиши не работают => не могу ничего...
3)Функцию фокусировки на героя надо включать каждый раз после действия... надо бы сделать это автоматическим...
4)Детали для кузнечного дела (кристалы и руда в частности) у меня численно(качественно я не смог проверить к мечу больше не подходили прокачки) не изменялись после использования....
  1. Анимки добивания: чёт меня добивают а я потом жив и выглядит всё как-то очень резко....
  1. Декора действительно немного не хватает.... Тут я бы мог помочь так декорирование в мелочах - мой конёк) (но предупреждаю я люблю уникальный ипорт(сам сделаю 20 ваз и сам по 1 расставлю))
  1. ну и естественно не мог не спросить а опен версия будет?)))
kalamala717, я сфокусировался на себе и он пошел дальше открывать дверь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.