Kohan in Warcraft

Published

Описание проекта:

Kohan in Warcraft — это проект посвященный переносу кампании из игры Kohan 2 на Warcraft 3 с небольшим изменениями в плане геймплея.

Сюжет:

Спустя несколько лет после великой битвы, мятежники, или как их называют иначе — сейя, атаковали границы королевства Иштиры, которым управляет регент София Файрфакс. Но всё не так просто как кажется, кучкой мятежников управляют силы куда более могущественные, чем могло бы показаться сначала.

Особенности:

  • Новая система строительства — больше нет необходимости нанимать и направлять рабочих для строительства зданий.
  • Необычная система экономики — количество прибавляемого золота будет напрямую зависеть от количества добываемых ресурсов или недостатка этих ресурсов, а также, от особых строений.
  • Абсолютно новый баланс — теперь необходимо правильно рассчитывать свои силы и не надеяться на пушечное мясо. Нужно правильно выбирать войска и создавать наиболее эффективные группы для победы. Больше не получится задавить толпой.
  • Необычные заклинания — каждому герою будет доступно 3 уникальных заклинания не похожие друг на друга. У магов — это усиливающие, ослабляющие или атакующие. У стрелков — направленные на усиление только стрелков и себя. У воинов — различные ауры воодушевляющие войска. Так же, каждые юниты вооружены своими уникальными заклинаниями, поэтому стоит аккуратнее воевать против врага.
  • Уникальные герои войны — в каждой миссии кампании игроку будут доступны уникальные герои войны, чья история будет раскрываться постепенно пока не достигнет кульминации.
  • Разнообразие миссий — в кампании будет присутствовать большое разнообразие миссий и квестов в них: от строительства и обороны, до побегов и заданий на время с большим количеством препятствий.
  • Большое количество улучшений — большое количество различных улучшений для юнитов и зданий, некоторые улучшения нужно исследовать взвесив все "за" и "против".
  • Озвучка — диалоги персонажей в кат-сценах или интерлюдиях будут озвучены, следовательно, больше не будет необходимости читать их фразы.

Описания юнитов/зданий/способностей/улучшений:

» Описание юнитов:
  • Наава Дайшан — ветеран войны, могущественный маг. Она является Ищущей Иштиры, это правая рука регента, которая может управлять войсками/городами от имени регента.
Наава владеет тремя заклинаниями:
  • Магические сети
  • Дубовая кожа
  • Магический страж
  • Гален Мордекай — наместник Джадана, ветеран великой войны. Его силы были отброшены к Джадану, последнему рубежу перед землями королевства. Не владеет никакими уникальными способностями, может воодушевлять союзников на дальнейшее сражение.
  • Алебарщик — рядовой солдат армии Иштиры вооруженных алебардой. Прекрасно показывает себя в разведке и в борьбе против конницы. Владеет способностью «Алебарда», благодаря чему наносит коннице двойной урон.
  • Мечник — основной солдат армии Иштиры. Это тяжеловооруженный воин закованный в доспехи, прекрасно показывает себя в ближнем бою против большинства врагов.
  • Улан — основной солдат разветки. Эти легкие всадники на быстрых лошадях прекрасно доносят приказы и исследуют местность.
  • Драгун — основной конный воин закованный в тяжелые доспехи верхом на выносливом тяжеловозе. Это основной кулак Иштиры для разбития рядов противника.
  • Лучники — универсальные воины. Они метко поражают своих врагов острыми стрелами. Могут быть снабжены огненными стрелами.
  • Клирики — это добровольцы из храмов, которые вызвались сопровождать армии и исцелять раненых союзников. Обладают заклинанием «Исцеление».
  • Фанатики — могущественные адепты света которые отреклись от дара исцеления. За многолетние молитвы, боги наградили их возможностью воскрешать павших союзников на поле боя. Владеют заклинанием «Воскрешение».
  • Боевые маги — только искусные маги с мощной силой воли могут стать боевыми магами. Они владеют самые мощными и разрушительными заклинаниями, способные испепелять своих врагов. Может атаковать множество врагов.
  • Архимаг — когда война заканчивается, многие боевые маги посвящают себя изучению различных знаний в библиотеке или обучению в магическом колледже. После прохождения обучения, боевых магов посвящают в архимаги, они теряют возможность атаковать множество противников, но получают мощное разрушительное заклинание. Владеет способностью «Метеор».
  • Катапульта — тяжёлая боевая машина которая годится только для уничтожения зданий или пробития городских стен.
» Описание улучшений:
  • Оружие из чистой стали — увеличивает атаку на +3 ед. Действует на: алебарщики, мечники, драгуны, уланы.
  • Доспехи из чистой стали — увеличивает защиту на +3 ед. Действует на: мечники, лучники, драгуны.
  • Халдунитовое оружие — увеличивает атаку на +5 ед. Действует на: алебарщики, мечники, драгуны, уланы.
  • Халдунитовые доспехи — увеличивает защиту на +5 ед. Действует на: мечники, лучники, драгуны.
  • Халдунитовые артефакты — увеличивает сопротивление магии на 20%. Действует на: все.
  • Сложные луки — увеличивает дальность стрельбы на 200 ед. Действует на: лучники.
  • Луки из кости дракона — увеличивает атаку на +3 ед. Действует на: лучники, следопыты.
  • Магические стрелы — увеличивает атаку на +5 ед. Действует на: лучники, следопыты.
  • Огненные стрелы — позволяет лучникам использовать способность «Огненные стрелы».
  • Конюший — увеличивает здоровье на 25%. Действует на: уланы, драгуны.
  • Обучение фанатиков — заменяет клириков на фанатиков. Внимание: этот процесс необратим.
  • Обучение архимагов — заменяет боевых магов на архимагов. Внимание: этот процесс необратим.
  • Авангард — увеличивает атаку на +1 ед. и скорость передвижения на 20%. Действует на: мечники.
  • Каменотес — увеличивает здоровье на 25%. Действует на: здания.
  • Бастионы — увеличивает здоровье на 25%. Действует на: здания.
  • Укрепленные стены — увеличивает здоровье на 25%. Действует на: здания.
» Описание способностей:
  • Магические сети — Наава сжигает свою ману и призывает магические сети, которые сковывают врага обездвиживая его и ежесекундно нанося урон.
  • Дубовая кожа — Наава призывает духов леса и те обвивают союзников превращая их кожу в дубовую кору, тем самым увеличивая защиту.
  • Магический страж — Наава призывает защитника сотканного из магических нитей. Он будет защищать своего хозяина до тех пор, пока не погибнет или не истечёт время его существования.
  • Лечение — клирики исцеляют союзников сжигая свою ману.
  • Воскрешение — фанатики воскрешают до 3-х павших союзников в бою.
  • Огненный шар — боевые маги наносят урон множеству врагов.
  • Метеор — архимаги призывают огромный огненный камень на головы своих врагов поджигая их.
  • Огненные стрелы — лучники используют огненные стрелы чтобы поджечь врагов.
  • Халдунитовые артефакты — у армии Иштиры повышается сопротивляемость магии, от чего некоторые заклинания могут не подействовать на них.
  • Алебарда — алебарщики наносят двойной урон коннице.

Главы:

Глава 1:

Процент готовности:

Глава 1:

20% - Интерлюдия: «Охотники»
90% - «Пограничье»
20% - «Санкции»
0% - «Осложнение»
0% - «Завершающий удар»
0% - «Удар в бубен»

Скриншоты:

Благодарности:

Asssssvi, за крутые модели юнитов.
kangyun — за модель адмирала Джайны Праудмур.
Mike — за модели зданий.
rsfghd, за спелл «Магические сети» и прочую помощь в ответах.
Отдельная благодарность всем, кто помогал в ответах.
Этот раздел будет пополняться.


Views: 277

rsfghd #1 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
а как была сделана озвучка?
Komkozavr #2 - 4 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
rsfghd, магия монтажа)
Поскольку архив со всеми файлами(Data) невозможно было распаковать, пришлось записывать видос с отключением всех звуков, кроме голоса. Дальше конвертировать его в ogg, а после в mp3.
Но, кое-где нет озвучки, там уже моя работа. В принципе, я ищу способ решения этой проблемы.
rsfghd #3 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Komkozavr, тю, короче стащил с игры?
Komkozavr #4 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
rsfghd, ну да. Где ж мне взять студийные микрофоны и людей?
rsfghd #5 - 4 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
поиграв заметил, что ты поудалял фишки у способности, которые я добавил ещё в том вопросе, жаль конечно, зря старался
то что я именно там поправил - положение юнитов, т.к. они летающие, находясь у деревьев начало магических сетей берётся над головой главной героини, а не с её торса, на уровне посоха

Komkozavr, я думал мб прога какая-нибудь есть, потому что местами казалось будто это нейронка говорит

вообще в реалиях твоей мапы надо ещё немного абилку поправить, я вроде заметил, что на здания тоже можно кастовать абилку, а если целей нет, то абилка вероятно в кд уйдёт, а надо сбивать каст

кампания не особо сильно заинтересовала, так мб предложил бы свою помощь, хотя не сказал бы, что я шарю в редакторе больше тебя
Komkozavr #6 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
rsfghd, поправим. Я еще не смотрел твои поправки, так как времени было мало. Исправил что заметил. К слову, способность не работала из-за цели «Самоубийцы». Я не знаю почему, но эта цель не стакается с другими и становится более приоритетной.

Я уже нашел пару программ, попробую что-нибудь с ними порешать. Если не получится, то оставлю как есть, и буду пользоваться оригинальной озвучкой.
GRYLLL #7 - 3 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
из игры Kohan 2 на Warcraft 3
А зачем. Вроде кохан выглядит лучше варкрафта
Maxlaid #8 - 3 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
GRYLLL:
из игры Kohan 2 на Warcraft 3
А зачем. Вроде кохан выглядит лучше варкрафта
Такой же вопрос к тем, кто перемещает игры по лучше чем Варкрафт в вакрафт, тот же Вархамер намного лучше Варкрафта.
GRYLLL #9 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Maxlaid,
перемещает игры по лучше чем Варкрафт в вакрафт
Ну тут я могу предположить - что бы сделать что либо "по мотивам" в плане сюжета.
Или перенести в вар новую механнику и сдобрить ее отсебятиной и варом.
Тот же маджести 2.0 от маджести взял лишь одну из механник и название.
Komkozavr #10 - 3 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
GRYLLL, в дальнейшем планируется продолжение истории, но для этого необходима предыстория. Ну, и у меня персонажи будут раскрыты лучше, нежели в оригинале. Например: в оригинале есть персонаж, зовут Мельхиор, он довольно интересный, но вообще никак не раскрыт. Ни мотивы которые им движут, ни кто он такой и откуда взялся, ни почему он носит маску.

Он не намного лучше Варкрафта, на самом деле. Я постараюсь перенести некоторые механики из Kohan, например: экономику, постройку города, артефакты.
--
Так же, я возможно перенесу модели оттуда, если получится разобраться с анимациями и найти умельца по текстурам, чтобы он их перерисовал. Для чего это надо? Для того, чтобы кампания не застряла на 4-й карте, ибо там присутствуют Гаури. Гаури — это местный аналог гномов, а моделей гномов для варкрафта очень мало, особенно зданий.
--
Помимо этого, я пока займусь "сценарием" для продолжения. Что будет, кто будет, и вокруг чего/кого будет развиваться сюжет.
Komkozavr #11 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0

Скриншоты разработки:

Попытка сделать систему строительства из Kohan 2
Так же, в зонах будет восстановление юнитов, и при заходе в такие зоны противником, будут создаваться солдаты гарнизона, а после отступления врага — удаляться
Прикрепленные файлы