Добавлен , опубликован

Tribal Island

Tribal Island - карта в жанре развития с элементами survival. В этой карте есть разнообразие рас, множество событий, как редких, так и постоянно появляющихся.

Расы

В игре присутствуют 3 расы - люди, сатиры и гноллы. Каждая раса уникальна по своему, рассмотрим каждую по отдельности:
1. Люди - раса, идеально подходящая как новичкам, так и опытным игрокам. Владеют весьма стабильной экономикой, регулярной армией и самыми выносливыми войсками. Герой-основатель этой расы предназначен для помощи войскам.
2. Сатиры - раса, подходящая игрокам, которые уже освоились в карте. Владеют отличной экономикой древесины, но не могут добывать золото. Получают золото путём создания денежных деревьев и сбора с них урожая. Войска ближнего боя довольно слабые, однако войска дальнего боя владеют массой привилегий, в отличии от войск дальнего боя других рас. Армия также регулярная. Герой-основатель предназначен для усиления своих войск.
3. Гноллы - раса, подходящая только опытным игрокам. Не могут добывать древесину, но быстро добывают золото из каменных залежей. Способны сами создавать каменные залежи, при помощи способности героя-основателя, который, кстати, предназначен для усиления экономики. Армия не регулярная, т.е. ей каждые 2 минуты нужно платить определённое кол-во золота.

Добыча золота

Добыча золота довольно необычна у всех рас. Люди используют уже подготовленные природой каменные залежи для добычи из них ресурсов. При разрушении залежей есть 50% шанс, что вы получите золото. Сатиры используют выращенные денежные деревья для получения денежного дохода, а гноллы сами могут создавать каменные залежи.

Монстры

На острове полно монстров. Всего логов 10, они всегда расположены на одном месте, однако их тип в каждой игре разный. Также, есть маленькая вероятность, что логова на 20 минуте игры "эволюционируют". Всего 4 типа логов:
1. Дом Вождей - логово туземцев. При спавне монстров появляются два монстра, обычно. При "эволюции" превращаются в Руины, из которых вылазят скелеты.
2. Пруд морлоков - логово морлоков. При спавне монстров появляются два морлока. При "эволюции" превращаются в Проклятый пруд морлоков, из которого спавнятся морлоки-кровожады и морлоки-варлоки.
3. Логово троллей - логово троллей. Спавнят либо ближних воинов, либо магов. Являются самыми опасными "простыми" монстрами. При "эволюции" превращается в логово тёмных троллей.
4. Паучье логово - логово пауков. Спавнит пауков и арахнидов. При "эволюции" превращается в осквернённое логово пауков и спавнит осквернённых пауков.
Также есть вероятность, что все логова монстров будут превращены в логова троллей и логова тёмных троллей. В таком случае в самом начале игры будет выдана надпись "This day is very nice for trolls!".

События

В игре полно событий, как редких, так и частых. Некоторые положительные, а некоторые отрицательные.
Частые события:
1. Ясная погода - 60 секунд в игре не будет осадков и не произойдёт ни одно частое отрицательное явление. Случается исключительно днём.
2. Лунные лучи - тоже самое, что и ясная погода, только случается ночью.
3. Ливень - монстры прекращают спавниться во время ливня. Длится 60 секунд.
4. Гроза - также как и при ливне, монстры не появляются, однако часто бушуют молнии. При попадании в дерево молния его уничтожит, при попадании в здание или воина также будет уничтожение. (ВНИМАНИЕ! Может случайно грохнуть босса!)
5. Цунами - к берегам плывут разрушительные волны цунами.
6. Пришествие монстров - во всех логовах появляется по 3 сильнейших вида монстров логова.
Редкие события:
1. Дар Жар-Птицы - у побережья появляется яйцо жар-птицы. Тот, кто первый его использует получит контроль над фениксом. (может случайно погибнуть от молнии)
2. Эволюция монстров - все монстры усиливаются.
3. Появление слуги крови - при убийстве любого живого существа есть шанс в 0.5%, что появится Слуга Крови. Действует только после 3 минуты игры.
4. Появление кровавого камня - 10%, что при смерти Слуги Крови на его месте появится кровавый камень, который будет спавнить кровавых духов.
5. Пробуждение древнего демона - шанс в 25%, что при смерти Слуги Крови пробудится Древний Демон Адрагзар. Случается один раз за игру.
6. Вторжение пиратов - шанс в 25%, что на 10 минуте игры у побережья появится пиратский корабль. Пираты начнут массивную атаку на остров.
7. Вторжение космических пиратов - шанс в 1%, что вместо вторжения обычных пиратов в центре острова появится космический корабль. Космические пираты начнут массивную атаку на остров.
8. Помощь империи - шанс в 15%, что вместо пиратов в пиратской бухте появится Имперский Фрегат. Он отправит к каждому главному зданию игрока по 3 каравана с ресурсами и уплывёт.
9. Вторжение демонов - шанс в 5%, что при смерти Адрагзара начнётся метеоритный дождь огненных големов.

Скриншоты

Полезные ссылки

Изменения версий
Информация о геймплее

Карта находится в режиме закрытого альфа-тестирования

Подпишись!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.