Победа Тьмы

Добавлен , опубликован
Давно хотел создать сей ресурс, но все не хватало времени и рук... Итак, я как один из двух создателей этого проекта объявляю его закрытым. Орки, люди, демоны... Все поглотило тьма, развеявшая свои потоки по всем материалам проекта. Оргрим больше не взмахнет своим молотом, дабы разбить пару-тройку людских черепов... Лотар не появится посреди битвы, чтобы вдохновить солдат на бой... Больше ничего. Только тьма... Да будет тьма!

Небольшая история


Кто знаком с тем, как я появился на этом сайте, знают, что начал я свою модмейкерскую "карьеру" еще на форуме в теме заказов моделей. Там я оттачивал свой скилл, совершенно бескорыстно делая практически каждый заказ (когда думаю о том, сколько мог бы заработать, плохо становится). И один из заказчиков, Darkest10240, предложил мне создать вместе проект, связанный с историей Warcraft II. Так и началась работа над моим самым первым проектом, с результатами которого я бы хотел с вами поделиться.
Стоит отметить, что в будущем я ушел из проекта, решив сосредоточить свои силы на другом, не менее перспективном проекте. Поэтому после меня в проекте сменилось два руководителя, каждый из которых имел свое видение - это основатель Darkest10240 и ландшафтер LVenger. Так что, возможно, некоторые ресурсы, созданные уже в мое отсутствие, могли потеряться - но здесь, к сожалению, ничего не поделаешь.

Почему конец?


Потому что разработчики повзрослели, нашли новые хобби, стали зарабатывать деньги. Взрослая жизнь меняет свои приоритеты. Но я совру, если скажу, что не вспоминаю время, проведенное за работой над данным проектом. Частенько меня одолевает ностальгия по тем временам, когда я ночами создавал модели, делал карты и рисовал оформление... Жаль, что это дни позади.

Скачать все бесплатно и без смс

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
21
6 лет назад
Отредактирован LVenger
5
Да он закрыт, потому что просто делать его полноценно в 1,5 землекопа нереально
Однако лично у меня есть надежда, что попробовать как-то собраться и допилить хотя бы первые акты для Альянса и Орды реально, но надо именно собраться, а не так, как было, у кого-то просыпался энтузиазм и начинал всех пинать, и в итоге пока он их пинал, у самого уже энтузиазм кончался
GeneralElConsul ты так много написал, как будто на похоронах, проект закрыт, но никто не мешает как я уже сказал кому-то или нам его как-то реализовать
GeneralElConsul, только если, что без обид, я никого не хотел как-то задеть и не со зла
Самое обидное, это лично для меня было закрытие как раз того проекта, о котором говорил Эльрат, там было куда больше готового на тот момент контента, больше карт, практически кроме некоторых уровней кампания, в данном проекте, конечно ещё достаточно вещей, которые следовало ещё сделать, для полноценного релиза первых актов
GeneralElConsul:
oil.w3x
Какая-то карта с кодом, не триггерами. Видимо, система нефти.
Да именно система нефти, работала она кстати на тот момент неплохо
только я бы назвал не победа Тьмы, а победа Лени xD
0
35
6 лет назад
0
Как говорил классик — труд делает свободным!
5
21
6 лет назад
5
Но я на 100% уверен,что дожить до релиза у проекта не получится(и с чего,интересно,я это взял?).
К сожалению данному заявлению, даже есть проект-факт, возможно, кто-то помнит как собрались самые мощные ландшафтеры, запилили кучу классных карт и скринов, но дальше что-то не пошло
А то что, некоторые проекты реально оживить -- это правда, но тут как я уже сказал нужен энтузиазм, и скорее всего какой-то более свободный стиль работы. Потому что поначалу все налетали, за несколько недель клипалось большая часть контента, а потом постепенно падал запал, падал кпд и в итоге сил ни у кого не оставалось, тем более, если бы был такой человек который мог делать и ланд, и тригеры, и модели, и ещё был например, с такой упёртой волей идти к победе, возможно, тогда проект выживет.
Но как показывает практика, ни профессионализм, ни его отсутствие в 70% XGM'a, к большому сожалению, не приходят к релизному виду
2
9
6 лет назад
2
GeneralElConsul ты так много написал, как будто на похоронах, проект закрыт, но никто не мешает как я уже сказал кому-то или нам его как-то реализовать
Так что покойся с миром, дорогой проект)
Это я для себя его закопал. Меня немного тяготило чувство невыполненной работы.
4
19
6 лет назад
4
Потому что поначалу все налетали, за несколько недель клипалось большая часть контента, а потом постепенно падал запал, падал кпд и в итоге сил ни у кого не оставалось
У кого как, меня например в работе над каким-либо проектом всегда напрягало, если остальные не вкалывают с таким же усердием, как я. Хотя сейчас понимаю, что это было глупо:)
если бы был такой человек который мог делать и ланд, и тригеры, и модели, и ещё был например, с такой упёртой волей идти к победе, возможно, тогда проект выживет.
Вот да, руководитель должен уметь всё и половину своего свободного времени, если не целиком, посвящать проекту.
А в целом, "эпические" проекты загнулись собственно, из за своей "эпичности' и желания разрабов сделать всё и сразу, а так увы не бывает.
4
21
6 лет назад
4
Это я для себя его закопал.
Бгатек - могильщик xD
oGre_:
Вот да, руководитель должен уметь всё и половину своего свободного времени, если не целиком, посвящать проекту.
Да ещё лучше, если рук обладает минимальными навыками во всём, чтобы доделать то, что не смог доделать товарищ и слился на время по какой-то причине.
Но RoTLK реально жалко, я просто какое-то время принимал в нём участие и видел, что там больше половины не просто было готово, а нормально работало
А ToD ... были бы люди, а не 1,5 энтузиаста, было бы хорошо, у меня наработки есть, сюжет есть, зарисовки уровней есть... Так что всё в наших руках модостроители, оставить это в бездне или возродить проект ака феникс.
4
21
6 лет назад
4
Ах, моё детище... Мой любимый ToD... Как жалко, что я не довёл тебя до конца вместе в Lveneger'ом и остальными.
Вспоминаю, когда я был ещё школьником, который грезил о своём проекте. Сейчас даже как-то смешно. Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит. И если не делать каких-либо поощрений, всё скатывается в таратарары.
Ну что уж прошлое ворошить. Мы выросли, некоторые возможно даже обзавелись семьями, годы идут, многие игровые движки забываются. Хотя спрос есть всегда, вопрос насколько он большой. У каждого сейчас другие цели, и часто они завязаны на деньгах.
Но Венгер в чём-то прав - это не похороны проекта. Эльрат воистину волшебник, раз сумел раскопать наработки. Так что, энтузиасты, дело за вами. Хотите - продолжайте. Возражений думаю никто не имеет.
Ну и хотелось бы поблагодарить всех, кто когда-либо участвовал в этом проекте и помогал ему двигаться, добрым ли словом (а порой и даже злым, что пробуждало дух "докажу что неправ") или делом. Может я к кому-то был груб, к кому-то несправедлив - за это я хочу попросить прощение. Живите в мире, друзья. И пусть этот проект будет напоминать вам вашу славную молодость.
2
9
6 лет назад
2
Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит.
Ты выражался предельно ясно и всегда давал подробные инструкции. И разногласия мудрым компромиссом решал. Не прибедняйся, короче.
2
33
6 лет назад
2
Вот да, руководитель должен уметь всё и половину своего свободного времени, если не целиком, посвящать проекту.
Я умел более-менее все, кроме моделей. Те две с половиной миссии морлоков, что вышли делал примерно наполовину сам. Точнее сказать, у меня была старая корявая версия всех юнитов, и недоделанный ланд одной карты и модели.
5
21
6 лет назад
5
У каждого сейчас другие цели, и часто они завязаны на деньгах.
Не надо о грустном)
GeneralElConsul:
Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит.
Ты выражался предельно ясно и всегда давал подробные инструкции. И разногласия мудрым компромиссом решал. Не прибедняйся, короче.
Я с генералом прав, ты что-то занимаешься самокопанием хотя это говорит о том, что жаль проект, как и мне
Darkest1024:
Эльрат воистину волшебник, раз сумел раскопать наработки.
Вот у меня они вообще в папке лежат на спецфлешке, откапывать(хотя там на мой взгляд 90% того что вообще было) особо не надо...)
Эх может тряхну стариной как-нибудь...но лучше не зарекаться
0
21
6 лет назад
0
Скачивай архивы в посте и мой под комментом. И продолжай сколько хочешь, никто не мешает.
Я тут вот это обнаружил недавно, я тоже не против
Но лучше это если и делать, то со связью с создателями (есть наработки, и пол сюжета для орды и канва сюжета на остальную часть), а не как это пока получается с ЗВ и Лукасом хотя он не идеален, но глубина была, со всеми косяками
На самом деле самым слабым звеном у нас было то, что моделей надо было больше(а Эльри был занят в двух местах, потом ему ещё и модера дали), и пара тригерщиков, а у нас он был один по сути.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.