Смена руководства или "Мы сражаемся за проект"

Добавлен , опубликован
После кризисов команды ТоД-РоТЛК наверное не для кого не секрет, что мы помогаем друг другу было решено что-то менять.
Текущий руководитель Darkest1024 был обеспокоен текущим положением дел, а так же своим руководящим положением. Дело в том, что ему не хватало как времени так и сил, а пинать некоторых приходится особенно часто. Я же, в свою очередь, ответственный человек, но из-за университета бывает пропадаю(надеюсь в старших курсах при переходе на современные методы съёмки будет всё намного проще). Тем самым мы решили объединить наши усилия в руководстве. Пока Darkest1024 не собирается снимать свои полномочия, однако из-за учёбы вынужден снизить активность.
Данные преобразования должны пойти на пользу проекту. Однако, до выпуска бетки нам не хватает усилий триггерщиков , они нам нужны позарез.
Это пока всё, что я хотел сказать от лица нового руководителя. Проект выйдет в свет, тяжело, но выйдет.
в районе месяца ждите новых новостей по проекту
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
11 лет назад
0
Эльрат:
GenElCon, согласен, но здесь нужно реально подходить к делу. Кто в команде есть и работает? Я, конечно, точно не могу сказать, но, по-моему, уже никто. В период, когда мы с Дарком это тащили, народ и так было по пальцам пересчитать, а после моего ухода вообще стало совсем мало.
Для этого новость и создана.
P.S.
С меня одна миссия будет точно в силу занятости, а, если наберется надежный народ, то можно хорошо поставить точку.
3
15
11 лет назад
3
С меня одна миссия будет точно в силу занятости, а, если наберется надежный народ, то можно хорошо поставить точку.
Мне одному кажется, что народ не наберется?
0
9
11 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Teranozaur:
С меня одна миссия будет точно в силу занятости, а, если наберется надежный народ, то можно хорошо поставить точку.
Мне одному кажется, что народ не наберется?
Ну, отчего же?)
Хотя, все может быть, Варкрафт отживает свое.
4
33
11 лет назад
4
Ребята, не пойму из-за чего кипишь такой-_- Ушёл КОЗЬМА, а мне норм. Может быть потому что, если ты руководитель, надо меньше надеяться на каких-то ребят, а делать всё по максимуму и рано или поздно твой проект выйдет? Взять хотябы того же Скорпиона. Два проекта выпустил за 5 лет и делал он всё в одиночку практически. Были конечно помощники но роли их были сильно второстепенны.
Teranozaur:
С меня одна миссия будет точно в силу занятости, а, если наберется надежный народ, то можно хорошо поставить точку.
Мне одному кажется, что народ не наберется?
Мне тоже так кажется. Как сказал руководитель Larian Studios Свен Винке - "Главное заставить народ поверить в свой проект."
А какая тут может быть вера, если руководители забивают на всё и хотят только управлять. Так уж повелось, что если хочешь, чтобы твой проект был успешным, ты должен пахать как папа Карло.
0
30
11 лет назад
0
если хочешь, чтобы твой проект был успешным, ты должен пахать как папа Карло.
это как бы нормально.
1
18
11 лет назад
1
Ого, кто-то всё же продолжает пытаться сделать Тод:)
Упорство, достойное уважения) Успехов вам;)
0
21
11 лет назад
0
Эльрат, я реально и подхожу - я ж буду больше руководитель - пока нет заданий по Личу, полить ланд по ТоД, так что я всё продумал
Хотя как вы знаете, первый пунтк у нас выпустить бету, чтобы показать что же такое будет ТоД
+ да после стара 2 я сам признал, что пора переходить на стар, но на Старе у меня задумки только по вселенной СТаркрафта движок движком, но путать одно с другим не рискну, да и двуг той же доты 2 куда б больше подошёл
Поэтому пока мы будет выпускать проект актами, а там посмотрим
Есть ещё вопросы?
JesusHipster:
Было-бы круто увидеть какой-нибудь скриншот, в качестве бонуса к параграфу
В следующей новости так и будет
0
9
11 лет назад
0
Эльрат, я реально и подхожу - я ж буду больше руководитель - пока нет заданий по Личу, полить ланд по ТоД, так что я всё продумал
Хотя как вы знаете, первый пунтк у нас выпустить бету, чтобы показать что же такое будет ТоД
А что будет? Ничего запредельного, обычная добротная кампания. Это я к тому, чтобы люди не ожидали от старого, потрепанного временем проекта шедевр.
0
21
11 лет назад
Отредактирован LVenger
0
GenElCon, нет, ну понятно, что каждая миссия не может быть запредельно крутой, но некоторые кусочки миссий, какие-то фичи, и несколько эффектных миссий - вот добротная схема, которую я планирую реализовать. Да, я потрачу много времени над динамикой, атмосферой(как игровой так и ландшафта) ну и таких вот приятных моментов и стилистики. Думаю, трагические моменты в истории XGM, когда пытались сделать не карту, а ту же кампанию с крутым ландшафтом, тригерами, спелами, моделями и т.д. либо кончалась кризисами, либо долгостроем, так что нужна золотая середина. Вот её то я и постараюсь выдержать
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.