Tides of Darkness
закрыт
Штормвинд, великое южное королевство людей, пало под натиском неистовой Орды, и жалкие остатки некогда великого народа,…
Штормвинд, великое южное королевство людей, пало под натиском неистовой Орды, и жалкие остатки некогда великого народа, возглавляемые Первым Рыцарем Штормвинда, сэром Андуином Лотаром, прибыли в Лордерон, чтобы предупредить остальные королевства о нависшей над ними угрозе и дать человеческой расе шанс на спасение.
Комментарии проекта Tides of Darkness
Выбор редакции
Победа Тьмы
Но лучше это если и делать, то со связью с создателями (есть наработки, и пол сюжета для орды и канва сюжета на остальную часть), а не как это пока получается с ЗВ и Лукасом хотя он не идеален, но глубина была, со всеми косяками
На самом деле самым слабым звеном у нас было то, что моделей надо было больше(а Эльри был занят в двух местах, потом ему ещё и модера дали), и пара тригерщиков, а у нас он был один по сути.
GeneralElConsul: Я с генералом прав, ты что-то занимаешься самокопанием хотя это говорит о том, что жаль проект, как и мне
Darkest1024:
Эх может тряхну стариной как-нибудь...но лучше не зарекаться
Вспоминаю, когда я был ещё школьником, который грезил о своём проекте. Сейчас даже как-то смешно. Я был наверное самым бесполезным руководителем. Чистый энтузиазм, к сожалению, он как муза - то приходит, то уходит. И если не делать каких-либо поощрений, всё скатывается в таратарары.
Ну что уж прошлое ворошить. Мы выросли, некоторые возможно даже обзавелись семьями, годы идут, многие игровые движки забываются. Хотя спрос есть всегда, вопрос насколько он большой. У каждого сейчас другие цели, и часто они завязаны на деньгах.
Но Венгер в чём-то прав - это не похороны проекта. Эльрат воистину волшебник, раз сумел раскопать наработки. Так что, энтузиасты, дело за вами. Хотите - продолжайте. Возражений думаю никто не имеет.
Ну и хотелось бы поблагодарить всех, кто когда-либо участвовал в этом проекте и помогал ему двигаться, добрым ли словом (а порой и даже злым, что пробуждало дух "докажу что неправ") или делом. Может я к кому-то был груб, к кому-то несправедлив - за это я хочу попросить прощение. Живите в мире, друзья. И пусть этот проект будет напоминать вам вашу славную молодость.
oGre_:
Но RoTLK реально жалко, я просто какое-то время принимал в нём участие и видел, что там больше половины не просто было готово, а нормально работало
А ToD ... были бы люди, а не 1,5 энтузиаста, было бы хорошо, у меня наработки есть, сюжет есть, зарисовки уровней есть... Так что всё в наших руках модостроители, оставить это в бездне или возродить проект ака феникс.
А то что, некоторые проекты реально оживить -- это правда, но тут как я уже сказал нужен энтузиазм, и скорее всего какой-то более свободный стиль работы. Потому что поначалу все налетали, за несколько недель клипалось большая часть контента, а потом постепенно падал запал, падал кпд и в итоге сил ни у кого не оставалось, тем более, если бы был такой человек который мог делать и ланд, и тригеры, и модели, и ещё был например, с такой упёртой волей идти к победе, возможно, тогда проект выживет.
Но как показывает практика, ни профессионализм, ни его отсутствие в 70% XGM'a, к большому сожалению, не приходят к релизному виду