Ратуша
Этот проект до выхода карты является блогом её разработки, здесь мы будем делиться новостями и сообщать о готовности проекта.
О карте
В РАЗРАБОТКЕ
Жанр:UMS Melee, Survival, Sandbox
Версия Warcraft 3: 1.26a
Версия Warcraft 3: 1.26a
Карта в стиле фэнтези средневековья на свободное развитие, упором на реализм и возможности MemHack v1.4 от Unryze.
Особенности:
- Кастомный интерфейс. Специально под карту и её механики, довольно стилёвый.
- Кастомные здания. Здания представляют собой сборные конструкции из элементов (стен, полов, интерьера) с процедурной генерацией карты путей.
- Живой мир. У всех живых существ потребности в еде ,во сне. Переработка система здоровья и получения урона.
- Кастомное освещение. Смена дня и ночи
В планах:
- Вооружение/Обмундирование крестьянина.Крестьянин одевает на себя разную экипировку, которая предаёт ему определённые характеристики.
- Крафт и ресурсы-предметы. Создание экипировки, инструментов и оружия из ресурсов-предметов
- Влияние, культура. Величины вместо золота и дерева, будут влиять на приток жителей в поселение и торговцев.
- Управление. С помощью "Ратуши" откуда и происходит название TownHall/Ратуша ,функции управления своим поселением, можно регулировать и автоматизировать его работу.
Краткий лор:
Альтернативная реальность азерота, где его существа прошли длинный путь эволюции, у каждой расы есть свои достоинства и недостатки, мир климатически стабильный, погода сохраняется в течении года, что приводит к разнообразию, магия реализована как поле, с которым можно взаимодействовать силой мысли. События карты происходят в Рассвет эпохи человечества, когда весь мир начинает считаться с людьми.
Полный лор, на данный момент
- Вселенная схожа с нашей , она создана неизвестным существом (или не существом), именуемым Богом. Не известно, как он выглядел, но известно одно, что он бесконечность времени существовал в пустоте Пространства. Из пустоты, внезапно, зародилось желание созидать в его разуме, хоть у него и не было понимания ничего, кроме себя и бесконечности пространства, это желание породило поле под названием "Поле созидания" (также известное как "Магическое поле", ли коротко "Магия"). В тот момент оно было сконцентрировано в одной точке, и с огромным взрывом материи разнеслось по пространству, породив Вселенную, той которую мы видим в дни Рассвета человеческой эпохи.
- Мир, в котором происходят события карты, именуется разными народами, расами и видами по-разному, здесь проживает множество видов, и других, подобных человеку, в различной степени разумных существ. Разум позволяет использовать магическое поле, с помощью точного представления того что ты хочешь создать. Есть материал, на планете в виде кристаллов, позволяющий лучше взаимодействовать и обращаться с магией, за счёт связи этих кристаллов с ней же. Единственное вещество, которое нельзя создать с помощью магии, это золото, поэтому оно используется в виде общей валюты этого мира. Использование магии тратит силы существа, очень расточительное использование может привести к смерти. Помимо магии (Наука о созидании материи), как науки, есть ещё несколько подобных, Алхимия (Наука о микро преобразовании материи), Физика (Наука о макро преобразовании материи), которые реализуются также с помощью Поля созидания.
Планета меньше реальной Земли примерно на одну пятую, угол наклона оси вращения планеты также меньше и равен нескольким градусам, из-за чего климатические изменения природных зон с течением времени почти не происходят, при этом поддерживается разнообразие природных зон, что ведёт к такому же разнообразию и конкуренции форм жизни.
площадь 405000000 км2
радиус 5 677 048 м, экватор 35 669 944 м
Сид 688048 на topps.diku.dk/torbenm/maps.msp (сайт для генерации рандомной Земной поверхности)
Карта мира 2000x2000 пикселей:
1 пиксель на карте = 17835 метров в реальности
1 карта в игре = 0,056 пикселя на карте
масштаб для 1 пиксель = 1 карта = x17,835
x8560,8- зум при котором сторона одной карты = 480 пикселей карта (480x480)
Эта информация для представления мира, отыгрыша RP, и будущих обновлений карты.
- Расы :
Временная ветка: Начало человеческой эпохи
радиус 5 677 048 м, экватор 35 669 944 м
Сид 688048 на topps.diku.dk/torbenm/maps.msp (сайт для генерации рандомной Земной поверхности)
Карта мира 2000x2000 пикселей:
1 пиксель на карте = 17835 метров в реальности
1 карта в игре = 0,056 пикселя на карте
масштаб для 1 пиксель = 1 карта = x17,835
x8560,8- зум при котором сторона одной карты = 480 пикселей карта (480x480)
Эта информация для представления мира, отыгрыша RP, и будущих обновлений карты.
- Расы :
Временная ветка: Начало человеческой эпохи
Разумные расы:
- Кентавры. Напоминают обликом лошадей, но вместо головы человеческий торс. Воинственный, примитивный и варварский кочующий народ, способны к ремеслу как и люди.
- Нерубианцы. Разумные пауки, живут в основном под землёй, хорошие охотники, за счёт ночного зрения ведут ночной образ жизни, примитивны и не пользуются инструментами или оружием.
пока это все разумные расы, которые хочется реализовать и подстроить под механики, кроме сомнительных, выделенных серым цветом
- Люди. Существа, главной особенностью которых является интеллект, он позволяет им сооружать разнообразные конструкции, создавать лучшие предметы и пользоваться магией, это позволяет оставаться им одной из сильнейших рас планеты.
- Рыболюды. В основном это прожорливые существа людоеды с быстрым ростом популяции, живут в больших стаях и их сила в количестве, как и люди, могут создавать вооружение, но гораздо примитивнее.Есть немногочисленные виды рыболюдов, которых называют мурлоками, они разумнее своих собратьев, некоторые из них способны даже пользоваться магией и входить в контакт с другими расами.
- Кобольды. Крыса-люды, трусливый народ живущий под землёй, у них нет надобности в солнечном свете, для ориентации в ночи или шахтах им хватает свечи, они очень чутки и у них быстрая реакция, основные их занятия - метало добыча и рытьё в мусоре. Способны найти даже там где, казалось бы, ничего полезного нет, нужную им вещь.
- Иглогривы. Смесь кабана-дикобраза и человека,наименование "Иглогрив" этот народ получил от роста игл ,как гривы на их спине, которыми они пользуются как метательным оружием.Выносливы и довольно сильны. Агрессивная и враждебная ко всем раса.
- Гноллы. Люди-гиены, буйные, жестокие, хитрые, быстрые, признающие значимость лишь грубой силы, их мотивацией может быть только голод и гнев, способны к производству примитивных вещей, но не умеют работать с металом, в основном присваивают оружие поверженных соперников, живут в стаях.
- Беорны. Раса полулюдей полумедведей, мирны и добродушны, ценят природу, физически мощные, с ловкими руками и когтями на них, используют силу лишь в защитных целях и избегают войн. Большинство живёт обособленно в чащах, далеко от других рас.
- Тролли. Схожая раса с людьми, но чуть примитивнее, также как люди могут создавать предметы и сооружать структуры, имеют существенные физические отличия, большой рост, высокая ловкость, маскировочный окрас, который помимо маскировки даёт большую регенерацию, даже конечностей. В основном живут в племенах и охотясь.
- Таурены. Народ быка-людей кочевников, очень высокие и сильны физически, нейтральные, больше дружелюбные существа, занимаются животноводством.
- Гоблины. Также как и тролли имеют маскировочный окрас, но утратили такую сильную регенерацию, скорее всего из-за ненадобности и недостатка пищи для таких способностей, примитивная, но крайне быстро обучающаяся раса, их сила в количестве.
- Ящеры. Ящеры-люди, примитивная раса, но способна к ковке меди, обитает в тропиках, отлично плавают, ловки и выносливы.
- Кентавры. Напоминают обликом лошадей, но вместо головы человеческий торс. Воинственный, примитивный и варварский кочующий народ, способны к ремеслу как и люди.
- Нерубианцы. Разумные пауки, живут в основном под землёй, хорошие охотники, за счёт ночного зрения ведут ночной образ жизни, примитивны и не пользуются инструментами или оружием.
- Огры
пока это все разумные расы, которые хочется реализовать и подстроить под механики, кроме сомнительных, выделенных серым цветом
Основные твердотельные природные материалы:
Уголь
Органический материал, состоит из древних окаменелых останков растений, выступает как прекрасное топливо для переплавки руд и жарки еды, является частью стального сплава.
Органический материал, состоит из древних окаменелых останков растений, выступает как прекрасное топливо для переплавки руд и жарки еды, является частью стального сплава.
Магический кристалл
Кристаллообразный материал, в котором есть невидимые человеческому глазу молекулы-проводники поля созидания, именуемые Маной, позволяющие эффективнее взаимодействовать с ним.
Кристаллообразный материал, в котором есть невидимые человеческому глазу молекулы-проводники поля созидания, именуемые Маной, позволяющие эффективнее взаимодействовать с ним.
Железо
Металлический материал, самый средний материал по характеристикам лёгкости защиты и прочности, является частью стального сплава.
Металлический материал, самый средний материал по характеристикам лёгкости защиты и прочности, является частью стального сплава.
Медь
Металлический материал, материал с низкой прочностью и лёгкостью, но по защите почти как железный, является частью бронзового сплава.
Металлический материал, материал с низкой прочностью и лёгкостью, но по защите почти как железный, является частью бронзового сплава.
Олово
Металлический материал, материал с низкой прочностью и защитой, но легче железа, является частью бронзового сплава.
Металлический материал, материал с низкой прочностью и защитой, но легче железа, является частью бронзового сплава.
Серебро
Металлический материал, очень тяжелый, но отличный по прочности и защите материал.
Металлический материал, очень тяжелый, но отличный по прочности и защите материал.
Золото
Металлический материал, очень лёгкий, как олово, но хуже по защите и прочности серебра, но лучше по защите и прочности железа.
Металлический материал, очень лёгкий, как олово, но хуже по защите и прочности серебра, но лучше по защите и прочности железа.
Три направления поля созидания как науки от сложнейшей по использованию:
Магия - наука о созидании материи, для создания чего-либо нужно уметь представить ожидаемый объект в мельчайших подробностях, выглядит так, как представляя с микромира (представление химической формулы и структуры молекулы), ты переходишь к макромиру (количество молекул, объём, местоположение).
Алхимия - наука о преобразовании материи, с помощью поля созидания можно менять микропараметры вещества, характеристику каждой из частиц, молекулярная масса, импульс, кинетическая энергия молекул, заряд молекулы.
Физика - наука о механических взаимодействиях материи, с помощью поля созидания можно менять макропараметры вещества, характеристику состояния без учёта внутреннего строения, масс, температура, объем, плотность, внутренняя энергия и т.д.
Все эти процессы тратят энергию существа, из-за чего нужно практиковаться не только в науках, но и в выносливости.
Наш дискорд
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Drunken_Legion
Отредактирован indexerDart
А ещё нужно больше лайков.
Отредактирован Dread_Lord