ПРОЕКТ ПО СОЗДАНИЮ МАШИНИМЫ НА ДВИЖКЕ ИГРЫ WARCRAFT III

Новость от 4 августа
Друзья, я решил попробовать собирать деньги на озвучку, буду рад любой помощи, возможно, даже удастся нанять ещё одного/двух актёров. Но, даже если будет просто отбиваться рассказчик и женская озвучка, это уже будет хорошечно. Скинуть денюжку. Теперь по такому важному вопросу, как качество моих роликов. Ютуб перешёл все мыслимые рамки в ухудшении качества видео при заливке. Размер заливаемого файла режется почти на порядок, да ещё и автонастройка, вносит свою лепту в этот процесс. Поэтому, теперь любую мою серию, можно будет скачать с Яндекс диска в отличном качестве и не портить себе впечатление от просмотра. Это также относится к другому моему проекту - Синее пламя.

Новость от 10 июля
Друзья, сериал ждут достаточно серьёзные изменения:
чики-брыки-вжики-бжики

Новость от 19 июня
Друзья, сегодня у нас полноценный релиз одиннадцатого свитка, он выглядит слабее последних свитков, в нём ноль психологии и нет ни единой мало-мальски умной мысли. Тем не менее, он достаточно оригинален, что бы опять обойтись без самоповторов и вполне достоин своей разработки. В общем, он как удар кулаком в лицо, смысла ноль, но проигнорировать эффект нельзя:

Новость от 10 июня
Друзья, сегодня нас ждёт демка одинадцатого свитка в черновой озвучке, в релизе сменится голос рассказчика, голоса мистера Фитца и сэра Герварда останутся этими же. Демка представляет собой, первые несколько минут одиннадцатого свитка. Долго думал, надо ли показывать кузькину мать экшен сцену и не будет ли это слишком жирно? Всё же, решил включить её в демку. И да, кстати, я на рояле сейчас готово полностью ~22 минуты, если всё будет нормально, то в следующюю новость нас ждёт полноценный релиз:

Новость от 29 мая
Друзья, началась разработка одиннадцатого свитка, я определился со сценарием, он мне не очень нравится, ибо он выглядит, на мой взгляд, существенно слабее последних свитков, и тем не менее, содержит пару интересных моментов. Я подготовил небольшой ролик-презентацию главного героя, гг в сценарии очень крутой, он охотник на божества. Самые преданные мои зрители, следящие за "Древними свитками" с первых серий, наверняка узнают модельку, которая стала основой нового героя. Несмотря на такой "баян", оружие у него уникальное, аналогов которому нет в моём сериале. Никогда такого не было Я давно не делал такие демки для вас, и вот опять и решил возродить давнюю традицию=)

Новость от 23 мая
Релиз десятого свитка, серия получилась просто преотличная, примерно на том же уровне, что и последние три свитка:

Новость от 19 мая
Друзья, бетка десятого свитка готова, я внесу, как обычно, пару десятков изменений по мелочи, на свежую голову, а сейчас начались работы по многоголосой озвучке, также хочу сообщить, что в этой серии опять будет отсутствовать рассказчик и присутствуют аж пять женских персонажей. Как только актёрша отпишется, незамедлительно будет полноценный релиз.

Новость от 16 мая
Работа над десятым свитком продвигается достаточно интенсивно, на данный момент, готово ~20 минут новой серии. И сегодня, я чуть-чуть приоткрою развитие сюжета после выложенного ранее трейлера, и покажу летающий остров! Вещь, с которой я чувствую некоторое душевное родство и очень давно хотел сделать в своём сериале "Древние свитки". И вот, наконец-то появилась возможность, органично вписать его в сюжет.

Новость от 2 мая

Долгожданный, на волне хайпа, трейлер десятого свитка=)

Новость от 29 апреля
Я есть Грут!!! Релиз девятого свитка.

Новость от 25 апреля
Друзья, работа над девятым свитком закончена, отличная получилась серия, осталось только сменить черновую озвучку на многоголосую, которая будет сделана в том же виде, что и в 7/8 свитке. Текст актёрам я разослал сегодня ночью, как только они отпишутся, незамедлительно будет полноценный релиз.

Новость от 7 апреля
Друзья, подошёл к концу мой декретный отпуск и я продолжаю работу над очередным свитком. Сегодня нас ждёт демка девятого свитка в черновой озвучке. Дело даже не в лишних расходах на нормальную озвучку, а в том, что мне пришлось бы делать очень не любимую мной работу, по её синхронизации с видеорядом лишний раз. Которую пришлось бы переделать ещё раз, при работе на финальной версией, в любом случае, представление о новом свитке можно получить и с черновой озвучкой. Серия будет топчег не хуже седьмого/восьмого свитка.

Новость от 16 февраля
Дело продвигается достаточно резво, из ~7000 страниц, большая часть позади, параллельно продолжаю нарабатывать новую базу моделек:

Новость от 2 февраля
Друзья, наконец-то вышла долгожданная, третья часть, Архива Буресвета. По традиции, прежде чем читать продолжение, я решил прочитать предшествующие ему книги, чтобы всё связалось в голове воедино. Так как, каждая часть состоит из двух книг, то целый месяц я посвящу их чтению. Параллельно, работа над моим проектом - "Древние свитки", будет вестись на самом минимуме. Я решил обновить свой парк моделек, которых в избытке можно сконвертировать из одной очень хорошей и очень старой игры:

Новость от 22 января
В этой новости, я покажу модельки членов одной шайки/отряда сопротивления:
  1. Робин, сестра Меревин.
  2. Меревин, сестра Робин.
  3. Джек, брат Двойного Джека.
  4. Джек, брат Двойного Джека, в форме оборотня.
  5. Двойной Джек, брат Джека.
  6. Двойной Джек, брат Джека, в форме оборотня.
  7. Лучник №1.
  8. Лучник №2.
Ну и для наглядности, скрин с рендером игрового движка:

Новость от 11 января
Друзья, как вы успели заметить, я создал очередной ресурс, под очередной же свиток, у меня есть уже на примете сценарий, который достаточно оригинален и позволит опять обойтись без самоповторов. Всё бы хорошо, но этот сценарий очень трудозатратен в разработке и сопоставим с разработкой двух последних свитков вместе. По сути, это будет почти полнометражка. Поэтому, я пока не буду спешить с выбором сценария и попробую с недельку, найти лучший вариант. Всё вышенаписаное не отменяет того факта, что разработка девятого свитка уже идёт. Я решил кардинально сменить графический стиль в девятом свитке, разных летних вариантов было пруд-пруди, осенние я тоже делал, зимние я не расматриваю принципиально, из-за чертовски геморойной реализации. Итак, что будет в этом свитке:
Что готово на данный момент, будет 6 стильных домиков одним комплектом, по десятку вариантов на стандартный джентельменский набор:камни/деревья/кусты. Если я не найду лучшего сценария, то этот свиток будет очень масштабен, в нём будет полноценный город, с максимально возможной на моём динозавре ноуте массовкой, десятка полтора основных персонажей, которые потихоньку буду погибать, но на место каждого будет приходить новый персонаж. В общем, при любых вариантах будет интересно, и надеюсь, не хуже последних свитков. Засим позвольте откланяться, следите за новостями и моим проектом "Древние свитки".

Новость от 7 января
Тысяча чертей, релиз!

Новость от 3 января
Работа над восьмым свитком закончена, осталось только заменить черновую озвучку за рассказчика и женщин, текст актёрам я выслал, как только получу готовый результат, сразу же импортирую в карты. Серия получилась не хуже седьмого свитка и опять без самоповторов, в моём сериале вы не увидите повторяющиеся из серии в серию ходы, вроде телепортов за спину и последующих брызг крови. Только оригинальные и в меру странные вещи, ровно настолько, что бы быть интересными и не сползать совсем уж в развесистую клюкву. Вот и восьмой свиток получился точно таким же, немного жутковатым, но ведь речь идёт о безумии, именно так оно и выглядит в моём понимании, непохожим на предыдущие свитки и примерно на таком же уровне по качеству, с вещами, которые вы нигде больше не увидите, кроме как в моём проекте.



АРХИВ НОВОСТЕЙ ЗА 2018 ГОД



Новость от 27 декабря
Работа над восьмым свитком идёт полным ходом, на данный момент готова 21 минута полностью, и сейчас пришло время для следующей новости. В ней я продолжу знакомить вас с ландом деревеньки, в которой будут разворачиваться основные события. Первое, скрины моделек домиков деревеньки:
Второе, несколько скринов, представляющих собой реальные кадры из восьмого свитка:

Новость от 17 декабря
Друзья, сегодня в новости будет много воды "букав", ибо придётся о многом рассказать. Первое, проект "Древние свитки", выдвинут на премию года в разделе лучшая машинима. Больше заявки на участие не принимаются, результаты будут оглашенны с 24 декабря по 9 января. Второе, половину серий я уже обработал, как писал в предыдущей новости и залил, готовы с 7 по 4 серию включительно. Думаю, что до нового года, я закончу с остальными. Третье, начата работа над новым, восьмым свитком, я создал уже новый ресурс под него, работа над свитком начата буквально вчера, пока готовы модельки новых героев и сделан импорт в карту тем, что понадобится на первых порах. Сегодня выложу скрин небольшой деревеньки в лесу, в которой и будут развиваться события нового свитка:

Новость от 11 декабря
Друзья, мне посоветовали делать компрессию звуковым дорожкам к моим мультикам, для того, чтобы звук был более однородным, менее "рыхлым" и выровненным по громкости. И правда, на моём ноуте всё звучит почти нормально и одинаково, но если подключить к телевизору на флэшке или к компьютеру, где нормальная звуковая карта, то звук просто убивает всякое желание смотреть мои свитки. Друзья, последний/седьмой свиток, я уже привёл к такому однородному звуку и перезалил только что, дальше я хочу проделать это с остальными свитками, думаю, что за 2-3 недели я смогу это сделать и сообщу, когда все они уже будут готовы и перезалиты.

Новость от 10 декабря
Релиз седьмого свитка:

Новость от 6 декабря
Друзья, окончена работа опять пришла суббота над седьмым свитком, он готов полностью и осталось только заменить чёрновую озвучку за рассказчика и женских персонажей. Текст актёрам я выслал сегодня ночью и как только получу от них звуковые дорожки - незамедлительно будет релиз. Пару слов о том, что нас ждёт в этот раз. Седьмой свиток вышел значительно большим, чем обычно - 50 минут, много уникального импорта, который нигде больше не фигурирует. В этой серии я не изменил себе и постарался быть оригинальным и не повторяться, и у меня это получилось. Седьмой свиток не похож на предыдущие, есть новые нестандартные ходы, которые очень неплохо смотрятся. В целом, седьмой свиток вышел примерно на том же уровне, что и шестой, и он, как минимум, не хуже, в чём вы совсем скоро сами и убедитесь. Теперь всё будет зависеть от актёров озвучки, как только они отпишуться, я сразу же сообщу вам об этом.

Новость от 25 ноября
Друзья, седьмой свиток в стадии активной разработки, на данный момент, готово полностью 26 минут. Буквально вчера, я внёс последние изменения в первую карту, которая забита полностью и добавил множество декора почти в каждую локацию. Поэтому, я сегодня выложу скрины, которые вы уже могли видеть в другой теме, но это будут доработанные скрины, их финальная версия, напоминаю, что это реальные кадры седьмого свитка:

Новость от 11 ноября
В сегодняшнюю новость, я познакомлю вас с двумя главными героями из 7 свитка и выложу дальний план из небольшого художественного наворотика из самого начала серии. Итак, главные герои, молодая женщина по имени Доминика, которую сопровождает страшная тайна/проблема всей её жизни:
Второй герой, молодой мужчина с синей бородой, Мизеракль, который будет посвящён в тайну Доминики:
Сразу убью главную интригу, они не станут парочкой=) Ну и в конце, обещанный дальний план, который не убьёт первую интригу свитка, поскольку он представляет собой последнии кадры художественного приёма, не раскрывая его сути и который, почти наверняка, заинтригует вас своей подачей:

Новость от 30 октября
Друзья, проект Древние свитки угрожает закрыться с неожиданной стороны. За год, он разросся до 7 свитков, что бы они дошли до своих релизов, мне пришлось перелопатить, едва ли не две сотни произведений. И сейчас стало совсем трудно подобрать что-то, на более-менее нормальный сценарий. Именно с этим и связан был довольно длительный перерыв в новостях. И вот, эта проблема решилась, и у нас сегодня анонс начала разработки Седьмого свитка.

Новость от 4 октября
Друзья, после долгих мытарств, шестой свиток обрёл таки рассказчика и добрался наконец до своего релиза!

Новость от 8 сентября
Вот и подошло время очередной новости, и эта новость будет просто новостью, слухом, сплетней без визуального контента, так как я показал довольно много из шестого свитка. Сам свиток готов полностью, сейчас всё упирается в озвучку, текст я уже разослал, как только она придёт, я тут же вставлю её в свиток и незамедлительно последует релиз. Ждём!

Новость от 28 августа
Итак, друзья, релиз самого первого свитка, с которого всё и началось, с заменённой женской озвучкой и, десятками двумя, изменений по мелочи. Всё, работа по замене озвучки полностью выполнена во всех пяти готовых свитках, все дальнейшие свитки будут уже с участием новых актёров. Теперь я могу полностью сконцентрироваться на шестом свитке, на данный момент готово 25 минут, это процентов 70, примерно. Думаю, что через пару недель будет готова крепкая бетка, после чего я заменю в ней черновую озвучку и сделаю релиз уже в таком виде, сразу, с новой озвучкой.

Новость от 27 августа
Продолжаются работы по замене озвучки в уже готовых свитках, и сегодня, в её рамках, нас ждёт релиз четвёртого свитка, как и везде, помимо новой женской озвучки, в серии много мелких улучшений.

Новость от 24 августа
Сегодня у нас молниеносный, после предыдущего, релиз. Это второй свиток в новой озвучке, здесь она особенно хорошо контрастирует с роботами с Яндекса и Гугла, так как в этом свитке, женской озвучки больше, чем в других готовых свитках.

Новость от 21 августа
Сегодня у нас две новости в одной, релиз третьего свитка с новой озвучкой и парой десятков улучшений по мелочи. Главное улучшение касается изображений Тамасы в фильтрах экрана, теперь они показываются без искажений пропорций. А также второй трейлер к шестому свитку, я решил показать экшен сцену, которая содержит помимо прочего, отрубание головы мечом.

Новость от 7 августа
Шестой свиток грозиться перерасти в полнометражку=) Работа над ним идёт полным ходом, на данный момент готово, ~ 24 минуты, но дело осложняется тем, что параллельно ведутся работы по улучшению озвучки в других свитках. По мимо того, что добавились новый актёр за рассказчика и появилась нормальная женская озвучка, я вношу небольшие изменения, сглаживаю разные шероховатости, по большей части, это конечно мелочёвка. Вот и сегодня, в проекте релиз пятого свитка с новой озвучкой и, десятками тремя, таких изменений:

Новость от 26 июля
Работа над серией двигается, но двигается медленее, чем обычно, очень трудозатратный материал в шестом свитке. Тем не менее, на данный момент, готово ~12 минут полностью. Это примерно половина серии. В сегодняшнюю новость я решил выставить пару скринов замка, правда, скрины сделаны с видео, так как на него наложены спецэффекты, и я хотел бы их показать, но Фрапс даёт их в ужасном качестве, терпите:

Новость от 15 июля
Первый трейлер к шестому свитку, с использованием импорта из TES 4: Oblivion.

Новость от 8 июля
Друзья, проект "Древние свитки" ждут серьёзные, качественные изменения, достойные отдельного и обстоятельного упоминания. Во-первых, дело касается такой важной вещи, как графика. Мои длинные руки модостроителя, дотянулись до другой жертвы класса ААА. Изначально ведь проект затевался на движке TES 4: Oblivion, но был основан на движке Вара, в силу гораздо больше свободы действий, фактически, неограниченной, и гораздо меньшей трудозатратности по сравнению с TES 4: Oblivion. И тут меня осенило, а почему бы не совместить плюсы обоих движков воедино? И вот что из этого получилось:
Ролик представляет собой начало 6 свитка и демонстрирует деревню, с подводкой к трактиру, в котором и будут происходить дальнейшие действия. Сам видеоряд представляет собой симбиоз моделей TES 4: Oblivion и Wow, объединённых движком Вара и разбавленных моими кастомными модельками ширм и неба. На мой взгляд, этот симбиоз успешный и вполне имеет право на существование. Дальше, во-вторых, как я уже упомянул чуть выше, начата разработка 6 свитка, на который я нашёл неплохой сценарий с оригинальной идеей, непохожей ни на что мною виденное. Мне кажется, получится не хуже 5 свитка, по крайней мере, потенциал у сюжета есть для этого. В-третих, озвучку я делал в одиночку в проекте, я мог добавить в неё актёра, озвучивавшего в "Страже" рассказчика, но тут было одно но, голос его богаче моего, с более выраженным мужским началом, мой голос на его фоне был ещё ничего, но вот на фоне женской озвучки, которую я делал с помощью роботов с Яндекса и Гугла, контраст был просто удручающим. Это было аналогично тому, если поставить рядом модели из той же TES 4 и оригинального Вара. И вот, наконец-то, этот вопрос решился и теперь женскую озвучку будут делать живые актёрши, и соответственно, можно ввести и рассказчика. Озвучка за рассказчика уже у меня, женскую я должен буду получить на этой неделе. Если всё будет нормально, мы подтянем и предыдущие серии. Сам я думаю, что какая ни будет женская озвучка, она будет всяко лучше роботов с Яндекса и Гугла. На этой позитивной ноте, позвольте откланяться, следите за новостями. И в самом конце,вишенка на торте, пара скринов с уже конвертированными моделями из Обливиона:

Новость от 30 июня
Сегодня у нас не будет в новости, обещаного второго трейлера, вместо него нас ждёт полноценный релиз пятого свитка, длительностью примерно как оба первых:

Новость от 19 июня
Пятый свиток готов примерно на половину, его продолжительность на данный момент - 12 минут. На следующие две новости, я решил не размениваться на мелочёвку и выложить два видео. Сегодня будет трейлер, а в следующую новость будет также трейлер, в котором я расскажу о паре новых, интересных нововведений, которых ещё не было в моих мультиках:

Новость от 8 июня
Довольно долго я не делал следующую новость, но зато сегодня наверстаем! Сразу о самом главном, разработка пятого свитка началась и уже есть первые подвижки. Сегодня я выставлю несколько скринов о главной героине, а в следующую новость опубликую трейлер, он уже готов и залит на Ютуб. Итак, главная героиня, правильнее было бы сказать - главные герои, так как, это целое трио, спаяное близкими отношениями. Героиня представляет собой эльфийку, хотя в книге эту расу называют - нигири и это что-то вроде белки=) Героиня, по сюжету, везде будет передвигаться с младенцем, таким образом у неё будет два вида, с ребёнком и без:
Путешествовать она будет как пешей, так и верхом на своём боевом козле, соответственно, когда она верхом и с ребёнком, это и представляет собой трио, "три в одном флаконе":
Теперь пару слов о сюжете пятого свитка, я решил немного отдохнуть от вещей завязаных на экшен и сделать что-нибудь в другом ключе. Экшен присутствует, но его будет меньше, чем обычно. Сам сюжет строиться на других вещах, придётся вникать, так как он сложнее, чем что-либо, сделаное мной ранее. Сложнее, да, но и поинтереснее, однозначно. В общем, ждите трейлер, он по своему обыкновению, будет представлять кусок фильма, по нему уже можно будет сделать определёные выводы. Думаю, это будет через полторы-две недели, подпишитесь следите за новостями. И в конце, небольшой мини тизер, загадка, используемый в пятом свитке:

Новость от 25 мая
Да, Уг оказался милостив всё срослось, и сегодня у нас будет релиз четвёртого свитка. Серия получилось достаточно крутой, несмотря на большее обилие диалогов. Она, как и предыдущие, не похожа ни на что, из того, что я делал, поэтому мне было интересно её делать, и на мой взгляд, её также интересно смотреть. Итак, четвёртый свиток:

Новость от 23 мая
Итак, друзья, дело выходит на финишную прямую, на данный момент, полностью готово ~35 минут, мне осталось снять только финальную экшен сцену, если Уг будет благосклонен всё будет нормально, то в следющую новость, нас будет ждать релиз четвёртого свитка, который по времени и трудозатратам, будет равноценен двум свиткам. Долго думал, что показать в эту новость, решил, что это будет несколько ночных видов деревни, куда пришёл некромант со своими мертвецами, что вы могли видеть в ролике, выложенном в предыдущую новость:

Новость от 9 мая
Дело спориться, на данный момент, готово ~24 минуты машинимы. Так как в прошлую новость, я выкладывал скрины, то в сегодняшней пусть будет видео. Это небольшой трейлер, представляюший ~ 2 первые минуты, четвёртого свитка. Это довольно эффектное появление некроманта, с первых кадров задаёт видеоряду динамизма.

Новость от 2 мая
Сегодня я выкладываю несколько скринов, которые демонстрирую стиль ландшафта, отличающийся от первых трёх свитков, а также скрин деревни, в которой будут развиваться основные события. На данный момент готово полностью ~12 минут машинимы, но эта серия получиться значительно больше, чем первые три свитка, и не будет укладываться в формат, 20-25 минут на свиток:

Новость от 25 апреля
Первые подвижки по льду четвёртому свитку, благополучно материализовались, что сделано: полностью готово ~5 первых минут, всё нарезанно, оттестено и залито на Ютуб. Сделан трейлер, который я выложу через новость-другую. Сегодня нас ждёт также видео, в котором я познакомлю вас с главным героем, некромантом и его свитой из поднятых куксов/мертвецов. Также есть небольшая загадка при демонстрации некроманта в ролике, сделан акцент на его посохе. Этот акцент рабочий, он будет обыгрываться в машиниме и в первой половине фильма всё разъяснится. А вот и сам ролик:

Новость от 20 апреля
Уфф, в это раз поиски подходящего сценария проходили особенно тяжко, пришлось перелопатить несколько полноценных книг, но в итоге всё срослось. Мне подумалось, что вся моя машинима сделана с участием бойцов ближнего боя и с минимальным использованием магии, то есть, буквально, вся боёвка по большей части с использованием холодного оружия. Почему бы не посвятить следующий свиток, полностью магам? Как только мне пришла такая мысль, в этот же день, мне попался рассказ от всем признаного мэтра на эту тему, причём маги там некроманты. Мне показалось это интересным, под таким углом зрения, я ещё не смотрел на своё творчество. Немного отпугивает только большая, чем обычно, сложность исполнения. Думаю, в этот раз, за 3-4 недели, я не управлюсь точно, но больно уж мне приглянулась эта история=) Так что, друзья, считайте это анонсом, что разработка четвёртого свитка началась, и прямо сейчас, я начну подбирать нужные модельки.

Новость от 9 апреля
Сегодняшняя новость, на новость не очень-то похожа, но тем не менее - это обновление проекта, поэтому я счёл нужным известить вас о нём. После долгих мытарств, с моделькой музыки ветра из первого свитка, я плюнул на всё и запилил нужную анимацию сам, сегодня ночью. Потратил всего 40 минут и получил вполне приемлемый конечный результат. Как вы уже догадались, сегодня нас ждёт релиз обновлённого первого свитка, попутно я внёс десятка полтора различных улучшений, по мелочи, по большей части, думаю, большинство зрителей даже не увидят их наличия. Это те мелочи, которые я не смог попросту увидеть в своей машиниме, так как, после десятков/сотен тестовых запусков каждого фрагмента фильма, глаз попросту "замыливается" и в каждом релизе я обычно допускаю такие огрехи, где больше, где меньше. Итак, обновлённый Первый свиток.

Новость от 5 апреля
Сегодня у нас ворох обновлений в проекте, перво-наперво релиз третьего свитка, эта серия, пожалуй, самое лучшее что я делал. Первый свиток был сделан из-за массовых батальных сцен, второй из-за диалогов и ненавязчивого юмора, в третьем у меня драма и попытка передать чувства между людьми остающиеся за кадром. Это не так просто и я этого не делал раньше в таком виде, поэтому мне было интересно работать над третьим свитком. Дальше, я создал ресурс под четвёртый свиток и сделал интро для него, тут всё традиционно, как всегда. Все соответствующие изменения я уже сделал в проекте, под это довольно крупное обновление. И после пары дней отдыха, начну искать очередной сценарий, обо всех подвижках в проекте буду оперативно вас информировать в новостях, следите за ними.

Новость от 29 марта
Сегодня небольшой "бухгалтерский" отчёт и достаточно большая порция скринов, демонстрирующих ланд и часть персов не вошедших в предыдущее видео. Итак, на данный момент, полностью готово 10 минут видео. Полностью закончена первая карта для него и полностью же подготовлена вторая карта для дальнейшей работы, в которую я уже сунул озвучку на первые минуты продолжения видео. Таким образом, если всё будет идти таким же чередом, то через пару недель будет полноценный релиз третьего свитка, уже сейчас понятно, что он будет не хуже первых двух свитков и будет отличаться от них, представляя собой нечто на них не похожее. И в конце, обещанные скрины:

Новость от 20 марта
По своему обыкновению ставшему уже традицией, в начале разработки нового свитка, я знакомлю вас с главными героями. В этой серии их восемь, все они являтся членами одной банды под руководством Мирона. Сама банда представляет собой весьма причудливую смесь из разных существ и вносит разнобразие, в заданое первыми двумя свитками - "человеческое" наполнение, что и демонстрирует выложеное ниже видео:

Новость от 16 марта
Друзья, все препоны позади, я, наконец, смог решить свою проблему со сценарием для третьего свитка, которая не давала мне начать его разработку. Мне пришлось всё это время читать по 2-3 рассказа, каждый день. Итак, подходящий сценарий найден, я определился с тайлсетами и визуальным стилем для этой серии, он будет отличаться от традиционого, летнего стиля, первых двух свитков. И прямо сегодня, я начну набивать карту всем необходимым для машинимы и подбирать модельки на роль главных героев. Я планирую сделать третий свиток, примерно на таком же уровне, что и первые два, всем, кому они понравились - следите за новостями, разработка началась!

Новость от 27 февраля
Работа над вторым свитком полностью закончена и сегодня нас ждёт его релиз в проекте.

Новость от 22 февраля
Я настроился на нужную волну и работа над вторым свитком продвигается не менее интенсивно, чем моя работа над первой серией. На данный момент, полностью готово 14 минут видео, Что могу сказать о результате, диалоги и сам сценарий просто бомба, юмор не плоский и не заезженный, ситуации при полной, вроде бы, серьёзности, действительно смешные. Пока то, что у меня получается, мне очень нравиться. Серия выходит не похожая ни на что, что я делал ранее, и это, на мой взгляд, несомненный плюс. Думаю, что те полтора зрителя, которые следят за моими поделками, будут довольны полностью. Что нас ждёт сегодня, а ждёт нас новое видео, в котором я буду знакомить вас с основными героями, которые представляют из себя антагонисты/протагонисты/любовники и снова сначала, по этому же кругу=) Так же, будут и персонажи, которые противостоят этому конгломерату, и их будет довольно много, но нужно что-то оставить и на потом, верно?

Новость от 15 февраля
Три недели напряжёного труда и первый свиток благополучно добрался до своего релиза. Дебют проекта удался, я наконец сделал то, что напрочь отсутствовало в Страже, снял в динамических ракурсах массовый замес, не снижая качества машинимы. Первый фильм вышел в меру странный, ровно настолько, что бы заставлять думать и быть интересным, не скатываясь при этом в развесистую клюкву. Из двадцати с лишним минут видео, экшен занимает почти половину времени, при этом я опять ухитрился не повториться, хотя тот же Страж был длительностью на несколько часов, и в каждой серии я старался быть оригинальным и делать максимально разнообразные сцены. Если Nosferoh ещё сдержит свои обещания, и запилит мне анимки, которые я ему заказывал, то в батальные сцены добавиться расчленёнка, в виде отрубания головы и конечностей, что сделает экшен более брутальным и зрелищным. Пока его в титры я занёс авансом, так как мои заказы он обычно делает долго.Сейчас я собираюсь отыхать несколько дней после работы над первым свитком, и начинаю потихоньку готовить материалы на второй свиток, со сценарием я уже определился, и начал собирать модельки главных героев. На первый взгляд, всё должно получиться не хуже первого свитка, сценарий там на голову выше, настолько, что я собираюсь перенести его 1:1, ибо пытаться улучшить такие вещи, это значит просто испортить их. Следите за новостями проекта, а сейчас сам виновник этого эссе=)

Новость от 8 февраля
Сегодня нас ждёт очередной отчёт за неделю и небольшое видео, где можно будет посмотреть первые минуты первого свитка. Итак, суxие цифры, на данный момент, готово практически полностью больше 15 минут машинимы, сегодня ночью я закончил первую часть экшен сцены, длительностью 6 минут, с участием всех 5 главны героев и 30 монстров, в сцене используются спецэффекты, и всё это, мой старый ноут тянет в динамически ракурсах=) Сегодня начнётся работа над второй частью экшен сцены, сражением с боссом, планируется сделать, минуты 3-4, видео. И в конце, что бы немного разбавить пресный тон отчёта, обещаное видео:

Новость от 28 января
Прошло полторы недели, и значит, пришло время для новости по проекту, работа кипит полным ходом, сейчас готово полностью, ~5 первых минут первого свитка. В сегодняшней новости я опубликую два видео, первое представляет главных героев, напомню, что их целых пять человек, солдат, три самца и две бой-бабы. Видео демонстрирует их внешний вид и экипировку, которая разная у каждого и всё это будет пущенно в ход в фильме. Второе видео демонстрирует веровую езду, обращаю ваше внимание, что анимки модели лошади и сидящих на них персонажей проигрываются одновременно, независимо друг от друга, что довольно круто для Варкрафта.

Новость от 17 января
Итак, друзья мои, проект перезапущен, релиз его на движке TES не состоялся по причине большей на порядок трудоёмкости, по сравнению с машинимой на движке Warcraft 3. Но сами идеи и некоторые материалы, вполне себе привлекательны для воплощения, поэтому я решил все же начать разрабатывать этот проект на движке Warcraft 3, так как три мои предыдущие проекта были закончены и мне нужен новый "тренажёр для мозга". Проект пока находиться в самом начале своего пути, новое его оформление на сайте вы уже успели оценить. Как театр начинается с вешалки, так и любая машинима начинается с заставки, и в сегодняшней новости я выложу интро для своего проекта, которое я буквально только что закончил. Я хочу придерживаться графика обновления новостей, как в Страже, одна новость в полторы-две недели. Следите за новостями, те, кому приглянулся Страж, я уверен, останутся довольны и этим проектом.

Новость от 14 февраля
В сегодняшней новости нас ждёт, как я и обещал, видео первых минут машинимы. Вы сможете увидеть, как примерно будет выглядеть новая машинима. Предвосхищая пинки за озвучку, сразу скажу, что это озвучка черновая, которую я и так стараюсь делать как можно лучше, не смотря на то, что она временное явление. Также вас ждёт обновлённое интро к машиниме, в которое я включил два небольших наворотика, поэтому не спешите пропускать его и смотрите с самого начала ролик.

Новость от 1 февраля
Я закончил все необходимые приготовления и тесты, сейчас у меня есть готовая модель того, как будет выглядеть моя машинима, и на что я смогу рассчитывать при съёмках. А также новое готовое видео, которое я выложу в следующую новость, так как в предыдущей новости, также было видео, поэтому сейчас будет порция скринов. В сегодняшней новости, я начну знакомить вас с героями фильма и одной базовой локацией, где будут разворачиваться события в самом начале фильма. Обращаю ваше внимание, что героев целых 5, они являются солдатами разбитой в сражении армии, которые путешествуют небольшим отрядом, возвращаясь домой. Я поставил пока всего два мода улучшающих графику, на лица и на броню/оружие. Oblivion Character Overhaul 2 и Weapon & Armor retexture от O.R.Team PlugIn, соответственно, на скринах с лицами, в углу будет ванильный портрет героя, а крупным планом вид в машиниме. Сразу скажу, что разница после мода на лица - просто огромная, многое зависит от освещения, но черты лиц не такие грубые, и выглядят гораздо привлекательнее. Аргониане и каджиты просто на порядок красивее, вот как они выглядят на мощной машине с ENB, не намного хуже, чем в том же Скайриме:
Итак, слева направо идут: Даллбриф (мечник (1руч)), Хаггз (мечник(1руч)), сержант Флаппс (мечник(2руч)/лучник), капитан Скинт (лучник и командир (!) отряда), Визер (боевой маг).
Групповой портрет всего отряда:
По сюжету, отряд спасаясь долгое время, переваливает через горный хребет, и спускается в маленькую деревушку на десяток домов, где пытается устроиться на ночлег и немного наконец передохнуть, после чего добраться до города, который является целью их путешествия:
Таким образом, у нас есть главные герои, есть локация, куда они двигаются, получается, что всё есть для съёмок первых минут машинимы, которые я и выложу в следующую новость, дней через 10.

Новость от 22 января
Проект основан и начинает свою деятельность! Новости будут выходить примерно
с той же периодичностью, что и в Страже, который после записи многоголосой
озвучки в 4 серии, получит статус готового и развиваться дальше не будет.
Все силы будут брошены на данный проект, на более совершенном движке. И что бы
открытие проекта не сводилось к сухому тексту, выкладываю ссылку
на минутное видео Первого свитка.


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
6 лет назад
0
???
Опять пропал ресурс с ленты новостей=(
0
24
6 лет назад
0
Проект обновлён, выложено новое видео.
0
24
6 лет назад
0
Проект обновлён, релиз третьего свитка.
1
2
6 лет назад
1
Гавно. Параша скучнейшая да и ещё и с матами, детскими шутками. А как модельки тупо уменьшаются после смерти - фатальный звиздец.
Потенциал правда есть, ну в первом видео :3
2
24
6 лет назад
2
О, вот и добрые критики с бензопилами подтянулись, ничего не понял из твоего поста, но потенциал устроить срач с первого поста, правда есть.
8
2
6 лет назад
8
koloff:
О, вот и добрые критики с бензопилами подтянулись, ничего не понял из твоего поста, но потенциал устроить срач с первого поста, правда есть.
Ну тогда 1 и 2 возьму и разберу хотяб поверхностно
Начало истории не цепляет, герои меж собой не отличаются и не представляются, диалоги ни о чем, одно сраное нытье. Второе видео я и не смотрел, началось с пустого нытья, и продолжалось пока я мотал. Озвучено это все мягко говоря хреново. Конфликты практически на пустом месте. Анимации битвы как в пауер рейнджерс. Но хуже. Если б они не были ВСЕ в слоууу ммоооооооууууушееееыын, то наверняка смотрелись бы живее и в глаза топорность с мимопопадающими клинками не бросалась. Толпа монстров туппо стоит и зады чешет пока 1 на 1 все герои режут их. Смерть тупым уменьшением модельки это ржач.
Но в битвах виден потенциал, а не что то чисто пустое, их чуть чуть интересно смотреть. Ну как пауер рейнджерс. Что еще потенциально и не просрано - это камера. Оператор постарался.
Так лучше?
Сразу всех шаблонно откидываешь?
А причем тут бензопилы и срач?
0
24
6 лет назад
0
Проект обновлён, выложено новое видео.
Друзья, решаю проблему с заблокированным видео, всё будет, но чуть позже, ближе к ночи.
3
2
6 лет назад
3
koloff:
Проект обновлён, выложено новое видео.
Друзья, решаю проблему с заблокированным видео, всё будет, но чуть позже, ближе к ночи.
Думаешь кому-то не насрать?
4
24
6 лет назад
4
SumrakTH, Уймись, бесноватый, не до тебя мне сейчас.
Друзья, решаю проблему с заблокированным видео, всё будет, но чуть позже, ближе к ночи.
3
25
6 лет назад
3
Но ведь и правда всем плевать :(
0
24
6 лет назад
0
Да займитесь вы чем-нибудь достойным для пыжиков, бухните или побоксируйте, не мешайте задротам потихоньку с ума сходить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.