Добавлен koloff,
опубликован
ПРОЕКТ ПО СОЗДАНИЮ МАШИНИМЫ НА ДВИЖКЕ ИГРЫ WARCRAFT III
Свиток первый - это первый фильм из проекта посвящённого созданию машинимы
на движке игры WARCRAFT III.
Их было пятеро — усталых, измученных солдат удачи, потерпевших поражение в битве.
Судьба привела их в забытую богами деревушку, раскинувшуюся неподалеку от
заброшенной крепости. Все, что им нужно — это небольшая передышка,
приют на одну ночь. Пусть даже это будет ночь в твердыне, покинутой много лет назад.
на движке игры WARCRAFT III.
Их было пятеро — усталых, измученных солдат удачи, потерпевших поражение в битве.
Судьба привела их в забытую богами деревушку, раскинувшуюся неподалеку от
заброшенной крепости. Все, что им нужно — это небольшая передышка,
приют на одну ночь. Пусть даже это будет ночь в твердыне, покинутой много лет назад.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован KotoBog
Удали у моделей анимацию "вздоха".
В сцене драки чуваки дерутся мечом, но анимация атаки кулаками.
Трупы сразу проваливаются сквозь землю.
Когда идет слоумо, звук не замедляется.
БЛ****ТЬ, что за звуки рыгательные, когда они победили и радуются. Выключил видео, а то меня испанский стыд пронял.
Такие вещи дико отталкивают.
Особенно озвучка, все голоса... Плохие они.
NanO:
NanO:
NanO:
NanO:
NanO:
NanO:
Отредактирован KotoBog
Ты должен быть перфекционистом и идеалистом, ведь дьявол в деталях.
Если нет, то лучше не продолжай. Или делай просто для себя, а не создавай топики на уютненьком.
>Я не видел ни одной карты или машинимы, где по мелочи таких же упущений не было.
Ага, но и сделаны они были 15 лет, назад. К тому же, точно помню пару видео и карт, которые были сделаны куда лучше, хоть и делались лет 10+ назад.
NanO:
NanO:
Отредактирован EfReeZe
Я прекрасно понимаю созидательную наклонность и реализацию каких-то сакральных выдумок, которые есть у всех, в виде машинимы. НО. Как только дело касается разделения творчества с публикой, следует ожидать некоторого порога качества.
Я это всё к тому, что всё плохо, но не потому что сделано плохо, а потому что возможности оценены и использованы неверно. Мда, если я продолжу расписывать, это никогда не закончится.
P.S. Мне очень не понравилось.
Лучше сделай1 акцент на том, что это озвучка в один голос - не пытайся изменять свой голос через утилиты - так озвучка только уродуется. Н стесняйся менять интонацию. Герои очень монотонные - разбуди в себе эмоциональность, не бойся переиграть - если переиграешь это будет даже не так убого слышаться, как то что сейчас происходит на аудитодорожке.
Cancel:
Cancel:
Даже ролики со стандартными моделями и без крупных планов, с одним глосом озвучки без обработки - смотрелись бы куда приятнее. Диалоги не интересуют ни как, не вызывают никаких эмоций кроме отторжения.
У меня кинематика скромная, но я не брыжу слюной на критику и понимаю что мне есть над чем работать: ландшафт, диалоги, озвучка www.youtube.com/watch?v=0KtH6mNfHbI
Тебе Нано дал дельную критику, особенно про отвратительные рыгания героев после победы в сражении - это и правда очень уродски и неестественно
koloff:
Основная мысль была, если есть что сказать предметно, то скажи, я подумаю, а вот свои СУБЪЕКТИВНЫЕ негативные ощущения оставь при себе. Просто нелепо слушать такое от человека, который даже разницы не понимает между своим синематиком, собраным на коленке, и моим "никаким". Твой последний пост полностью описывает то, что ты выложил по ссылке. Ты попробуй хотя бы поднять эту карту до моего минимального уровня, тут просто в каждом кадре режет глаз то, что нет у меня в помине, а потом напишешь мне про "труды". Почему-то самые большие претензии предъявляют те, кто сами даже до этого минимального уровня не дотягивают. Мало того что не дотягивают, они даже разницу не способны понять между чёрным и белым, потому что для этого нужно пройти нелёгкий путь развития, с вот такого треша, а это не бывает одномоментно и связано с большим интелектуальным трудом. Я свои мультики никогда не позиционировал как что-то выдающееся, но они стоят на уровень выше того, что у тебя в активе. Я не собираюсь двигать тех же Близзов с их пьедестала, я не хочу получить Оскар за свои поделки, потому что я понимаю цену всему этому, не может один человек того, что может команда профи. Я пилю их для своего удовольствия и рассматриваю как "тренажёр для мозга", сочетаю приятное с полезным. Вот и всё. Своё выбраное соотношение - "затраченое время-качество" - считаю приемлемым. Как мультик - вполне себе нормально. Ну а прорывные и выдающиеся проекты, я оставляю таким людям как ты, у меня уровень эстетичности не такой высокий как у тебя. Факт.
Ну вот опять ты заладил про свой уровень. Вот скажи - чем твой проект хорош? Что в нём притягательного? Вот на твой взгляд - его плюсы.