Добавлен , опубликован

ПРОЕКТ ПО СОЗДАНИЮ МАШИНИМЫ НА ДВИЖКЕ ИГРЫ WARCRAFT III


Проект посвящённый созданию машинимы на движке игры WARCRAFT III
Он включает в себя небольшие фильмы по 20-30 минут,
которые не связаны между собой ни героями, ни сюжетно,
и представляют собой отдельные законченные произведения,
объединённые лишь общей стилистикой игрового движка.





`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
7 лет назад
0
koloff, да, ощутимая. В ЛС скинул must have мод, прибавляет от 5 до 40 ФПС в зависимости от локации.
Вообще мой оптимизированный Скайрим (при этом графика лучше чем в оригинале) идёт намного быстрее и стабильнее чем оптимизированный Обливион. Тут тебе экспериментировать надо.
Ссылка на машиниму.
0
24
7 лет назад
0
TripleKor, Я вообще, хочу что-то в этом роде
0
21
7 лет назад
0
koloff, а в остальное время что? Или ты битвы по 30+ минут хочешь снимать?
0
24
7 лет назад
0
Ну-с, с подбором озвучки выходит опять помогу)
С озвучкой вопрос сложный, тут не так, как в Варе дело обстоит, здесь монтировать приходится, нарезать видео фрагменты определённой длины, поэтому, или нужно сразу всю озвучивать и потом фильм монтировать начинать, или делать сразу с черновой озвучкой, и её же оставлять.
TripleKor:
а в остальное время что? Или ты битвы по 30+ минут хочешь снимать?
Ну как, там лицевая анимация через липфайлы, будет мини сюжет с полноценными диалогами, подводка к экшену. Я собираюсь по полной это эксплуатировать.
TripleKor, Глянул твой ролик, понравилось, атмосферно, но тебе нужно использовать более разнообразные ракурсы, а не только fov менять и движение вперёд применять. Консольной командой отвязываешь камеру, другой командой замедляешь её до нужной величины и с геймпада юзаешь продольные, по высоте, диагональные, в общем - любые наезды камерой, как в настоящем кино. Было бы круче в разы.
0
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
0
koloff, По задумке в первой части камера как раз POV (от первого лица), а в сценах с танцами уже ракурсами. Не хотел типичную машиниму снимать :)
0
24
7 лет назад
0
Не хотел типичную машиниму снимать :)
Ок. Я думал не знаешь просто.
TripleKor:
камера как раз POV (от первого лица)
Не знаю, что такое POV. Я про fov, это ширина поля зрения камеры, если его уменьшать, то получается наезд вперёд камеры, но не такой, как просто движение вперёд камеры. По другому воспринимается. И вообще, уменьшенное значение fov, хорошо для крупных планов использовать. Это тоже консольной командой делается.
0
21
7 лет назад
0
koloff, про fov и консоль я знаю :) На моменте с 4:43 и дальше можно увидеть, как fov плавно уменьшается. Но это сделано ещё с помощью видео редактора. В игре камера отдаляется, а в редакторе картинка наоборот приближается.
0
24
7 лет назад
0
про fov и консоль я знаю :)
сделано ещё с помощью видео редактора.
Ты чем монтируешь? Вегасом? Я просто делал по старинке, но для добавления эффектов в машиниму, нужно конечно что-то более серьёзное. Никак не мог собраться для этого перехода. Можешь мне сейчас в общих чертах перечислить, что можно оттуда использовать для машинимы?
0
21
7 лет назад
0
koloff, да, Вегасом. Я эффектами почти не пользовался, только один для лучей света взял. Для чего именно тебе эффекты? Просто чтобы качество картинки улучшить или именно спецэффекты нужны?
0
24
7 лет назад
0
Для чего именно тебе эффекты? Просто чтобы качество картинки улучшить или именно спецэффекты нужны?
Я сейчас пока хз. =) Думаю, замедление воспроизведение точно, затемнение чёрное и вообще разных цветов. В общем, я и хотел узнать, что можно там делать для машинимы. Что бы знать, что головная боль на первых порах стоит того=)
0
21
7 лет назад
0
koloff, замедления/ускорения есть, но это лучше настраивать в самой игре (замедляя течение времени), так с кадрами всё в порядке будет. Затемнения разных цветов тоже есть. Да вообще все базовые для редакторов возможности там имеются. Для машинимы более чем достаточно. Переходить стоит если тебе нужны комплексные спецэффекты. Как в Adobe After Effects, к примеру.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.