Добавлен , опубликован

Подробности The Elder Scrolls 5: Skyrim

Сообщается, что территория Скайрима по размерам будет аналогична Сиродилу. Игроки побывают в 130-ти подземельях и 5-ти огромных городах. В ранее исследованные локации можно будет мгновенно переместиться, как это было в Oblivion. Антураж в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет таким уж сказочным, как в Morrowind — авторы стараются сделать мир более-менее земным, сделав как можно меньше фэнтезийности.
Любое оружие будет иметь уникальные свойства, которые при этом можно будет развивать. Булава, например, будет наносить удары, игнорируя какой-то процент защиты противника от брони. Топоры же будут наносить рубящие раны — противник будет истекать кровью и постепенно терять здоровье. С луком теперь будет управляться значительно труднее — его физика смещена в сторону реалистичности.
Монстры будут подстраиваться под уровень вашего героя: с каждым полученным вами уровнем монстры будут становиться сильнее. Однако, посетив в определенный момент подземелье, уровень обитающих в нем монстров останется фиксированным. Допустим, если вы вошли в пещеру, имея пятый уровень (соответственно, и монстры там будут иметь пятый уровень), то когда вы снова придете туда, имея хоть 50-й левел, то монстры все равно останутся на 5-м.
Если вы убьете дракона, то часть его души можно будет впитать в себя (пока неясно, что это даст). В игре вы встретите Темное Братство, будет подготовлено гораздо больше ловушек и головоломок, будет серьезно доработан вид от третьего лица, любой предмет в инвентаре можно будет вертеть, книги тоже будут выполнены в 3D. Поддержка Kinect в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет предусмотрена, поскольку, по словам авторов, эта технология потребляет слишком много памяти.
Ну а начнется игра спустя 200 лет после окончания истории Oblivion, в момент, когда главного героя решают казнить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
26
13 лет назад
1
Ahelhot, скачай Nehrim, мод для Обливиона. Телепортации нет, монстры не скейлся, совершенно новый мир, ничего не имеющего с Сиродилом, уровни нарисованные ручками, а не генератором леса. Жуть как красиво.
0
13
13 лет назад
0
Честно сам в морроувинд не играл, видел давно как друг играет. Обливион они точно испортили своей системой... Глупо когда на 1ом уровне ты уже спокойно можешь замочить любого босса, если конечно найдешь более менее хороший доспех, хотя и это не проблема, завалил стражника, дал другому на чай и всё) На счёт стрелки, возможно Ahelhot прав, но это уже зависит от степени лени человека) Точно такая же ситуация и с т. п. по карте. Я когда ещё лет в 9 наверно в 1ый раз играл в обливион, я вообще не знал что в игре есть карта)) Завалил стражника и убежал куда-то в горы, потом там и заблудился.
А вообще по поводу всего вышесказанного Ahelhot'ом могу отметить что компания скорей всего просто пытается заманить побольше игроков, не каждый согласиться играть в игру, где тебе придётся месяц разбираться в головоломке чтобы понять что от тебя требуется)
0
25
13 лет назад
0
Я лично достаточно тщательно проходил морроувинд (пытаясь перепроходить заново примерно каждые полгода, т.к. надоедало и бросал), немного попроходил обливион и разочаровался. Интересно, со скайримом будет то же самое?..
0
21
13 лет назад
0
Опять делать плагины, отключающие левелинг монстров:) Попахивает велосипедом.
0
19
13 лет назад
0
Чертов левелинг, им же уже вроде сказали что левелинг - говно.
Или они просто хотят что-бы каждый хомячок без проблем прошел игру.
Двухсотый год четвертой эпохи, уже интересно...
0
19
13 лет назад
0
Для тех кто едет в бронепоезде - Bethesda говорила, что авто изменение уровня противников реализовано примерно как в Fallout 3, а не как в Oblivion.
0
27
13 лет назад
0
Монстры будут подстраиваться под уровень вашего героя — вы получили новый уровень, и монстры повысили свою силу
Надо же...
0
16
13 лет назад
0
>> монстры будут подстраиваться под уровень вашего героя — вы получили новый уровень, и монстры повысили свою силу. Однако посетив в определенный момент подземелье, уровень обитающих в нем монстров останется фиксированным. Допустим, если вы вошли в пещеру, имея пятый уровень (соответственно, и монстры там будут иметь пятый уровень), то когда вы снова придете туда, имея хоть 50-й левел, то монстры все равно останутся на 5-м.
Это что типо можно будет на 1-ом уровне оббежать все подземелья, а потом чуть-чуть прокачавшись прийти и зачистить сложное подземелье без ущерба здоровью?
0
25
13 лет назад
0
Firefoot, награды останутся для 1 уровне =(
0
34
13 лет назад
0
Я уже 10 лет мечтаю о Morrowind 2 :P
Метаморф меня поймет
0
9
13 лет назад
0
Глупо когда на 1ом уровне ты уже спокойно можешь замочить любого босса, если конечно найдешь более менее хороший доспех, хотя и это не проблема, завалил стражника, дал другому на чай и всё)
Поставь уровень сложности на самый максимум и ты даже крысу убить не сможешь...
Это что типо можно будет на 1-ом уровне оббежать все подземелья, а потом чуть-чуть прокачавшись прийти и зачистить сложное подземелье без ущерба здоровью?
О_о Парень...Бегай сам!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.