События главы «Черный Лес» не смогли остановить Князя Разрушения и лишь отсрочили его планы по захвату Нирна. Теперь героям предстоит отправиться прямиком в царство Мерунеса Дагона. Дополнение «Мертвые земли» завершают сюжет DLC «Врата Обливиона» — историю об амбициях и планах Мерунеса Дагона, начавшуюся в февральском дополнении «Огонь Амбиций».
Немного запаздавшая новость, но тем не менее сложно пройти мимо обновления для TES Online, The Morrowind!!!
Древние Свитки развиваются и стараются обратить взор на себя уже и в сервисе Steam.
Не так давно, 18 июля, The Elder Scrolls Online стала доступна через сервис Steam.
Официальный трейлер первого дополнения к The Elder Scrolls V Skyrim, который будет доступен на XBOX 360 уже этим летом.
На официальном сайте Bethesda Softworks появилась информация о MMORPG ... The Elder Scrolls Online!
События игры будут развиваться за тысячу лет до сюжета Skyrim, во время, когда даэдрический принц Молаг Бал пытался поработить весь Тамриэль, отправив его в свой мир.
Размер территорий TES Online будет существенно превышать даже Skyrim, игрокам будет доступен не только Тамриэль, но и архипелаг Саммерсет, причем часть территорий провинций будет открыта не сразу. В игре присутствуют три гильдии: воров, воинов и магов.
TES Online должен объединить непревзойденное исследование богатого мира и социальные аспекты многопользовательской онлайновой ролевой игры (MMORPG).
Размер территорий TES Online будет существенно превышать даже Skyrim, игрокам будет доступен не только Тамриэль, но и архипелаг Саммерсет, причем часть территорий провинций будет открыта не сразу. В игре присутствуют три гильдии: воров, воинов и магов.
TES Online должен объединить непревзойденное исследование богатого мира и социальные аспекты многопользовательской онлайновой ролевой игры (MMORPG).
Финальная версия патча 1.5 для Skyrim уже доступна для скачивания в Steam. В новом патче было произведена немалая работа над ошибками, и были добавлены новые кинематографичные анимации добивания.
Полный список изменений:
Новые функции:
- Новые анимации "добивания" для атак оружием ближнего боя, дистанционным оружием и заклинаниями
- Тени на траве (ПК)
- Навык кузнечного дела теперь влияет на стоимость создаваемого предмета
- Улучшенный визуальный переход при переходе под воду
- Улучшен визуальный переход к LOD моделям для снежных ландшафтов
Исправления ошибок:
- Исправления "вылетов" и оптимизация использования памяти
- Исправлена проблема, когда талант "Отбивание стрел" не рассчитывался верно
- В задании "Крыса, загнанная в угол" смерть некоторых NPC больше не будет блокировать дальнейший прогресс задания
- Исправлена ошибка, когда Фаркас не выдавал задания в Гильдии Соратников
- Исправлен вылет при загрузке сохранения, который опирается на более не доступные данные
- Улучшения перехода компаньонов в режим скрытности
- Исправлена проблема, когда стойки с оружием не работают должным образом в Поместье "Высокий шпиль"
- Стрелы и другие снаряды, которые застряли в объектах теперь исчезают корректно
- Исправлена ошибка, когда взятие квеста "Спасение похищенных" могло повлиять на на корректный старт задания "Надежная крыша"
- Исправлена ошибка, когда некоторые NPC не становились скупщиками гильдии воров
- Исправлена ошибка в задании "Дипломатическая неприкосновенность", когда убийство всех стражников в Талморском посольстве делало невозможным дальнейшее прохождение задания
- В задании "Тяжелые вопросы" поднятие дварфского ключа от музея после завершения задания, теперь не запускает его вновь
- Убийство Виолы до или после начала задания "Кровь на льду" больше не блокирует его прогресс
- Исправлена ошибка, когда Калисто не мог умереть корректно в задании "Кровь на льду»
- В задании "Ходячий кошмар" исправлена ошибка с неверным поиском путей у Эрандура
- Исправлена ошибка, из-за которой письма и записки в случайных встречах появлялись пустыми
- Исправлена ошибка, из-за которой диалоги и крики могли быть проиграны некорректно
- Лидия может стать вашей женой после покупки "Дома теплых ветров" в Вайтране
- Исправлена ошибка, при которой если игрок вручную добывал руду в Шахте Сидна, то тюремное заключение работало некорректно
- Исправлена проблема с навыками, которые не увеличивались должным образом
- Исправлена ошибка с талантом "Варвар", теперь он влияет на "Топор палача"
- Теперь нельзя убить Изольду, Эннис и Сену до взятия задания "Незабываемая ночка"
- Исправлена чересчур медленная скорость атаки эбонитового кинжала
- Исправлена проблема в задании "Пробуждение Королевы-Волчицы", когда прерывание разговора со Стирром блокировало дальнейший прогресс задания
- Третий уровень таланта "Расчленитель" теперь корректно влияет на все боевые топоры
- Исправлена редкая ошибка в задании "Роза Сангвина"
- В задании "Поджигай" Песнь о Короле Олафе теперь не будет исчезать из-за взрывов
Патч 1.4 доступен для загрузки в Steam. К сожалению, Creation Kit не был включен в патч.
Список изменений
Новое
Лаунчер Skyrim поддерживает технологию Steam Workshop. (PC)
Исправления
- Общая оптимизация производительности и расходования памяти.
- Исправлена периодически возникающая ошибка отображения одежды и брони на манекенах в доме игрока. (PS3)
- Улучшены параметры оптимизации компилирования. (PC)
- Оптимизации памяти и производительности, проблемы с которыми появлялись после длительной игры. (PS3)
- Оптимизации памяти, связанные со скриптами.
- Устранены вылеты, связанные с нахождением путей и ИИ.
- Устранен вылет в пещере Хеймара, который появлялся в случае, если игрок ранее завершил задание «Собака - друг даэдра».
- Устранены редкие вылеты во время загрузки сохраненных игр.
- Исправлена ошибка, когда символы с ударением не отображались корректно в конце строки.
- Исправлена невозможность открытия достижения/трофея «Отпетый преступник» во французской, немецкой, испанской и итальянской версиях.
- Исправлена ошибка, при которой не отображались маски драконьих жрецов.
- Исправлена ошибка, когда после загрузки сохранения некорректно продвигалось выполнение задания.
- Исправлены ошибки, связанные с расстановкой и удалением книг с полок в доме игрока.
- Исправлена ошибка, при которой стойки и стенды для оружия работали некорректно, возникавшая в случае, если игрок посетил купленный дом до того, как купил обстановку для него.
- Исправлена ошибка, когда дом игрока в Виндхельме не был полностью прибран.
- Исправлены вылеты, связанные с атаками великанов и поглощающими заклинаниями.
- Исправлена ошибка, при которой корректно не исчезали горстки пепла.
- Исправлена редкая ошибка, делающая невозможной перезапись сохранений.
- Исправлена ошибка памяти в меню контейнера.
- Исправлено зацикливание с книжными полками.
- Исправлена ошибка, при которой ловушки в лабиринте Шалидора не срабатывали должным образом во французской, немецкой, испанской и итальянской версиях игры.
- Исправлена ошибка превращения из оборотня в человека.
- Луки и кинжалы теперь правильно отображаются на стойках для оружия.
- Исправлена громкость некоторых звуковых эффектов.
- Исправлено открытие достижения "Отпетый преступник".
- Исправлена ошибка, при которой не отображались маски драконьих жрецов.
- Исправлено ошибка, при которой игрок не мог стать таном Рифтена, если ранее купил там дом.
- Исправлены подвисания на границах ячеек мира.
Исправления в квестах
- Необычный камень в Талморском посольстве теперь доступен и после окончания задания «Дипломатическая неприкосновенность».
- В задании «Уязвимое место» больше не требуется активации квеста для того, чтобы Олава Немощная смогла прочитать судьбу.
- Исправлена ошибка, когда Галмар не завершал «Вступление в ряды Братьев Бури» должным образом, так как был активно задание «Бесконечная пора».
- Исправлена ошибка, при которой взятие задания «Бесконечная пора» после окончания «Вступления в ряды Братьев Бури» препятствовало нормальному началу «Зубчатой короны».
- Исправлена ошибка, при которой продвижение по заданию «Сообщение для Вайтрана» во время незавершенной «Бесконечной поры» делало оба задания непроходимыми.
- Исправлена ошибка в задании «Проект Арнела», когда журнал заданий срабатывал несколько раз подряд.
- В задании «Запретная легенда» фрагмент амулета больше не пропадает в случае, если игрок покинул подземелье без него.
- Исправлена редкая ошибка в задании «Запретная легенда», когда труп Микрула Голдурсона был недоступен, если игрок убил его из скрытности.
- В задании «Белый флакон» флакон больше не пропадает, если игрок покинул подземелье без него.
- Задание «Белый флакон» теперь начинается правильно в случае, если игрок уже имеет сердце веркска в инвентаре.
- Игрок больше не застревает в Туманной роще после завершения задания «Незабываемая ночка».
- Исправлена ошибка, когда продвижение по заданию «Случайная встреча» останавливалось в случае, если игрок во время выполнения покинул Рифтен.
- В задании «Возвращение сумерек» дверь, ведущая в Сумеречную гробницу, теперь откроется перед игроком даже если перед этим он надолго покинул подземелье, не завершив задание.
- В «Смене руководства» в случае, если игрок покинул Окулаторию на продолжительный срок после расположения кристаллов, задание продолжится корректно.
- Задание «Просьба Онмунда» теперь начинается правильно, если игрок заранее нашел посох Энтира.
- Исправлена ошибка, когда Тонилия переставала скупать краденые вещи, и не выдавала доспехи главы Гильдии.
- Задание «Починка Флакона» теперь начинается правильно, если игрок уже имеет Нетающий снег и бивень мамонта в инвентаре.
- Нахождение флейты Пантеи перед разговором с Пантеей больше не тормозит развитие ее задания.
- В задании «Наступление рассвета» исправлена редкая ошибка, когда квестовый предмет мог неправильно расположиться во время задания «Слава Ситису!».
- Исправлена редкая ошибка в задании «Безумный ум», когда игрок не мог взять Ваббаджек.
- Исправлена ошибка в задании «Осколки былой славы», когда Бритва Мерунеса Дагона не активировалась, если игрок покинул локацию на длительный промежуток времени, не активировав Бритву.
- Задание «Кровь и честь» теперь будет начинаться корректно, если вы посетили и прошли Дрифтшейд, после чего долгое время не начинали квест.
- Исправлена редкая ошибка, когда задание «Неправильный мед» начиналось некорректно.
- Исправлена ошибка, при которой игрок не смог стать таном Рифтена, если предварительно купил там дом.
- Исправлена ошибка, когда убийство стражников в шахте Сидна делало задание «Никому не сбежать из Сидны» непроходимым.
- Исправлены многочисленные ошибки событий в задании «Кровь на снегу».
- В задании «Кровь на снегу» Каликсто теперь может быть убит, если игрок владеет домом в Виндхельме.
- Убийство и последующее воскрешение Цицерона в «Лекарстве от безумия» больше не влияет на прохождение задания.
- Исправлена ошибка в задании «Смерть Империи», когда персонажи не умирали корректно.
- Зачистка Хребта Острие Ножа перед началом задания «Воин Боэтии» больше не блокирует его начало.
Напомним, как ранее писали в свое блоге разработчики Bethesda, они не собираются отказываться от скорого выхода Creaation Kit, более того, дата его выхода останется неизменной - конец января.
Данная модмейкерская утилита будет максимально близкой к той, в которой разрабатывали сам Skyrim светлые умы из "Беседки". Чтобы предотвратить панику о сложности, нас будет ожидать огромная вики-база с видоуроками и статьями по редактору. О доступных языках пока ничего не указано, но, боюсь, официальной русской вики-базы мы не дождемся
Сообщается, что территория Скайрима по размерам будет аналогична Сиродилу. Игроки побывают в 130-ти подземельях и 5-ти огромных городах. В ранее исследованные локации можно будет мгновенно переместиться, как это было в Oblivion. Антураж в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет таким уж сказочным, как в Morrowind — авторы стараются сделать мир более-менее земным, сделав как можно меньше фэнтезийности.
Доброе время суток всем посетителям нашего дружного комьюнити!
У нас хорошая новость для всех фанатов компьютерной игры Oblivion. Буквально на днях был релиз одной из самых глобальных конверсий игрового мира "Забвения".
"Nehrim: На краю земли" - именно о данной модификации у нас пойдет речь. По словам разработчиков, нас ждёт абсолютно новый проработанный мир, никак не связанный с оригинальным Тамриэлем.
Огромное количество локаций, более 50 часов игрового времени, тщательно проработанные характеры и внешность NPC - это только малая доля того, что обещают нам разработчики.
Огромное количество локаций, более 50 часов игрового времени, тщательно проработанные характеры и внешность NPC - это только малая доля того, что обещают нам разработчики.
Недавно на официальном блоге Bethesda был опубликован список десяти самых продаваемых дополнений для TES4:Oblivion. Оказалось, что люди до сих пор каждый день покупают огромное количество контента. Продаются даже совершенно не нужные вещи, например броня для лошадей.
Рейтинг покупки мини-дополнений для…
__Компания 1С, издавшая в России игру Oblivion, решила не переводить озвучку, чтобы не разрушать атмосферу игры. Но, согласитесь, странно, когда в мире, где даже карты и указатели подписаны русским языком, персонажи разговаривают на английском. Вот и многим фанатам это не понравилось. Но если озвучку не хотят делать…
TES IV - Shivering Isles
Подписчики американского издания PC Gamer, получившие первые копии свеженького февральского выпуска, с удивлением обнаружили двухстраничное превью дополнения TES IV - Shivering Isles. Это первое серьезное подтверждение дополнения, осталось только ждать информации от Bethsoft.…
И чего только не придумают люди.
Так, Saber-Scorpion, известный своими штучными работами по созданию новых деталей и модификации человечков LEGO обратил внимание на TES IV: Oblivion. Воссоздав сцену сражения у Врат Обливиона, он не остановился на этом и сделал еще несколько LEGO-человечков из игры. Манкар Каморан,…
Так, Saber-Scorpion, известный своими штучными работами по созданию новых деталей и модификации человечков LEGO обратил внимание на TES IV: Oblivion. Воссоздав сцену сражения у Врат Обливиона, он не остановился на этом и сделал еще несколько LEGO-человечков из игры. Манкар Каморан,…
Bethesda Softworks выпустила мини-дополнение Knights of the Nine для ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. Владельцы РС могут скачать его, заплатив $9.99.
Сюжет эпического квеста расскажет о герое, который должен победить древнее зло, собрав части некоего артефакта и возродив славу ордена…
Сюжет эпического квеста расскажет о герое, который должен победить древнее зло, собрав части некоего артефакта и возродив славу ордена…
Приятная новость для поклонников TES IV - в копилку игры добавилась еще одна награда. Саундтрек Oblivion победил в номинации "Лучшая игровая музыка" на только что завершившейся церемонии MTV Video Music Awards 2006. Композиции Джереми Соула (Jeremy Soule) обошли музыку из Dreamfall: The Longest Journey…
`
LOADING AD...