The Elder Scrolls IV OBLIVION:
|
Содержание: 1. Описание 2. Настройки 3. Установка / Обновление 4. Удаление 5. Технология 6. Известные проблемы и совместимость 7. Благодарности |
1. Описание
(НАЗАД К СОДЕРЖАНИЮ)
Living Economy состоит из двух плагинов.
Имейте в виду, что оба плагина не зависят друг от друга, так что вы можете использовать только один из них, чтобы воспользоваться их особыми свойствами. Также нужно помнить, что большинство свойств можно активировать и деактивировать по желанию, и большинство настроек могут быть приспособлены к вашему стилю игры.
Living Economy: Этот плагин вводит более реалистичный механизм купли/продажи, более интересную схему торговых взаимоотношений и более сложные схемы "быстрого обогащения" Динамическое количество денег для сделки:
Возобновление стартовой суммы:
Расширенная система инвестиций:
Комплементарный рост навыка Торговли у игрока:
|
Living Economy - Items: Этот плагин вводит изменяющуюся стоимость всех предметов в игре, что моделирует систему "спрос и предложение". Это стимулирует игрока посещать разные магазины и города, чтобы заключать наиболее выгодные сделки при продаже добычи или покупке новых припасов.
Цены в зависимости от магазинов: Местные цены: |
Также я рекомендую
мод Piratelord's Balance Adjustments. В особенности его плагин Trade Fix, который вводит более реалистичные и динамически изменяющиеся ассортименты у торговцев.
2. Настройка
(НАЗАД К ОГЛАВЛЕНИЮ)
Более подробную информацию о том, как работает большинство настроек, можно найти в таблице.
Living Economy - Items:
Чтобы открыть это меню настроек, откройте консоль (клавиша "~") и введите: "startquest cflemenu2" (без кавычек)
* - Замечания об Alternate Prices:
|
3. Установка /
Обновление
( НАЗАД К СОДЕРЖАНИЮ)
При использовании впервые: Просто распакуйте содержимое архива в ваш каталог Oblivion\Data/ Затем запустите Oblivion Launcher, выберите "Файлы" и отметьте "крестиком" "Living Economy.esp" и/или "Living Economy - Items.esp". Запускайте игру! |
Обновление:
- Версии 1.X: если вы обновляете версию 1.Х,
используйте сохранение с отключенным модом. Чтобы создать его, снимите
"крестик" с Living Economy.esp в меню "Файлы", запустите игру, загрузите
сохранение, пересохранитесь и выйдите. Затем вновь отметьте Living
Economy.esp и запустите игру. |
Дополнительные плагины
|
4. Удаление
(НАЗАД К ОГЛАВЛЕНИЮ)
Living
Economy: В версии 2.15 отключение мода этим способом на самом деле не является необходимым для возвращения количества золота у продавца к стандартному значению. Но если вы обновляете с более ранней версии, вам следует использовать этот способ, как минимум, однажды. Этот мод изменяет стартовый капитал у каждого торговца в игре. Даже если вы просто отключите плагин, эти изменения останутся во всех играх, которые были сохранены с подключенным плагином. Чтобы правильно удалить этот мод, откройте меню настроек, напечатав "startquest cflemenu" (без кавычек) в консоли и выберите "Disable Mod". Вам НЕ НУЖНО немедлегго прекращать игру. Все должно сработать так, как если бы плагин был на самом деле отключен. Если вы просто отключите его, есть ОЧЕНЬ МАЛАЯ вероятность того, что какие-либо вложения, которые вы делали, используя этот мод, будут забыты (ни малейшей после 3.0). |
Living Economy - Items: Перед удалением этого мода следует сохраниться на улице, чтобы быть уверенным, что все цены верны. |
5. Технология
(НАЗАД К
ОГЛАВЛЕНИЮ)
Объяснение некоторых вещей...
Barter Renewal (Возобновление стартового капитала):
Количество дней, за
которое продавец возобновит свое стартовое количество золота. Это означает, что каждый обычный
торговец возобновит свой капитал после трех (по умолчанию) дней после первой сделки с вами и так далее.
У разных типов торговцев золото будет возобновляться через различное количество дней. Кузнец - 5 дней. Обычный торговец - 3 дня. Трактирщик и скупщик краденого - 1 день. Все остальные - 2 дня.
|
Random Transactions (Случайные сделки): Потенциально они могут быть использованы вместо искуственного возобновления количества золота. Просто установите большой период возобновления, таким образом оборот денег станет более естественным и увеличиваться/уменьшаться со временем. При случайных сделках золото колеблется между 50% и 200% стартового капитала торговца. В начале каждого дня просчитывается и симулируется несколько случайных сделок, которые изменяют чистый доход торговца. Размер сделок определяется навыком Торговли у торговца, от 1 до 10. Например, вы идете к Торониру, его стандартный навык Торговли равен 40. Так что каждый день он может сделать максимум 4 случайных сделок. Также просчитывается шанс, при котором торговец не проведет ни одной сделки. Максимальный размер сделки - 10% (transaction range, диапазон сделок) от стартового капитала. Если у торговца 1000 септимов, максимальная сумма сделки (покупки или продажи) составит 100 септимов. |
Merchant Skill Progression (Прогресс навыка Торговли у торговцев): Формулы, использованные для прогресса навыка у торговцев, не зависят от формул, установленных в игре. Они основаны на формулах Галериона, так что они прекрасно симулируют стандартный процесс повышения навыков. Если вы использовали моды, изменяющие скорость роста навыков, они не затронут торговцев. В меню настроек есть опции, позволяющие подстраивать скорость роста навыков у торговцев по своему вкусу, или, если хотите, подстроить их под скорость роста скиллов у игрока. Модификатор диапазона (range mod) устанавливает диапазон случайной сделки. По умолчанию он равен ±10%, если вы выберете 2, он будет равен ±20%. |
Expanded Investment System (Расширенная
система инвестиций): В моде присутствует новая прогрессивная* вкладов, доступных игроку.
* - Чтобы сделать больший вклад, вам нужно сначала сделать предыдущий. ********************************************** Взято из моего сообщения на Elder Scrolls Forums:
|
Complementary
Player Mercantile Progression (Комплиментарный рост навыка Торговли у
игрока): Эта особенность служит дополнением к обычному процессу роста навыка Торговли у игрока. Она подсчитывает все сделки, совершенные игроком, и позволяет повысить навык Торговли только при переходе определенного порога. Количество денежных обменов складывается, и при каждом повышении навыка при переходе определенного порога, общий порог вычитается из накопленной суммы ... Пример:
Также стоит заметить, что по умолчанию покупки привносят только 80% от суммы в количество золота, необходимое для преодоления порога; торговля приносит все 100%. Так что покупка предмета ценой в 100 привнесет только 80, а продажа предмета ценой в 100 добавит все 100. Точные соотношения золото/навык смотрите в таблице. |
Shop Based pricing (Цена, основанная на типе магазина):
Существуют различные схемы
расценок для различных типов магазинов, теперь они полностью настраиваемые.
|
Quantity Based pricing (Расценки в зависимости от количества):
Зависят от количества
товара, доступного торговцу. Эта особенность актуально только для торговцев,
специализирующихся на чем-то, и не затрагивает обычных.
|
Regional Pricing (Цены в зависимости
от местности): Разные города предлагают различные цены на различные товары. Детальное описание см. в таблице. Глобальный экономический фактор изменяется каждые 3 дня. По умолчанию он заставляет цены колебаться в пределах 20% от нормального значения по всему Сиродиилу. Местный экономический фактор изменяется каждый раз, когда вы входите в город и по-разному влияет на разные типы товара. По умолчанию он заставляет цены колебаться в пределах 7% от нормального значения. Поскольку он просчитывается по-разному для разных типов товара, в один день город может предлагать оружие на 5% дороже, а доспехи на 4% дешевли, а в следующий - оружие на 3% дешевле и доспех на 7% дороже. |
CF's Prices (Цены от
creepyfellow): Взято из моего сообщения на Elder Scrolls Forums: Вот мои основные расценки (не считая цен за зачарование):
Должен заметить, что я чувствовал, что богатею слишком быстро, когда начал игру со своим модом, так что я добавил мод "Cutthroat Merchants". Я мог бы просто уменьшить цен, но мне ОЧЕНЬ нравились цены, поэтому этот мод уменьшает стартовую продажную цену на 20% (аж до 8% у самых скупых торговцев), и повышает цену покупки до 300%, Также он увеличивает диапазон, в котором можно торговаться, до 60 (с 40), так что вы можете выторговать и 30, и 90 процентов. Скажу лишь, что теперь я ПО НАСТОЯЩЕМУ получаю удовольствие от игры! Очень здорово выручить чуток "лишних" денег, и это ВОЗМОЖНО. Я не выпустил отдельный мод, но Soto сделает его частью OOO 1.3, возможно, это будет немного "приглушенная" версия. Я выпущу более отлаженную версию плагина с будущими релизами моего мода, если, конечно, вы не хотите поработать с ним сами. |
6. Известные проблемы и
совместимость
(НАЗАД К
ОГЛАВЛЕНИЮ)
Этот мод включает в себя Improved Barter Gold от creepyfellow. НЕ используйте его
в связке с этим.
Living Economy:
|
Living Economy -
Items:
|
Совместимость:
|
7. Благодарности
(НАЗАД К
ОГЛАВЛЕНИЮ)
Rekvor - за оригинальный мод Improved Barter Gold, вдохновивший меня на все
это.
odfella - за идею использования сообщений для отражения изменения количества
золота, пусть даже они не нужны в версии 2.0
Drokk
- за серьезную работу по поиску багов.
JOG - за объяснение смысла переменных и работы
функций.
Galerion
- я использовал его формулы прогресса навыков для рост навыка Торговли
у торговцев.
Всех посетителей официальных
форумов за поддержку и
ценные мысли!