Добавлен , опубликован

О проекте

Кампания наконец может увидеть свет, а вы сможете в неё поиграть. На ХГМ проект появился в 2014 году, а самый первый раз я притронулся ещё в 2012, когда вообще ничего о редакторе не знал. Этот проект прошёл колоссальный путь от шести детских и некачественных кампаний до амбициозного мода, который в итоге превратился в одну большую кампанию. Жалею ли я, что выпускаю не мод? Очень. Мог ли я что-то изменить. чтобы вышел всё-таки мод? Определённо мог, но не сделал, когда это нужно было. Но повода для грусти всё равно нет. Проект готов, он играбелен, долго тестировался и редактировался.

О кампании

Данный раздел посвящён тем, кто ничего не помнит или не знает о проекте (а таких много, я уверен).
Сюжет является альтернативным продолжением Warcraft III: The Frozen Throne (в 2012 это было ещё актуально, жаль, что с релизом дотянул до конца 2017). Что же будет внутри?
-15 глав
-8 интерлюдий
Конкретной игровой расы нет. Вы сможете сыграть всеми четырьмя имеющимися в варкрафте расами (слега изменёнными).
Также у вас будет много героев, все они крайне важны, ведь большая их часть дойдёт до финальной главы.

Команде

Данная часть посвящена всем тем, кто принимал участие в разработке проекта за эти годы. Спасибо каждому, кто помогал, вносил свой вклад, даже если он был очень небольшим. Бесконечно сожалею, что многое из ваших трудов не было реализовано и не попало в финальную версию проекта. И да, я помню каждого, даже тех, кто просто скидывал мне во вконтакте ландшафты для карт на развитие. И все вы упомянуты в титрах в конце кампании.

Скачать кампанию

На этом. наверное, всё. Скачать можете здесь. К сожалению залить на хгм не могу, так как менеджер проекта молчит, а иначе, кроме как связавшись с ним, я не могу увеличить разрешённый объём загружаемых в проект файлов.
Всем желаю приятной игры. Очень надеюсь, что вам понравится. Если будут какие-то баги, недочёты, то пишите в комментарии под этим ресурсом или вообще мне в личку вконтакте. Посмотрю, учту и исправлю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
6 лет назад
0
Saelendious,
Зачем эльфам и нагам было бежать и захватывать Кель-Талас, если у них есть Чёрный Храм? При этом Терон как раз-таки в Чёрном Храме и находится, ни капли не захороненный. (Я понимаю, что вы могли не брать во внимание WoW)
С сюжетом ВОВ знаком очень поверхностно, так что не мог учесть данный момент. Почему эльфы не пошли в Чёрный Храм? Честно, первые 6 глав делались в 2014, я вообще не помню, почему это так, а переделывать времени и желания не было (да и сейчас тоже о Чёрном Храме вообще не думал. Даже названия такого не знаю, на самом деле).
Почему глава со штурмом Гилнеаса использует ландшафт Сильвермуна из РЭКа?
Это карта старая. В то время у меня было много ландшафтеров. Видимо. кто-то из них воспользовался моим незнанием зарубежных кампаний и подсунул мне его, как свой собственный (да, в РЭК пытался играть летом этим, но на первой главе выключил, так и не вернувшись). Но раз проблема есть, не открещиваюсь. Верю на слово.
используя банши, видишь, что у "расы" морлоков почти прямиком из WoO смысла не
Ну да. Я морлоков просто так добавил. Мне просто нравятся модели из WoO, я хотел их хоть как-нибудь использовать.
Также и раса разбойников - креативный подход скрещивания разбойников с гноллами я уже видел (может вы не нашли моделей зданий разбойников и решили скреативить со зданиями гноллов? дайте знать).
Во-первых, сами по себе эти здания крайне симпатичные, они мне безумно нравятся всем, поэтому их и взял. Да. мог собрать другое. Но лазать по интернету в поисках нескольких зданий с более менее похожей концепцией не было смысла. Зачем, если идеал уже найден? А видеть раньше ты вполне это мог. Модели вроде с 2012 в интернете лежат, если не ошибаюсь. Их вполне мог десяток проектов задействовать.
Каким чёртом у отрекшихся таурены?
  1. Приятная отсылка к тому, что в ВОВ Отрёкшиеся являются частью Орды
  2. Мне просто понравилась эта модель. Разрушила ли она немного концепцию нежити? Возможно. Но сколько-нибудь серьёзной помехой для качества кампании не являются (но это моё мнение, у тебя оно другое, как, может быть, и у других людей)
Почему у смотрящих в ночь порченные древа?
Дренор. Они скверной заразились, и вот результат.
Заранее отвечаю на будущий вопрос: в дальнейших главах этого нет, так как те Смотрящие спокойно себе в Ашенвале сидели
после чего обелиск пропадает из-за спины у Артеса
К сожалению, анимация разрушения у него не прописана, поэтому он пропадает. Да, некрасиво. Да, косяк. Но без человека, который умеет модели делать (а у меня такого нет) исправить его нельзя.
Диалоги стали лучше и логичнее, по крайней мере если не учитывать интерлюдии с воспоминаниями.
Вырос я, стали и диалоги лучше (а вот лень не ушла, чтобы старые диалоги исправить, вот это уже промах серьёзный, да).
Главы за Мэв и Валендара - лучшее в этой кампании.
С одной стороны приятно эти слова читать, но с другой... Как бы это сказать... Они являются моими самыми нелюбимыми (это про Мэв конкретно).
Последнюю главу бы превратить в 4х4 мультиплеер карту для вишенки.
Возможно. У меня была такая мысль. Но такая карта подразумевает большое число тестов, серьёзную работу над балансом и хотя бы 7 знакомых, играющих в Варкрафт, а времени на бесконечные тесты и такого большого числа любителей варкрафта у меня нет. Поэтому нет и такой карты, к сожалению (а ещё я хейтер любого мультиплеера, поэтому вряд ли хорошо смогу всё реализовать, ибо нельзя сделать годноту из формата, который тебе лично неприятен).
Ошибки молодости можно было бы смело подкорректировать
Про это я выше писал. Увы, но лень и отсутствие времени свою роль сыграли.
Кстати, такой вопрос: ты последнюю главу за кого проходил?
П.С. шутка в конце рецензии порадовала.
П.П.С. Ну и спасибо за развёрнутый ответ. Это в разы лучше, чем необоснованное "крайне не рекомендую". Как минимум имеет определённую ценность как для тех, кто собирается это скачивать, так и для меня (ну надо же иногда в этой жизни локти кусать).
2
2
6 лет назад
2
Кампания очень спецэффическая. Ландшафт со временем становился хуже и хуже и немного резал глаз. Сюжет также не очень оригинален, но зато понравились персонажи (конкретно за Зулухела, Валендара (или как там его зовут? и Вариматаса, который по клише кампаний о отрекшихся не перешел на сторону Артаса или обратно в легион спасибо). Но можно было бы не лениться и хотя бы храм истины второй для альянса сделать, а то у эльфов то тоже гидроманты элементали и целители нанимаются. Ну и можно было бы убрать мурлоков (по моему модели из WoO которые они кстати большинство взяли и вовки не очень) и бандитов. Кампания нормальная, но косяков достаточно чтобы ее хейтить.
2
22
6 лет назад
2
Slavik6,
идроманты элементали и целители нанимаются.
Я же исправил это... Странно. Посмотрю сейчас.
Slavik6,
Да, и правда в Храме Истины проблемы есть такие. Исправил.
Slavik6,
Ну и можно было бы убрать мурлоков (по моему модели из WoO которые они кстати большинство взяли и вовки не очень) и бандитов
А чем они тебе мешают? Зачем их убирать? Особенно разбойников, которые для сюжета нужны?
И модели вполне хорошие и отлично смотрятся. Не понимаю, почему тебе не нравятся.
4
2
6 лет назад
4
Да спасибо большое перепрошел кампанию, получил больше положительных эмоций:)
0
22
6 лет назад
0
Slavik6, спасибо за отзыв)
0
23
6 лет назад
Отредактирован Araders
0
Кампания средняя но играть на удивление приятно хоть сюжет уже 100 раз заезжен.

Всегда было интересно зачем существуют такие миссии как например у тебя есть база есть 3 вражеских уничтож 3 вражеских базы и при том что в ландшафт ничего необычного ни какого-то определенного вноса в сюжет такие миссии не вносят и это разочаровывает.
0
22
6 лет назад
0
FrigatPlay,
у тебя есть база есть 3 вражеских уничтож 3 вражеских базы и при том что в ландшафт ничего необычного ни какого-то определенного вноса в сюжет такие миссии не вносят и это разочаровывает
Я бы ответил на это что-нибудь, но сути вопроса не понимаю. расставь, пожалуйста, запятые, изложи мысль подробнее и яснее.
0
23
6 лет назад
0
Rare, хорошо изложу подробнее. Зачем нужны миссии на развитие, они же безумно скучны.
5
11
6 лет назад
5
Зачем нужны миссии на развитие
Осмелюсь предположить,что всё из-за того,что warcraft 3 - это стратегия.
FrigatPlay:
они же безумно скучны
каждому своё
2
23
6 лет назад
2
IIIНекромантIII, просто их можно разнообразить а так выходит обычное развитие и даже в нем нету ничего оригинального.
3
11
6 лет назад
3
Местами,конечно,немного надоедает,но иначе пришлось бы ждать завершение проекта где-то в следующем году.Автор же поставил задачу - закончить любой ценой и издать уже эту несчастную кампанию,которая годами ни как не могла выйти в свет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.