Добавлен , опубликован
Данный ресурс решил посвятить тому, как кампанию пройти, если у вас вдруг возникли с этим проблемы. Вы сможете как ознакомиться с видео от летсплейщика, так и просто почитать текстовые советы от меня, как от автора.

Видео

1 глава: Слёзы Мстителей
2 глава: Отступление
3 глава: Подготовка к войне
4 глава: Осада
5 глава: Падший рыцарь
6 глава: Портал
7 глава: Драконья Пасть
8 глава: Кул-Тирас
9 глава: Марш
10 глава: Последний снег
11 глава: Адмирал
12 глава: Сделка
13 глава: Смотрящие
14 глава: Пути сходятся
15 глава: Падение Артеса
Дополнительная глава: Падение Кель-Таласа

Текстовое

1 глава: Слёзы Мстителей
В первой главе вам предстоит играть Иллиданом. Он на старте обладает 10-м уровнем и достаточно сильной армией. Сразу после ролика несколько наг автоматически отправятся атаковать нежить. Стоит отвести их обратно в лагерь. Здесь немного обустроить оборону из башен, оставить пару нага-воинов сторожить, а все остальные войска (с донанятыми) отправить на юг. Там надо будет пробить небольшой гарнизон нежити, после чего вы получите подкрепление из эльфов. Теперь остаётся самое простое: все силы направьте на южный вход, там почти нет башен и врагов, сопротивление слабое, некроманты быстро умирают и готово.
2 глава: Отступление
Здесь у вас есть Кель и Вайши, тоже 10 уровня, как и Иллидан раньше. Армия так же большая, много башен. Враги будут идти с юго-запада (летающие войска) и юго-востока (пешие войска). Сначала нужно будет продержаться 15 минут, потом ещё около 10, пока ждёте беженцев. Старайтесь строить больше стражей течений и башен молний. При грамотном распределении ресурсов вам даже не придётся тратиться на наем войск, ибо потери будут минимальны. Единственной проблемой будет Король Мёртвых со своей порчей, которую он будет активно (и крайне успешно) использовать для разрушения вашего лагеря.
3 глава: Подготовка к войне
Данная глава предельно лёгкая. У вас есть Сильвана и Вариматас, несколько банши и могильщиков. Задачи таковы: построить несколько башен, нанять пару труповозок и некромантов, усилиться ещё парой могильщиков, а дальше уйти из лагеря и изучить всю карту, собрав максимально возможное число предметов и книг. Благо атаки разбойников слабые и позволяют забыть про лагерь. Когда вся карта будет очищена, отправляйтесь громить разбойников. У них два маленьких лагеря в противоположных концах города, солдат там почти нет, будет просто, так что армию можете не собирать.
П.С. если хотите поразвлечься, то отправляйтесь на озеро, захватите морлока-рыбака с помощью банши и поиграйте за морлоков, поностальгировав по WoO.
4 глава: Осада
Здесь у вас сразу три лагеря: разбойники, Вариматас и Сильвана. Вариматаса трогать почти не будут, так что можно про него забыть. Первый удары будут нанесены по Сильване, так что укрепляйте именно её лагерь. Что касается разбойников, то набирайте ими армию, ибо вскоре вам дадут задание освободить из плена морлоков наездников на кабанах за несколько минут. Они пригодятся при разрушении лагеря врага благодаря осадной атаке. Вражеских лагерей три, соберите силы побольше и атакуйте с двух сторон. В этом случае успех гарантирован.
5 глава: Падший рыцарь
В данной главе вам предстоит собрать трёх чернокнижников, провести ритуал и воскресить Терона Кровожада. Проблем особых нет даже на высокой сложности, где Сильвана не может применять "Подчинение". Миссия простая, главное не забудьте осмотреть всю карту, разбить ящики и коконы, мало ли что-то важное найдёте..
П.С. Если постараетесь, сможете найти на карте четырёх админов нашего любимого ХГМ.
6 глава: Портал
Данная глава может быть проблемной. У вас есть Терон Кровожад, а вскоре появится и лагерь. Проблемы такие: в руднике мало золота, а стрелков в армии нет, при этом враг драконов активно использует. Как проблему решать? Максимально быстро строить зверинец, прокачивать всадникам способность "Ловчий", ну и нанимать самих всадников. На карте есть два рудника, один вы сможете найти, пойдя по самому верху карты, второй в левом нижнем углу. Не забывайте про Мэв, иногда ей стоит посылать подкрепления, ибо если совсем про неё забыть, можно и проиграть. Ну и конечно же изучайте всю карту, как и в прошлые разы, на ней много предметов. Лагеря окров можете не трогать, просто пройдите по южному проходу и перебейте демонов у портала.
7 глава: Драконья Пасть
Глава состоит из двух частей. В первой вы играете за Мэв и Терона. Здесь советую побольше важных предметов отдать Мэв, ибо в следующей её главе, где ей придётся преодолевать проблемы в полном одиночестве, они пригодятся.
Вторая часть посвящена знакомству Терона и Зулухеда, а также сражениям с нежитью. Нападения будут частными, врагов много, рудник чаще всего заканчивается до победы, поэтому постарайтесь найти деревню с разбойниками и забрать рудник у них. Когда укрепите оборону, подойдите максимально близко к лагерю нежити, постройте башни, выманите на них силы противника, а дальше атакуйте пустой лагерь.
8 глава: Кул-Тирас
В данной главе вам надо захватить город людей. "Парадный" вход сильно защищён, много башен, солдат, птиц рух, магов. Потери будут большими, скорее всего придётся штурмовать укрепления дважды. Дабы этого избежать, пройдите чуть южнее ворот и возьмите задание у гоблинов. Вам придётся избавиться от их конкурентов (совсем небольшой розовый лагерь), после чего гоблины подорвут стены города и вы сможете пройти через пустой проход. Ну а там уже лагерь Валендара, штурм которого не является сильно сложным.
Также на кате есть лагерь людей за стенами города, он также будет мешать, но если не хотите тратить время, можете про него забыть (но тогда не получите несколько предметов и книг).
9 глава: Марш
Глава достаточно легко проходится за счёт наличия аж трёх героев: Сильваны, Терона и Зулухеда. Но это если вы активно изучали все миссии и собирали им предметы с книгами. Без них чуть сложнее. Суть простая: погулять по карте, освободить троллей от гнёта некромантов, а после пробить гарнизон нежити, сразиться с безликими и закончить главу. Проиграть здесь возможно, но сложно.
10 глава: Последний снег
Глава на удержание лагеря. Играть придётся одним Вариматасом, в качестве бонуса у вас есть банши с неплохой магией. Изначально вы удерживаете два рудника, у врагов три лагеря, атаки постепенно становятся сильнее. Здесь тактика такая же, как и в любой миссии на удержание: строить башни, нанимать армию и надеяться на чудо. Иногда к вам будут прилетать всадники на драконах, которые станут неплохим подкреплением.
11 глава: Адмирал
Первая и единственная сольная глава Валендара. Я не думаю, что дойти до лагеря орков вам будет сложно, поэтому сразу начну с развития. Изначально у вас практически пустой лагерь, но есть несколько зданий орков и неплохая армия. Старайтесь не выходить из лагеря, пока не отремонтируете орочьи здания и не построите свои. Далее стоит разбить небольшой лагерь нежити, находящийся около вашего. Тогда вы получите второй рудник. Ну а после, комбинируя наземные и водные войска (да, у вас есть верфь), атакуйте нежить и разгромите её. Не забудьте навестить острова с беорнами и нерубами, там найдёте много полезного.
12 глава: Сделка
Глава Мэв. Здесь вам придётся выполнить череду квестов, которые в итоге позволят вам купить дерижабль и улететь в Ашенваль.
  1. Не забивайте на квест с обороной лагеря людей. Если он будет провален, пробиться через лагеря нежити и собрать яйца пауков и драконов будет достаточно сложно (уничтожить нежить вы 100% не сможете). Помимо обретения лишних сложностей, вы потеряете много предметов.
  2. Старайтесь по максимуму бить нейтралов и сохранять подчинённых существ. Когда вы получите задание по убийству лорда, накопленные существа помогут перебить весь город и собрать несколько предметов.
  3. В одном из драконов лежит сфера яда. Для Мэв, которая не умеет атаковать воздух, она будет полезная. Постарайтесь её получить.
13 глава: Смотрящие
Глава может показаться сложной из-за полного отсутствия друидов, горных великанов и ещё некоторых важных эльфийских юнитов. Но есть одно большое преимуществу: противник лишён всего того, что есть у вас (дриады, баллисты, охотницы и т.д.), а это значительно облегчает задачу.
Не забудьте выполнить задание беорнов. Лагерь гоблинов разрушается небольшим отрядов в 12 юнитов, при аккуратном контроле выполняется без потерь. У самих гоблинов вы найдёте множество ресурсов, полезных предметов (книгу заклинаний, напрмиер), а беорны даруют несколько юнитов.
Когда будете готовы, аткуйте врага.
14 глава: Пути сходятся
Изначально у вас есть Мэв, Валендар, а также юниты людей и эльфов. Где-то южнее сражаются Отрёкшиеся и орки с нежитью Кел-Тузеда. Первым делом надо разбить красный лагерь, но не торопитесь сразу после этого идти к союзникам. Сначала наймите армию до максимального лимита пищи, а потом уже идите к союзникам. Все их войска и здания перейдут к вам. Далее вам надо будет разбить три лагеря нежити, а у вас как раз юнитов на 130-160 пищи, да ещё и пять сильных героев. Никаких проблем при таком раскладе возникнуть не должно. Прежде чем завершать главу, загляните в будущее: вам придётся в финале играть только одной расой на ваш выбор. Поэтому отдайте все самые важные предметы, например, Сильване, если собираетесь конец пройти за неё.
15 глава: Падение Артеса
Финальная глава. Вам дают на выбор, за кого из героев сыграть. Рассмотрим все варианты:
  1. Валендар. Самый сложный вариант. Его в основном атакуют силы некромантов. Число поднятых скелетов будет зашкаливать. Придётся очень сильно уйти в контроль, постоянно нанимать целителей и часто колдовать "рассеять чары", чтобы контролировать число скелетов. Если в 12 главе вы нашли Посох Неверия, то советую передать его Валендару. Также проблема Валендара заключается в том, что выполнение доп.задания для него является наиболее сложной задачей, чем для остальных;
  2. Орки. Удачное расположение, два героя, толстые и сильные юниты, нападает враг редко, обстановка спокойная. Да, всё ещё далековато от дополнительного квеста, но в данном случае это не мешает. Пожалуй, самый простой вариант для прохождения главы;
  3. Сильвана. Из минусов: близость к лагерю нежити, из-за чего развитие собственного лагеря кажется тяжёлым. Но с другой стороны, тылы прикрывают орки, достаточно сильны юниты безликих (особенно маг со своим заражением). Также, когда лично тестил, при игре Сильваной очень быстро сносится один из лагерей нежити;
  4. Мэв. Тоже крайне простой вариант. Опять же по личному опыту: нежить вообще не атакует лагерь. Дополнительный квест выполнять максимально удобно. За Мэв очень удобно выступать в роли небольшой поддержки союзникам, не прикладывая серьёзных усилий.
Теперь. когда мы разобрались с каждым вариантов, идём к общему.
Очень важным является доп.квест. Сразу после получения вы получите героя воргенов, несколько юнитов, а также возможность строить здания разбойников и нанимать их войска. У героя есть сильный артефакт. Суть квеста в поиске ещё трёх артефактов. Зачем их искать? Артес безумно силён, и артфакты из квеста добавят баланса. Так что квест обязателен к выполнению (ну или хотя бы к получению). Все три оставшихся артефакта лежат в одном месте, охраняются двумя безликими богами и древним синим драконом.
Отлично. Теперь у вас есть ваш лагерь (надеюсь, он укреплённый), дополнительный герой и четыре сильных артефакта. Можно приступать к осаде. Первый важный момент: каждый лагерь врага (кроме лагеря Артеса) узко специализирован: у Кел-Тузеда только некроманты, у Анубарака только могильщики и т.д. Когда вы выносите один лагерь, все остальные лишаются целого класса юнитов, ослабевая. У вас и вашего союзника появляется значительно преимущество. Первым делом стоит напасть на нежить, находящуюся около лагеря Сильваны. Следом забейте Кел-Тузеда. После Анубарака, а одного Артеса завалить будет не сильно сложно.
Ну и на этом всё, кампания пройдена!
Дополнительная глава
На старте мы имеем три лагеря. Один крупный в центре карты, два мелких на юге и севере. Тактика здесь как и во второй миссии "Проклятия Мстителей": хватаем всех юнитов в мелких лагерях и гоним их в центральный, так как вскоре придёт армия орков и всё снесёт.
После этого выходит такой расклад: у вас один лагерь, у противника четыре, из двух будут вестись активные нападения (красный и оранжевый), из двух, которые появились на месте ваших разрушенных лагерей, нападать никто не станет.
Также будет получен квест по спасению пленных солдат из лап лесных троллей.
Тактика такая: укрепить оборону, снести мелкие лагеря орков, вернув себе рудники (это достаточно лёгкая задача, оборона там очень хилая будет). Затем спасти всех эльфов, пополнив свою армию свежими силами (и достаточно сильным Командиром). А затем уже можно громить лагеря Терона и Оргрима. Начать стоит с оранжевого лагеря, так как он слабее чисто за счёт превосходства Оргрима над Тероном в плане силы (первый обладает сильным артефактом). Когда оранжевый лагерь (лагерь Терона) будет уничтожен, можно восстанавливать силы и добивать Оргрима.
В обоих лагерях юниты нанимаются не до максимального лимита, так что можно вполне добиться численного превосходства.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
6 лет назад
0
Надеюсь, если у вас правда появятся проблемы, данный ресурс вам поможет.
Видео будут добавляться по мере прохождения кампании данным летсплейщиком, от меня выход не зависит, так что если хотите ругаться по поводу "Ну где уже нужная мне глава?" не стоит)
2
9
6 лет назад
2
Миха? Один из любимых моих ютуберов)
0
22
6 лет назад
0
Bender2000,
Миха?
Да, он самый)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.