TcX на Dota 2

Добавлен , опубликован
Помните динамическую карту на WarCraft 3 под названием TcX от Toadcop? Теперь в проект можно поиграть и в Dota 2. В открытом бета тестировании он уже имеет не мало интересных механик и особенностей, а самое главное сохранила свою динамику и стиль игры Quake.
Трек: Current Value ft. Snow - Edge Of Dreams
Toadcop подчеркнул что, на WarCraft 3 это были только большие эксперименты, да движке Source 2 это уже полноценно играбельный проект. Серьезный подход к разработке нам об этом говорит, конечно есть некоторые нюансы, но это дело времени и сил.
Главная цель режима победить духа, который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры. Режим сражения AoS (Moba) с элементами шутера. В данном режиме так же можно и нужно захватывать нейтральные постройки для более успешной победы над командой противника.

Toadcop основательно подошел к организации кода, но это так - техника. Урон в проекте имеет положительные и отрицательные эффекты, которые в свою очередь противодействуют друг другу. Это что-то вроде суммарного эффекта в заклинании, но со своими более гибкими условиями. К примеру, вы сможете спасти союзника от заморозки - разморозив его. Все это очень тонко настроено для более эффективного баланса в проекте. И это только типы урона.
Симуляция персонажей, это ещё одна ключевая механика проекта. Столкновение с уровнем, продвинутые механики обычных и мгновенных снарядов, объекты столкновений и прочие фишки для высокой динамики. Прыжки и прочие способности для быстрого перемещения по карте так же имеются.
Своя система характеристик, сборка предметов на усмотрение игрока, ведь предметы, это дополнительные способности для персонажа. Уровни, как и обычно добавляют урон, здоровье, регенерацию и прочность. Так же имеется характеристика Luck - которая сможет спасти персонажа от критических попаданий, или наоборот, чаще попадать по противнику, у которого имеется высокий шанс увернутся от атаки.
В целом - в проекте много чего интересного, лучше посмотрите сами.



Спасибо за визуальное оформление пользователю Venommm
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
5 лет назад
0
на самом деле, можешь описать грамотно кор механику, это уже дофига работы по сути, но менять её Тоад вряд ли будет
В том то и суть, я хотел сделать гайд новичка, в котором собирался описать самое сложное - механику сборки предметов, но Toad её сделал человеческой через райт клик и это потеряло всякий смысл...
0
30
5 лет назад
0
Управление, стратегии, мета, вот это вот всё
0
32
5 лет назад
0
Clamp, и тут тоже не всё так однозначно:
Управление: в продвинутом плане оно достаточно сложное, полёты на рокетжампе, или отталкивание от стен, я и сам ещё не научился в идеале это исполнять, чтобы подробно расписать, а простые механики не нуждаются в объяснении, хотя пятерной распрыг и смена хоткеев, всё такие нужндаются в пояснении, тут согласен, и управление вряд ли поменяются
Стратегии: тут сам ещё не освоился, но в принципе порядка 10 основных билдов уже можно выделить
Мета: а вот метя уже успела 1 раз поменяться при мне, раньше было эффективно пойти в билд способностей и ваншотать противником чуть ли не с 10 минуты, и вышку можно было сломать до 2 минуты, но после нерфа веточек, усиления стартовых характеристик героев и усиления башен мета поменялась
Хотя о какой мете и стратегии может идти речь, когда игроков с трудом 10 человек
1
20
5 лет назад
1
В Варкрафте хоть поиграть можно было пару минут, в доте 2 сразу выход, а еще лучше не запускать помойку, все что на движке доты 2 неиграбельно.
Автор карты тодкоп же? сделал бы что-то нормальное раз умеет делать карты, а не продолжать делать неиграбельную карту на движке дно игры.
Секрет "успеха" доты 2 это вложенные деньги в раскрученную игру, которая была картой в Вк 3.
Игра звучит убедительнее чем карта, так для основной массы игроков.
Поэтому и взлетела дота 2, а как игра неиграбельная, т.к. обзорность низкая, полоски хп еле видны и другие минусы.
0
9
5 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Разделяю свои личные ощущения "заходит / не заходит" от всего остального: по всему тому немногому, что видел Дота 2 создает впечатление технологически крепко выполненного продукта. Особенно учитывая то, что на ней оказалось возможным сделать карты типо TCX и CIA. (это единственные какие знаю, потому что вижу Доту 2 только тут)
0
32
5 лет назад
0
Rusvermilion, а ты судишь только по видео или же запускал?
И как же по твоему мы играли в неиграбельное? =)
5
28
5 лет назад
5
Этот комментарий удален
1
32
5 лет назад
1
Toadcop, мой вариант Wall Jump в более удобном для камеры месте, но с 4 Light предметами
2 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.