, ,

TcX на Dota 2

» опубликован
Опубликовано из Мир безумного » TcX на Dota 2

Помните динамическую карту на WarCraft 3 под названием TcX от Toadcop? Теперь в проект можно поиграть и в Dota 2. В открытом бета тестировании он уже имеет не мало интересных механик и особенностей, а самое главное сохранила свою динамику и стиль игры Quake.
Toadcop подчеркнул что, на WarCraft 3 это были только большие эксперименты, да движке Source 2 это уже полноценно играбельный проект. Серьезный подход к разработке нам об этом говорит, конечно есть некоторые нюансы, но это дело времени и сил.
Главная цель режима победить духа, который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры. Режим сражения AoS (Moba) с элементами шутера. В данном режиме так же можно и нужно захватывать нейтральные постройки для более успешной победы над командой противника.

Toadcop основательно подошел к организации кода, но это так - техника. Урон в проекте имеет положительные и отрицательные эффекты, которые в свою очередь противодействуют друг другу. Это что-то вроде суммарного эффекта в заклинании, но со своими более гибкими условиями. К примеру, вы сможете спасти союзника от заморозки - разморозив его. Все это очень тонко настроено для более эффективного баланса в проекте. И это только типы урона.
Симуляция персонажей, это ещё одна ключевая механика проекта. Столкновение с уровнем, продвинутые механики обычных и мгновенных снарядов, объекты столкновений и прочие фишки для высокой динамики. Прыжки и прочие способности для быстрого перемещения по карте так же имеются.
Своя система характеристик, сборка предметов на усмотрение игрока, ведь предметы, это дополнительные способности для персонажа. Уровни, как и обычно добавляют урон, здоровье, регенерацию и прочность. Так же имеется характеристика Luck - которая сможет спасти персонажа от критических попаданий, или наоборот, чаще попадать по противнику, у которого имеется высокий шанс увернутся от атаки.
В целом - в проекте много чего интересного, лучше посмотрите сами.



Спасибо за визуальное оформление пользователю Venommm


Просмотров: 1 934



» Лучшие комментарии


tysch_tysch #51 - 1 месяц назад 0
нет, теперь дота основная платформа, но посмотри чо там выйдет
Toadcop #52 - 1 месяц назад 0
wc3 никогда особо не подходил из за сетевой модели (ну и не подойдет) т.е. это на самом деле было самым слабым местом. в случае доты в этом вопросе все намного лучше но тоже не полностью идеально. (клиентсайд предикшена нет, т.е. движение все же диктуется сервером) но на практике с нормальным (низким) пингом существеных проблем нет. ну а локально (т.е. посути если играть на лане?) то все ОЧЕНЬ хорошо.
tysch_tysch #53 - 1 месяц назад 0
Toadcop, а что насчёт reforge?
PT153 #54 - 1 месяц назад 0
А что с ремейком? Пусть выйдет сначала, а там видно будет.
Toadcop #55 - 1 месяц назад 0
ну я доту променяю только не качественный стендалоун но это на уровне фантастики. и там даже в таком случае куча ньаюнсов т.е. реалистично на доте "на долго" (или навсегда)
вц3 просто некая ностальгия в остальном мусорка идк, т.е. сейчас не рационально там что то делать. просто для ламповости/любителя. дота более рациональная.
и кстати обновил карту. т.е. новый спелл 1 добавил даже) www.youtube.com/watch?v=Chidknuzgws
Aws #56 - 1 месяц назад 1
Вчера играл с хгм-пацанами, было оч прикольно, правда надо было побольше потрениться, чтобы разобраться в шмоте.
Единственное - голду фармить скучнее, чем в классик дотке. Мб это делается как-то иначе, а не онли через крипов (и редкие убийства игроков, которые можно получать только с норм шмотом). Несколько месяцев назад бомбил в теме карты для варика про то, что из-за унылого фарма пропадает драйв.
Конечно я нубас (так и не понял, как сделать захват уничтоженной башни), но мэйби сделать какой-то режим с захватом точек или типа того. Честно не знаю, что предложить, у проекта есть уже свои фаны, которые очень хорошо играют, но лично мне реально зашло бы, если бы это была небольшая арена тупо с месивом без фарма.
Toadcop #57 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1
>> которые можно получать только с норм шмотом
это вообще не правда, если бы я не рофлировал я бы там вообще строчить мог очень сильно игроков с машингана, покупаешь веточки + орб оф веном и потом дальше усугубление на скорость/чейз/урон и прям со старту щелкаешь нубасов) и даже не только. на самом деле "в ТсХ не умеют играть" посути никто сейчас. вот кор тест тима типа более менее умеет там чет делать но не более. суть тсх со шмотками и скиллами в том что там очень по разному можно играть и вообще не иследовано что и как лучше и вообще как можно, ну и я дальше буду это продложать делать. ну и очевидно бейсик геймплей улучшать что бы флоу лучше был. это одно из самого важного
Aws #58 - 1 месяц назад 0
покупаешь веточки + орб оф веном и потом дальше усугубление на скорость/чейз/урон
Ну так это и есть "можно получать с норм шмотом".
Toadcop #59 - 1 месяц назад 0
... это стартовый закуп. ладно короче)
надо играть/тестить а не теорикрафтить, как писал я и сам незнаю всех ньансов. я просто полу абстрактно "рисую картинку" и потом уже детализирую по мере полученой инфы от тестов/фидбека/размышления и т.п.
8gabriel8 #60 - 1 месяц назад 0
Toadcop, а в варике ты как реализовал движение по разным высотам? Все юниты на самом деле летающие и двигаются среди воздушных блокираторов?
Ну кроме первого этажа.
Toadcop #61 - 1 месяц назад 0
)))))) там обычное 3д движения юнита + накручены разные условия что бы обеспечивать нужный функционал, например "мосты" это рект при входе в них вроде устаналивается плоскость дополнительная (высота) для юнита и там уже чекается в зависимости от. в целом достаточно криво но для реалий вц3 вполне достаточно. и я показывал даже то что там был суппорт дословно нескольких этажей (один над другим) но вообще это было пре 2007 (а фактически когда я игрался еще раньше) сейчас таким страдать посути ваще не разумно)
8gabriel8 #62 - 1 месяц назад 0
Мне интересно для кампании. Смена высоты на мосту весьма интересна, почему-то прежде отвергал такую идею. А не помнишь, после смерти на высоте анимации смерти с этой высоты воспроизводятся или на пол всё слетает?

Вспомнил, почему отвергал идею с обычной сменой высоты. Например, если у нас расположен горизонтально каньон на карте, по дну которого перемещаются юниты игрока, а через каньон переброшен вертикальный мост, по которому тоже в это время перемещаются эти юниты, то как заблокировать для верхних юнитов края моста, чтобы они не падали вниз?
Конкретно этот случай легко решается, просто делаем нижних юнитов пешими, верхних земноводными и ставим по краям моста блокираторы пути для земноводных. Но если сделать ещё один этаж с диагональным мостом над имеющимся, то уже блокираторов не хватает.
Bergi_Bear #63 - 1 месяц назад 9

Я сыграл и мне зашло!! Хочу ещё

Правда играл сам, помесил крипов, потестил оружие, механики трамплин блока, это гениально блин... как же плоха дота из-за отсутствия такого управления, из возможности так перемещаться по карте
По мне у игры низкий порог вхождения, конечно супер-про надерёт всем задницу, но и новичкам будет тоже очень интересно
Оружие и вспомогательные предметы просто гениальны, это очень интересно
Но я буду очень расстроен если в эту кастомку будет играть очень мало людей... прям сильно... буду плохо спать
Возможно это карта моей мечты, если кто играл в мои недокарты под 3 варкрафтом (Танчки и роботы), то именно это я и пытался воссоздать последние 5 лет (прыжки, wasd управление, стрельба по курсору, хождение по блокам, строительсто блоков + запрыгивание, уворот от летящего снаряда), но это не кому не было нужно, но вот она человеческая реализация всего этого TCX
Toadcop, ты в стиме скрыт не могу добавить, мой дота ID 285742626? хочу толпой =)
Aws #64 - 1 месяц назад 0
Toadcop, я к тому, что есть сделать ближе к тому, что было в варике (насколько я помню, там не было крипов и тронов, просто крутое месиво, хотя могу ошибаться), то было бы вообще огонь.
Doc #65 - 1 месяц назад 0
8gabriel8:
Мне интересно для кампании. Смена высоты на мосту весьма интересна, почему-то прежде отвергал такую идею. А не помнишь, после смерти на высоте анимации смерти с этой высоты воспроизводятся или на пол всё слетает?

Вспомнил, почему отвергал идею с обычной сменой высоты. Например, если у нас расположен горизонтально каньон на карте, по дну которого перемещаются юниты игрока, а через каньон переброшен вертикальный мост, по которому тоже в это время перемещаются эти юниты, то как заблокировать для верхних юнитов края моста, чтобы они не падали вниз?
Конкретно этот случай легко решается, просто делаем нижних юнитов пешими, верхних земноводными и ставим по краям моста блокираторы пути для земноводных. Но если сделать ещё один этаж с диагональным мостом над имеющимся, то уже блокираторов не хватает.
Ты наверное не понял, но варкрафт это 2д игра, а тсх - 3д.
8gabriel8 #66 - 1 месяц назад 0
Да, теперь не понял)
Вопрос был про техническую реализацию вообще-то.
Doc #67 - 1 месяц назад 0
Aws:
Toadcop, я к тому, что есть сделать ближе к тому, что было в варике (насколько я помню, там не было крипов и тронов, просто крутое месиво, хотя могу ошибаться), то было бы вообще огонь.
Имхо это было скучно
Aws #68 - 1 месяц назад 0
Doc, фарм крипов с минигана тоже скучно, всё веселье было только в мясе.
Toadcop #69 - 1 месяц назад 1
>> то было бы вообще огонь.
небыло бы конечно, это самого себя в угол загонять. + я элементарно могу это сделать на базе того что есть.
у меня изначально вообще некоторые абилки (блинк, блоки, граппл) валялись на карте и ты их поднимал и они временно у тебя были.
если вдруг найдется кто то кто сделает "хороший уровень" (террейн а хаммер едиторе, вместе с хорошим лов поли коллижен мешем) я могу добавить это просто как карту и сделать что там на автомате режим игры меняется при выборе этой карты как мне известно у доца так сделано. т.е. у меня есть расчет на игровые режимы.
Bergi_Bear добавил
Doc #70 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1
Aws:
Doc, фарм крипов с минигана тоже скучно, всё веселье было только в мясе.
Ненадолго. Во многих сессионных играх суть именно в том что начинается медленно и постепенно разгоняется.
Постоянное юниформное месиво становится монотонным довольно быстро.
В этой версии фармить с минигана нужно не очень долго (+ добивать все-таки лучше с руки), до момента получения другого оружия, т.е. 1200 голды, набивается меньше чем за 5 минут, но я соглашусь, что лейн фаза скучнее, чем в той же доте.
Msey #71 - 1 месяц назад 0
Кстати бэкграунд на сайте под мобилку не скейлится(
Bergi_Bear #72 - 1 месяц назад 0
который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры у кого есть инфа по этому духу?
Сыграл раз 10 уже, теперь могу сказать больше более конструктивно:
  1. Каждый раз было интересно, ставлю для себя челенджи победить как можно быстрее с определённым оружием и сборками ибо сыграть с людьми ещё не доводилось (ну 1 раз с Toadcop'ом)
  2. Мобильность и физический движок заставляют кайфовать, одно удовольствие прыгать на крюке, строить стенки делать распрыг или просто прыгать с сапогом двойного прыжка, я бы и в платформер на таком движке поиграл ну или что угодно.. хоть босс файт, хоть рпг, хоть арену
  3. Даже крипов весело бить... на верхней руне.. как то не справедливо легко взять поверап, просто в 2 прыжка, а на нижней хз как, но у меня был имба крюк и любые крипы под поверапом регена фармились на ура и легко
Doc #73 - 1 месяц назад 0
На загрузочном экране есть инфа про спирита.
Editor #74 - 1 месяц назад 0
Можно бтв добавить режим 10 на 10 и устраивать адовое мясо, только народу столько не наберется)
Doc #75 - 1 месяц назад 0
Мы и 5х5 то ни разу не играли
XimikS #76 - 1 месяц назад 1
Охх, ностальгия. Придется скачать доту
Bergi_Bear #77 - 1 месяц назад 7
Я думаю.. что нужна инструкция с 0 для самых маленьких, для тех кто не играл в доту по каким то причинам, но хочет сыграть в TxC, начиная от регистрации и загрузки стима, и заканчивая установкой карты через игротеку... ибо новичку весьма тяжело будет разобраться во всем самостоятельно без мануала...
Вот записал видео, как нубас и для нубасов, в стиле "проходим карту за 11 используя лишь 1 оружие"
Toadcop #78 - 1 месяц назад 1
обновил мелкие фиксы, и добавил сохранение/загрузку конфигов (теперь можно раз настроить хоткеи под себя и они всегда такими будут)
tysch_tysch #79 - 4 недели назад 1
Играем сейчас, заходите
Toadcop #80 - 4 недели назад -1
поиграли.
tysch_tysch #81 - 4 недели назад 2
Нужна обучалка, это жесть
Bergi_Bear #82 - 4 недели назад 0
tysch_tysch, я около 10 игр сыграл, чтобы хоть с дробовиком бегать и уметь покупать предметы
tysch_tysch, вот совет, если к тебе подлетели на 3 прыжках, делать 5 прыжков назад, вот прям назад, прям на фонтан или за крипов за вышку, не надо пешочком идти от прыгающего врага
Rusvermilion #83 - 4 недели назад -3
Видео бесполезное, которое показывает геймплей не с камеры сверху.
Bergi_Bear #84 - 1 неделю назад 4
Вчера посидели поиграли
Bergi_Bear #85 - 4 дня назад (отредактировано ) 3
А играть становиться всё интересней, когда есть хорошие соперники
Выкладываю 2-х часовое видео с подробными комментариями и пояснениями
» раскрыть
Некоторые пояснения могут быть ошибочными, так как я ещё не сильно разбираюсь в механике игры
На самом ютубе есть таймкоды игр
» Спойлер1
Счет будет 2:1
» Спойлер2
Назвал Toadcop засранцем целых 5 раз, но я это не со зла =)
Очень ждём новых игроков, если кто надумал - присоединяйтесь
GeneralElConsul #86 - 3 дня назад 0
Совсем не любитель доты, но выглядит хорошо и динамично.
tysch_tysch #87 - 3 дня назад 0
Bergi_Bear, Пиши уже новости, давай дадим тебе права на проект TCX
Будем пушить на главную
Bergi_Bear #88 - 3 дня назад 0
tysch_tysch, я бы не против, но Toadcop сейчас такие огромные реворки делает, что нет смысла уследить за всем.
Делать Wiki смысла нет, как видео так и текстовое в картиночках, проще зайти в игру и почитать там о новых предметах или опробовать новую механику
Так же и патчноут вести, сложно ибо мне Toadcop не отчитывается в 100% случаев, так что я не всегда вижу - "а что же он там сегодня поменял", а чтобы он сам это делал, это двойная работа для него же...tysch_tysch, или о каком формате новостей ты говоришь?
GeneralElConsul, а это и не сильно дота.. не всё же что сделано на движке варкрафта Melee сражения, так и тут...
Rusvermilion #89 - 3 дня назад -9
Не очень карта на движке неудачной игры доты 2.
Про видео трейлеры, они бесполезные, т.к. не показывают геймплей или часть его, а тупо показывают эффекты с неигровой камерой.
Неадекват поставил дислайк за прошлый коммент.
PT153 #90 - 3 дня назад 1
Дота 2 как раз удачная игра, раз 90% арен ВК3 используют предметы и порой герои оттуда.
Editor #91 - 3 дня назад 0
удачная игра она была до галимых обновлений от валве, тобишь во времена вк3)
Bergi_Bear #92 - 3 дня назад (отредактировано ) 0
И игра до сих пор удачна и очень хорошая, у доты2 лишь 1 проблема - гнилое рашн комьюнити, конечно много не правильных маркетинговых ходов совершено от организации, но у какой организации этого нет?
Изменения баланса которым многие не довольны, игра может крашнуться, зависнуть, дота гавно, снайпер имба, дурацкая система рейтинга, это лишь видят в русском комьюнити, но в данный момент мы больше говорим о TCX, и чтобы игра развивалась и не стопорилась, нам нужны игроки и их мнение
PT153 #93 - 3 дня назад 0
это лишь видят в русском комьюнити,
Ты ошибаешься. Ты просто не читал англоязычные форумы.
Bergi_Bear #94 - 3 дня назад 0
90% арен ВК3 используют предметы и порой герои оттуда
У авторов вк3 арен просто фантазии нет (у меня тоже), или она есть, но порой специально приходится делать так, и совать в анимэ арену предметы с доты, чтобы задержать новых игроков.... иначе будет..
» раскрыть
ой слишком сложно... новые предметы, ничего не понятно, что собирать... о скади!, возьму его и плевать что это карта блич vs ванпис, как буд-то у этих тайтлов не достаточно материала на свои предметы (нет)
PT153, а я не про форумы, поиграй с европейцами/ китайцами, ни 1 раз а 10к часов, чтобы сделать выводы, дебилов хватает везде, но больше всего их именно у нас в снг, может я недостаточно понимаю иностранную речь чтобы понять на сколько они там отбитые на голову
Editor #95 - 3 дня назад 0
Bergi_Bear:
И игра до сих пор удачна и очень хорошая, у доты2 лишь 1 проблема - гнилое рашн комьюнити, конечно много не правильных маркетинговых ходов совершено от организации, но у какой организации этого нет?
Изменения баланса которым многие не довольны, игра может крашнуться, зависнуть, дота гавно, снайпер имба, дурацкая система рейтинга, это лишь видят в русском комьюнити, но в данный момент мы больше говорим о TCX, и чтобы игра развивалась и не стопорилась, нам нужны игроки и их мнение
Версия 6.79 и то что там сейчас стоит это 2 совершенно разные игры. Изначальный вектор направления развития игры был правильный, но после 83-й версии ушли куда-то не туда, а потом еще и усугубили проблему после патчей 7.00.
Но вообще да, здесь не место это обсуждать.
Бтв обновления от валве постоянно ломают кастомные моды.
tysch_tysch #96 - 3 дня назад 1
Bergi_Bear, суть в том, чтобы твои анонсы не тонули во флуде)
Clamp #97 - 3 дня назад 0
Bergi_Bear, на самом деле, можешь описать грамотно кор механику, это уже дофига работы по сути, но менять её Тоад вряд ли будет. Подробные патчноуты только после релиза условной 1.0 начинать вести есть смысл, так можно просто в чём идея обновления говорить, а не что конкретно поменялось. Вики действительно хз чем заполнять, хотя можно лору/историю предметов/абилок закинуть туда, она там почти у всего есть, только интервью надо взять на этот счёт =)
Bergi_Bear #98 - 3 дня назад 0
на самом деле, можешь описать грамотно кор механику, это уже дофига работы по сути, но менять её Тоад вряд ли будет
В том то и суть, я хотел сделать гайд новичка, в котором собирался описать самое сложное - механику сборки предметов, но Toad её сделал человеческой через райт клик и это потеряло всякий смысл...
Bergi_Bear #100 - 3 дня назад 0
Clamp, и тут тоже не всё так однозначно:
Управление: в продвинутом плане оно достаточно сложное, полёты на рокетжампе, или отталкивание от стен, я и сам ещё не научился в идеале это исполнять, чтобы подробно расписать, а простые механики не нуждаются в объяснении, хотя пятерной распрыг и смена хоткеев, всё такие нужндаются в пояснении, тут согласен, и управление вряд ли поменяются
Стратегии: тут сам ещё не освоился, но в принципе порядка 10 основных билдов уже можно выделить
Мета: а вот метя уже успела 1 раз поменяться при мне, раньше было эффективно пойти в билд способностей и ваншотать противником чуть ли не с 10 минуты, и вышку можно было сломать до 2 минуты, но после нерфа веточек, усиления стартовых характеристик героев и усиления башен мета поменялась
Хотя о какой мете и стратегии может идти речь, когда игроков с трудом 10 человек