TcX на Dota 2

Добавлен , опубликован
Помните динамическую карту на WarCraft 3 под названием TcX от Toadcop? Теперь в проект можно поиграть и в Dota 2. В открытом бета тестировании он уже имеет не мало интересных механик и особенностей, а самое главное сохранила свою динамику и стиль игры Quake.
Трек: Current Value ft. Snow - Edge Of Dreams
Toadcop подчеркнул что, на WarCraft 3 это были только большие эксперименты, да движке Source 2 это уже полноценно играбельный проект. Серьезный подход к разработке нам об этом говорит, конечно есть некоторые нюансы, но это дело времени и сил.
Главная цель режима победить духа, который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры. Режим сражения AoS (Moba) с элементами шутера. В данном режиме так же можно и нужно захватывать нейтральные постройки для более успешной победы над командой противника.

Toadcop основательно подошел к организации кода, но это так - техника. Урон в проекте имеет положительные и отрицательные эффекты, которые в свою очередь противодействуют друг другу. Это что-то вроде суммарного эффекта в заклинании, но со своими более гибкими условиями. К примеру, вы сможете спасти союзника от заморозки - разморозив его. Все это очень тонко настроено для более эффективного баланса в проекте. И это только типы урона.
Симуляция персонажей, это ещё одна ключевая механика проекта. Столкновение с уровнем, продвинутые механики обычных и мгновенных снарядов, объекты столкновений и прочие фишки для высокой динамики. Прыжки и прочие способности для быстрого перемещения по карте так же имеются.
Своя система характеристик, сборка предметов на усмотрение игрока, ведь предметы, это дополнительные способности для персонажа. Уровни, как и обычно добавляют урон, здоровье, регенерацию и прочность. Так же имеется характеристика Luck - которая сможет спасти персонажа от критических попаданий, или наоборот, чаще попадать по противнику, у которого имеется высокий шанс увернутся от атаки.
В целом - в проекте много чего интересного, лучше посмотрите сами.



Спасибо за визуальное оформление пользователю Venommm
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
5 лет назад
0
А что с ремейком? Пусть выйдет сначала, а там видно будет.
1
28
5 лет назад
1
ну я доту променяю только не качественный стендалоун но это на уровне фантастики. и там даже в таком случае куча ньаюнсов т.е. реалистично на доте "на долго" (или навсегда)
вц3 просто некая ностальгия в остальном мусорка идк, т.е. сейчас не рационально там что то делать. просто для ламповости/любителя. дота более рациональная.
и кстати обновил карту. т.е. новый спелл 1 добавил даже) www.youtube.com/watch?v=Chidknuzgws
1
28
5 лет назад
1
Вчера играл с хгм-пацанами, было оч прикольно, правда надо было побольше потрениться, чтобы разобраться в шмоте.
Единственное - голду фармить скучнее, чем в классик дотке. Мб это делается как-то иначе, а не онли через крипов (и редкие убийства игроков, которые можно получать только с норм шмотом). Несколько месяцев назад бомбил в теме карты для варика про то, что из-за унылого фарма пропадает драйв.
Конечно я нубас (так и не понял, как сделать захват уничтоженной башни), но мэйби сделать какой-то режим с захватом точек или типа того. Честно не знаю, что предложить, у проекта есть уже свои фаны, которые очень хорошо играют, но лично мне реально зашло бы, если бы это была небольшая арена тупо с месивом без фарма.
1
28
5 лет назад
Отредактирован Toadcop
1
>> которые можно получать только с норм шмотом
это вообще не правда, если бы я не рофлировал я бы там вообще строчить мог очень сильно игроков с машингана, покупаешь веточки + орб оф веном и потом дальше усугубление на скорость/чейз/урон и прям со старту щелкаешь нубасов) и даже не только. на самом деле "в ТсХ не умеют играть" посути никто сейчас. вот кор тест тима типа более менее умеет там чет делать но не более. суть тсх со шмотками и скиллами в том что там очень по разному можно играть и вообще не иследовано что и как лучше и вообще как можно, ну и я дальше буду это продложать делать. ну и очевидно бейсик геймплей улучшать что бы флоу лучше был. это одно из самого важного
0
28
5 лет назад
0
покупаешь веточки + орб оф веном и потом дальше усугубление на скорость/чейз/урон
Ну так это и есть "можно получать с норм шмотом".
0
28
5 лет назад
0
... это стартовый закуп. ладно короче)
надо играть/тестить а не теорикрафтить, как писал я и сам незнаю всех ньансов. я просто полу абстрактно "рисую картинку" и потом уже детализирую по мере полученой инфы от тестов/фидбека/размышления и т.п.
0
26
5 лет назад
0
Toadcop, а в варике ты как реализовал движение по разным высотам? Все юниты на самом деле летающие и двигаются среди воздушных блокираторов?
Ну кроме первого этажа.
0
28
5 лет назад
0
)))))) там обычное 3д движения юнита + накручены разные условия что бы обеспечивать нужный функционал, например "мосты" это рект при входе в них вроде устаналивается плоскость дополнительная (высота) для юнита и там уже чекается в зависимости от. в целом достаточно криво но для реалий вц3 вполне достаточно. и я показывал даже то что там был суппорт дословно нескольких этажей (один над другим) но вообще это было пре 2007 (а фактически когда я игрался еще раньше) сейчас таким страдать посути ваще не разумно)
0
26
5 лет назад
0
Мне интересно для кампании. Смена высоты на мосту весьма интересна, почему-то прежде отвергал такую идею. А не помнишь, после смерти на высоте анимации смерти с этой высоты воспроизводятся или на пол всё слетает?

Вспомнил, почему отвергал идею с обычной сменой высоты. Например, если у нас расположен горизонтально каньон на карте, по дну которого перемещаются юниты игрока, а через каньон переброшен вертикальный мост, по которому тоже в это время перемещаются эти юниты, то как заблокировать для верхних юнитов края моста, чтобы они не падали вниз?
Конкретно этот случай легко решается, просто делаем нижних юнитов пешими, верхних земноводными и ставим по краям моста блокираторы пути для земноводных. Но если сделать ещё один этаж с диагональным мостом над имеющимся, то уже блокираторов не хватает.
9
32
5 лет назад
9

Я сыграл и мне зашло!! Хочу ещё

Правда играл сам, помесил крипов, потестил оружие, механики трамплин блока, это гениально блин... как же плоха дота из-за отсутствия такого управления, из возможности так перемещаться по карте
По мне у игры низкий порог вхождения, конечно супер-про надерёт всем задницу, но и новичкам будет тоже очень интересно
Оружие и вспомогательные предметы просто гениальны, это очень интересно
Но я буду очень расстроен если в эту кастомку будет играть очень мало людей... прям сильно... буду плохо спать
Возможно это карта моей мечты, если кто играл в мои недокарты под 3 варкрафтом (Танчки и роботы), то именно это я и пытался воссоздать последние 5 лет (прыжки, wasd управление, стрельба по курсору, хождение по блокам, строительсто блоков + запрыгивание, уворот от летящего снаряда), но это не кому не было нужно, но вот она человеческая реализация всего этого TCX
Toadcop, ты в стиме скрыт не могу добавить, мой дота ID 285742626? хочу толпой =)
0
28
5 лет назад
0
Toadcop, я к тому, что есть сделать ближе к тому, что было в варике (насколько я помню, там не было крипов и тронов, просто крутое месиво, хотя могу ошибаться), то было бы вообще огонь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.