, ,

TcX на Dota 2

» опубликован
Опубликовано из Мир безумного » TcX на Dota 2

Помните динамическую карту на WarCraft 3 под названием TcX от Toadcop? Теперь в проект можно поиграть и в Dota 2. В открытом бета тестировании он уже имеет не мало интересных механик и особенностей, а самое главное сохранила свою динамику и стиль игры Quake.
Toadcop подчеркнул что, на WarCraft 3 это были только большие эксперименты, да движке Source 2 это уже полноценно играбельный проект. Серьезный подход к разработке нам об этом говорит, конечно есть некоторые нюансы, но это дело времени и сил.
Главная цель режима победить духа, который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры. Режим сражения AoS (Moba) с элементами шутера. В данном режиме так же можно и нужно захватывать нейтральные постройки для более успешной победы над командой противника.

Toadcop основательно подошел к организации кода, но это так - техника. Урон в проекте имеет положительные и отрицательные эффекты, которые в свою очередь противодействуют друг другу. Это что-то вроде суммарного эффекта в заклинании, но со своими более гибкими условиями. К примеру, вы сможете спасти союзника от заморозки - разморозив его. Все это очень тонко настроено для более эффективного баланса в проекте. И это только типы урона.
Симуляция персонажей, это ещё одна ключевая механика проекта. Столкновение с уровнем, продвинутые механики обычных и мгновенных снарядов, объекты столкновений и прочие фишки для высокой динамики. Прыжки и прочие способности для быстрого перемещения по карте так же имеются.
Своя система характеристик, сборка предметов на усмотрение игрока, ведь предметы, это дополнительные способности для персонажа. Уровни, как и обычно добавляют урон, здоровье, регенерацию и прочность. Так же имеется характеристика Luck - которая сможет спасти персонажа от критических попаданий, или наоборот, чаще попадать по противнику, у которого имеется высокий шанс увернутся от атаки.
В целом - в проекте много чего интересного, лучше посмотрите сами.



Спасибо за визуальное оформление пользователю Venommm


Просмотров: 1 490



» Лучшие комментарии


tysch_tysch #51 - 4 недели назад 0
нет, теперь дота основная платформа, но посмотри чо там выйдет
Toadcop #52 - 4 недели назад 0
wc3 никогда особо не подходил из за сетевой модели (ну и не подойдет) т.е. это на самом деле было самым слабым местом. в случае доты в этом вопросе все намного лучше но тоже не полностью идеально. (клиентсайд предикшена нет, т.е. движение все же диктуется сервером) но на практике с нормальным (низким) пингом существеных проблем нет. ну а локально (т.е. посути если играть на лане?) то все ОЧЕНЬ хорошо.
tysch_tysch #53 - 4 недели назад 0
Toadcop, а что насчёт reforge?
PT153 #54 - 4 недели назад 0
А что с ремейком? Пусть выйдет сначала, а там видно будет.
Toadcop #55 - 4 недели назад 0
ну я доту променяю только не качественный стендалоун но это на уровне фантастики. и там даже в таком случае куча ньаюнсов т.е. реалистично на доте "на долго" (или навсегда)
вц3 просто некая ностальгия в остальном мусорка идк, т.е. сейчас не рационально там что то делать. просто для ламповости/любителя. дота более рациональная.
и кстати обновил карту. т.е. новый спелл 1 добавил даже) www.youtube.com/watch?v=Chidknuzgws
Aws #56 - 4 недели назад 1
Вчера играл с хгм-пацанами, было оч прикольно, правда надо было побольше потрениться, чтобы разобраться в шмоте.
Единственное - голду фармить скучнее, чем в классик дотке. Мб это делается как-то иначе, а не онли через крипов (и редкие убийства игроков, которые можно получать только с норм шмотом). Несколько месяцев назад бомбил в теме карты для варика про то, что из-за унылого фарма пропадает драйв.
Конечно я нубас (так и не понял, как сделать захват уничтоженной башни), но мэйби сделать какой-то режим с захватом точек или типа того. Честно не знаю, что предложить, у проекта есть уже свои фаны, которые очень хорошо играют, но лично мне реально зашло бы, если бы это была небольшая арена тупо с месивом без фарма.
Toadcop #57 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
>> которые можно получать только с норм шмотом
это вообще не правда, если бы я не рофлировал я бы там вообще строчить мог очень сильно игроков с машингана, покупаешь веточки + орб оф веном и потом дальше усугубление на скорость/чейз/урон и прям со старту щелкаешь нубасов) и даже не только. на самом деле "в ТсХ не умеют играть" посути никто сейчас. вот кор тест тима типа более менее умеет там чет делать но не более. суть тсх со шмотками и скиллами в том что там очень по разному можно играть и вообще не иследовано что и как лучше и вообще как можно, ну и я дальше буду это продложать делать. ну и очевидно бейсик геймплей улучшать что бы флоу лучше был. это одно из самого важного
Aws #58 - 4 недели назад 0
покупаешь веточки + орб оф веном и потом дальше усугубление на скорость/чейз/урон
Ну так это и есть "можно получать с норм шмотом".
Toadcop #59 - 4 недели назад 0
... это стартовый закуп. ладно короче)
надо играть/тестить а не теорикрафтить, как писал я и сам незнаю всех ньансов. я просто полу абстрактно "рисую картинку" и потом уже детализирую по мере полученой инфы от тестов/фидбека/размышления и т.п.
8gabriel8 #60 - 4 недели назад 0
Toadcop, а в варике ты как реализовал движение по разным высотам? Все юниты на самом деле летающие и двигаются среди воздушных блокираторов?
Ну кроме первого этажа.
Toadcop #61 - 4 недели назад 0
)))))) там обычное 3д движения юнита + накручены разные условия что бы обеспечивать нужный функционал, например "мосты" это рект при входе в них вроде устаналивается плоскость дополнительная (высота) для юнита и там уже чекается в зависимости от. в целом достаточно криво но для реалий вц3 вполне достаточно. и я показывал даже то что там был суппорт дословно нескольких этажей (один над другим) но вообще это было пре 2007 (а фактически когда я игрался еще раньше) сейчас таким страдать посути ваще не разумно)
8gabriel8 #62 - 4 недели назад 0
Мне интересно для кампании. Смена высоты на мосту весьма интересна, почему-то прежде отвергал такую идею. А не помнишь, после смерти на высоте анимации смерти с этой высоты воспроизводятся или на пол всё слетает?

Вспомнил, почему отвергал идею с обычной сменой высоты. Например, если у нас расположен горизонтально каньон на карте, по дну которого перемещаются юниты игрока, а через каньон переброшен вертикальный мост, по которому тоже в это время перемещаются эти юниты, то как заблокировать для верхних юнитов края моста, чтобы они не падали вниз?
Конкретно этот случай легко решается, просто делаем нижних юнитов пешими, верхних земноводными и ставим по краям моста блокираторы пути для земноводных. Но если сделать ещё один этаж с диагональным мостом над имеющимся, то уже блокираторов не хватает.
Bergi_Bear #63 - 4 недели назад 9

Я сыграл и мне зашло!! Хочу ещё

Правда играл сам, помесил крипов, потестил оружие, механики трамплин блока, это гениально блин... как же плоха дота из-за отсутствия такого управления, из возможности так перемещаться по карте
По мне у игры низкий порог вхождения, конечно супер-про надерёт всем задницу, но и новичкам будет тоже очень интересно
Оружие и вспомогательные предметы просто гениальны, это очень интересно
Но я буду очень расстроен если в эту кастомку будет играть очень мало людей... прям сильно... буду плохо спать
Возможно это карта моей мечты, если кто играл в мои недокарты под 3 варкрафтом (Танчки и роботы), то именно это я и пытался воссоздать последние 5 лет (прыжки, wasd управление, стрельба по курсору, хождение по блокам, строительсто блоков + запрыгивание, уворот от летящего снаряда), но это не кому не было нужно, но вот она человеческая реализация всего этого TCX
Toadcop, ты в стиме скрыт не могу добавить, мой дота ID 285742626? хочу толпой =)
Aws #64 - 4 недели назад 0
Toadcop, я к тому, что есть сделать ближе к тому, что было в варике (насколько я помню, там не было крипов и тронов, просто крутое месиво, хотя могу ошибаться), то было бы вообще огонь.
Doc #65 - 4 недели назад 0
8gabriel8:
Мне интересно для кампании. Смена высоты на мосту весьма интересна, почему-то прежде отвергал такую идею. А не помнишь, после смерти на высоте анимации смерти с этой высоты воспроизводятся или на пол всё слетает?

Вспомнил, почему отвергал идею с обычной сменой высоты. Например, если у нас расположен горизонтально каньон на карте, по дну которого перемещаются юниты игрока, а через каньон переброшен вертикальный мост, по которому тоже в это время перемещаются эти юниты, то как заблокировать для верхних юнитов края моста, чтобы они не падали вниз?
Конкретно этот случай легко решается, просто делаем нижних юнитов пешими, верхних земноводными и ставим по краям моста блокираторы пути для земноводных. Но если сделать ещё один этаж с диагональным мостом над имеющимся, то уже блокираторов не хватает.
Ты наверное не понял, но варкрафт это 2д игра, а тсх - 3д.
8gabriel8 #66 - 4 недели назад 0
Да, теперь не понял)
Вопрос был про техническую реализацию вообще-то.
Doc #67 - 4 недели назад 0
Aws:
Toadcop, я к тому, что есть сделать ближе к тому, что было в варике (насколько я помню, там не было крипов и тронов, просто крутое месиво, хотя могу ошибаться), то было бы вообще огонь.
Имхо это было скучно
Aws #68 - 4 недели назад 0
Doc, фарм крипов с минигана тоже скучно, всё веселье было только в мясе.
Toadcop #69 - 4 недели назад 1
>> то было бы вообще огонь.
небыло бы конечно, это самого себя в угол загонять. + я элементарно могу это сделать на базе того что есть.
у меня изначально вообще некоторые абилки (блинк, блоки, граппл) валялись на карте и ты их поднимал и они временно у тебя были.
если вдруг найдется кто то кто сделает "хороший уровень" (террейн а хаммер едиторе, вместе с хорошим лов поли коллижен мешем) я могу добавить это просто как карту и сделать что там на автомате режим игры меняется при выборе этой карты как мне известно у доца так сделано. т.е. у меня есть расчет на игровые режимы.
Bergi_Bear добавил
Doc #70 - 4 недели назад (отредактировано ) 1
Aws:
Doc, фарм крипов с минигана тоже скучно, всё веселье было только в мясе.
Ненадолго. Во многих сессионных играх суть именно в том что начинается медленно и постепенно разгоняется.
Постоянное юниформное месиво становится монотонным довольно быстро.
В этой версии фармить с минигана нужно не очень долго (+ добивать все-таки лучше с руки), до момента получения другого оружия, т.е. 1200 голды, набивается меньше чем за 5 минут, но я соглашусь, что лейн фаза скучнее, чем в той же доте.
Msey #71 - 4 недели назад 0
Кстати бэкграунд на сайте под мобилку не скейлится(
Bergi_Bear #72 - 4 недели назад 0
который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры у кого есть инфа по этому духу?
Сыграл раз 10 уже, теперь могу сказать больше более конструктивно:
  1. Каждый раз было интересно, ставлю для себя челенджи победить как можно быстрее с определённым оружием и сборками ибо сыграть с людьми ещё не доводилось (ну 1 раз с Toadcop'ом)
  2. Мобильность и физический движок заставляют кайфовать, одно удовольствие прыгать на крюке, строить стенки делать распрыг или просто прыгать с сапогом двойного прыжка, я бы и в платформер на таком движке поиграл ну или что угодно.. хоть босс файт, хоть рпг, хоть арену
  3. Даже крипов весело бить... на верхней руне.. как то не справедливо легко взять поверап, просто в 2 прыжка, а на нижней хз как, но у меня был имба крюк и любые крипы под поверапом регена фармились на ура и легко
Doc #73 - 4 недели назад 0
На загрузочном экране есть инфа про спирита.
Editor #74 - 4 недели назад 0
Можно бтв добавить режим 10 на 10 и устраивать адовое мясо, только народу столько не наберется)
Doc #75 - 4 недели назад 0
Мы и 5х5 то ни разу не играли
XimikS #76 - 4 недели назад 1
Охх, ностальгия. Придется скачать доту
Bergi_Bear #77 - 4 недели назад 5
Я думаю.. что нужна инструкция с 0 для самых маленьких, для тех кто не играл в доту по каким то причинам, но хочет сыграть в TxC, начиная от регистрации и загрузки стима, и заканчивая установкой карты через игротеку... ибо новичку весьма тяжело будет разобраться во всем самостоятельно без мануала...
Вот записал видео, как нубас и для нубасов, в стиле "проходим карту за 11 используя лишь 1 оружие"
Toadcop #78 - 4 недели назад 1
обновил мелкие фиксы, и добавил сохранение/загрузку конфигов (теперь можно раз настроить хоткеи под себя и они всегда такими будут)
tysch_tysch #79 - 3 недели назад 1
Играем сейчас, заходите
Toadcop #80 - 3 недели назад 0
поиграли.
tysch_tysch #81 - 3 недели назад 2
Нужна обучалка, это жесть
Bergi_Bear #82 - 3 недели назад 0
tysch_tysch, я около 10 игр сыграл, чтобы хоть с дробовиком бегать и уметь покупать предметы
tysch_tysch, вот совет, если к тебе подлетели на 3 прыжках, делать 5 прыжков назад, вот прям назад, прям на фонтан или за крипов за вышку, не надо пешочком идти от прыгающего врага
Rusvermilion #83 - 3 недели назад -1
Видео бесполезное, которое показывает геймплей не с камеры сверху.
Bergi_Bear #84 - 4 дня назад 2
Вчера посидели поиграли