Symmetrical War

Добавлен , опубликован
Тип: AoS
Количество игроков: 1-10
Размер: 256x160
Ландшафт: Ашенваль
Поддержка компьютера: Есть
Автор: Diabfall
Тысячелетиями ничто не тревожило покой Ульдимара, далеких от забот и войн смертных... Однажды экспедиция дворфов нашла эту древнюю гробницу, так называемых творцов... В гробнице была обнаружена огромная библиотека, хранящая множество знаний о Азероте и других мирах. Дворфам удалось узнать, что где-то здесь заточён один из титанов, который охраняет таинственный артефакт... Они сумели найти титана и пробудить. Титан оказался враждебно настроен к археологами, и дворфы в спешке покинули гробницу от греха по дальше... Через день они вернулись, но их ждало разочарование... Вход в гробницу был завален... Экспедиции пришлось вернуться в Стальгорн. Несмотря на потерю гробницы, экспедиция достала важную информацию. Убегая от титана им удалось рассмотреть, то что он охраняет. Это был какой-то шар... Все эти вести быстро распространились по Азероту... Ордой и Альянсом было принято решение достать таинственный артефакт и заодно получить базу знаний. Множество героев, искавших приключения, отправились на поиски артефакта... На развалинах города, под которым была гробница расположились 4 лагеря. 2 альянса и 2 орды. Постепенно это соседство переросло в кровопролитный конфликт, и руины древнего города стали полем битвы между великим Альянсом и могучей Ордой!
Разработка карты ведется с 8-го декабря 2008. Знаю, что за такой срок можно было сделать уже 10 проектов, но к сожалению или к счастью я не так сильно зависим от сидения за WC3 и WE.
Я делаю ставку на некоторую банальность, ибо проанализировав успехи и крахи других проектов, я сделал вывод, что чаще выживают те карты, которые сохраняют оригинальный дух WC3.
Пред тем, как играть в карту, советую ознакомиться:
FAQ: Часто возникающие вопросы.
1. Как выбрать героя и начать играть?
Первым делом нужно нажать на "Алтарь тьмы".
Появится спеллпанель.
Мы видим, что герои делятся по основным характеристикам: сила, ловкость, интеллект.
Нажимаем на нужную нам характеристику и видим доступных героев с этой характеристикой.
Выбранный нами герой появляется в магическом круге возле алтаря.
Так же можно выбрать точку где ваш герой начнет игру. В стандарте стоит база, поэтому трогать необязательно.
Всё можно играть! Нажимаем галочку "Подтвердить выбор".
Герой перемещается на базу или в любую другую точку, которую вы выбрали.
2. Где купить свиток телепортации и курьера?
Тыкаем на милую девушку у фонтана на базе...
3. Что значит "Дальний выход", "Ближний выход"?
Дальний выход - телепортация к дальней союзной башне
Ближний выход - телепортация к ближней союзной башне
4. Как пользоваться телепортами?
Телепорты - это магические круги расположенные в лесу и около данжа.
Чтобы использовать телепорт, прикажите герою встать в его центр, и нажмите на телепорт.
Через секунду в спеллпанеле появятся способности...
Где отмечено Красным - переместиться к телепорту около базы
Где отмечено Зеленым - переместиться к телепорту около лайна
Где отмечено Синим - ваше местоположение.
5. Где найти руны?
Руны появляются в специальных местах между лайном и телепортом. Новая Руна спавнится в одном из 3-х мест через 60 сек. после использования старой.
6. Где купить\продать предметы вне базы?
Есть магазины между лайном и водой...
Есть магазины у данжа...
7. Что за магические круги на месте уничтоженных башен?
Нажав на них, можно построить новую башню... Постройка башни требует много очков "Чести"!
8. Какие ресурсы есть в карте?
Золото - добывается убийством врагов, продажей лута. Требуется для покупки предметов и способностей.
Честь - добывается убийством врагов. Требуется для покупки предметов, башен и для победы по очкам.
Время - не является ресурсом, показывает сколько осталось до конца игры.
9. Что показывает мультиборд?
Имя игрока | Герой игрока | Уровень героя | Таймер воскрешения | Убито вражеских героев | Кол-во смертей | Золото | Честь
-Всё начинается с выбора героя, с выбора места появления героя, с выбора стартового закупа.
Карта 256x160. Для того чтобы увеличить скорость игры:
-игрок выбирает предметы, ещё до включения его героя в игру
-игрок выбирает одну из стартовых локаций для своего героя
-Большое количество лесных крипов разных типов.
-С лесных крипов падает лут! Чем больше уровень крипа , тем больше шанс выпадения лута!
-За убийства врагов будут начислять очки чести, за которые игрок сможет покупать полезные предметы. Чем ниже уровень убитого врага по отношению к уровню твоего героя, тем чести начислят меньше.
Здание - 50, Герой - 2*уровень, Крип - 1, Супер крип - 2, Баллиста - 4, лесной крип до 5 лвл - 1, лесной крип > 5 лвл - уровень*1
-Есть 2 варианта победы:
Обычный.
Цель: уничтожить главное здание противника.
"Время чести".
Цель: набрать больше очков за 60 мин., чем противник. (время может быть другим)
За каждого убитого крипа и героя, за каждое уничтоженное здание команде будут начислять опр. кол-во очков чести. Побеждает команда с большим кол-вом очков чести. Если "Честь" у команд равна, то дается 15 мин. на доигровку.
На некоторых скринах старый кривой ланд.
Огромная благодарность за помощь: DIMIDRON (тест), Makcc (тест), PCIXYIIIKA (тест), Firelione_aise (идеи), Velociraptor (тест, код), Dreii (тест, код), Naturekid (тест, идеи), Imba_pvL (тест, идеи), Bru (реклама/поддержка), PUVer (идеи), 16GB (тест), Sosik15.Legion (тест, идеи), Uber (тест), KingMaximax (тест), WizardAlan (ланд), Tobi123 (тест), Overkill (тест), людям с warcraft3ft.info и xgm.ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
12
12 лет назад
3
Начнем-с...
  1. Первое что я бы хотел подметить.
Ульдимара
Скажу тебе по секрету, но ты задрот играешь в wow.
специальные боссы
Дай угадаю... эм... Железные дворфы, механогномы и весь этот сырбор под предводительством титана?
3)
Размер: 256x256
Карта 256х256
>> Карта 256х256
Зачем 3 раза повторять одно и тоже??
Разработка карты ведется с 8-го декабря 2008. Знаю, что за такой срок можно было сделать уже 10 проектов
Слых God's Word?
5)
безумием автора.
ну... заметно...
  1. Придумай свой воображаемый мир, и опять же не копипасть wow.
7)
Готовность бета-версии: ~77,5%
Я тебя люблю обожаю... Сколько я не перевидел пусто-проектов почти нигде нету готовности.
За одну готовность хоть тысячу плюсов. Но только один.
0
13
12 лет назад
0
EVIL GaMeR:
Скажу тебе по секрету, но ты задрот играешь в wow.
Два года назад играл, сейчас не играю. WoW заставляет людей убивать много времени на рейды, прокачку и т.п. задротить. Идея моей карты заключается в том, чтобы играть в AoS с элементами геймплея из WoW, тратя при этом всего 45 мин. на игру. Вы можете сказать, что сейчас уже много качественных карт о WoW, но в этих картах пытаются скопировать всё до тошноты, перенести игру в игру. У меня нет таких целей.
EVIL GaMeR:
Дай угадаю... эм... Железные дворфы, механогномы и весь этот сырбор под предводительством титана?
Сюжет предоставлен не полный, он ещё додумывается и скоро будет дополнен, но уже сейчас могу сказать, что никаких дворфов, механогномов и т.п. в подчинении у титана не будет.
EVIL GaMeR:
Слых God's Word?
RPG PUVer'а.
0
22
12 лет назад
Отредактирован Стратег
0
Стрелку на родителей мог кинуть только человек небольшого ума.
Давно ты не был в школе, так как все учителя при хамстве "переводят стрелки" на родителей (это для примера). Я не думаю, что они малого ума.
Посмотрел твои проекты. Смешно видеть от тебя слова про примитивность.
Интересно, конечно, что ты там увидел примитивного. Я хочу сказать про свои проекты, что я не собираюсь в ближайшее время показывать что-то людям и открывать новую информацию. Поэтому их лучше не судить, потом увидите.
Как ты это определил? Я тут где-то кинул карту? По скринам оч. старой версии?
По скринам (ты же другие не показываешь), по концепции и описанию, а сюжет - это нечто. Банальная война между ордой и альянсом, НИЧЕГО нового.
Бежим дальше.
Все делают проект в первую очередь для себя, если говорят, что делают для других, они самые подлые лжецы, это можно легко доказать. Я делаю проект только для себя, проект не будет провален только потому, что какой-то "великий профи" так решил.
Ты не прав, есть люди, которые делают для публики, а в реальной жизни таких людей уйму. Не знаю, про каких ты профи, видно о своем.
Dreii: Krosper, Не получается у тебя троллить и пытаться критиковать.
Не знаю, что значит троллить. А критиковать я и не пытался, я же сразу сказал.
Согласен со всем, что сказал Evil Gamer.
P.S: Удачи тебе.
0
13
12 лет назад
0
Krosper:
Давно ты не был в школе, так как все учителя при хамстве "переводят стрелки" на родителей (это для примера). Я не думаю, что они малого ума.
Мой сосед алкаш тоже такое говорит. Я не думаю, что он интеллектуал. D:
Krosper:
По скринам (ты же другие не показываешь), по концепции и описанию
Или я не правильно понимаю, что в твоем понимание слово "исполнение", или ты анализировал при помощи танцев с бубном.
Krosper:
Ты не прав, есть люди, которые делают для публики, а в реальной жизни таких людей уйму.
Они делают для публики, чтобы получить похвалу. Похвала главная цель. => Они делают в первую очередь для себя.
Есть ряд других причин, из-за которых люди якобы делают для публики, но все сводится к одному.
Krosper:
P.S: Удачи тебе.
И тебе удачи
"Со своим уставом, в чужой монастырь не ходят." Помни об этом. =)
0
22
12 лет назад
0
Мой сосед алкаш тоже такое говорит. Я не думаю, что он интеллектуал. D:
Я имел ввиду, что моя фраза не делает меня человеком с небольшим умом.
Или я не правильно понимаю, что в твоем понимание слово "исполнение", или ты анализировал при помощи танцев с бубном.
Опять о своем. Не понимаю, причем здесь исполнение или анализирование при помощи танцев с бубном.
Все-таки они делают для публики, при этом восполняя свои потребности.
"Со своим уставом, в чужой монастырь не ходят." Помни об этом. =)
Эту фразу невозможно произносить с улыбкой. Опять же она тут не уместна.
раскрыть
Читай внимательнее то, что тебе пишут. Ты о совсем другом начинаешь говорить.
0
13
12 лет назад
0
Krosper:
Опять о своем. Не понимаю, причем здесь исполнение или анализирование при помощи танцев с бубном.
Я всё о твоем. Если ты не поспеваешь за ходом моих мыслей, то я тут бессилен. У меня нет желания разжевывать вполне очевидные вещи.
p.s. Судя по всему, мы с тобой мыслим на разных волнах, такое бывает.
Krosper:
Все-таки они делают для публики, при этом восполняя свои потребности.
Главное свои потребности, а публика лишь то, что обеспечивает их восполнение.
Krosper:
Опять же она тут не уместна.
Уместна или не уместна - это не суть важно, ибо намёк в фразе должен быть тебе понятен.
p.s. Не вижу дальнейшего смысла продолжать бессмысленный разговор. Будет что по делу, пиши.
0
13
10 лет назад
0
обновлена главная страница
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.