Symmetrical War

Добавлен , опубликован
Тип: AoS
Количество игроков: 1-10
Размер: 256x160
Ландшафт: Ашенваль
Поддержка компьютера: Есть
Автор: Diabfall
Тысячелетиями ничто не тревожило покой Ульдимара, далеких от забот и войн смертных... Однажды экспедиция дворфов нашла эту древнюю гробницу, так называемых творцов... В гробнице была обнаружена огромная библиотека, хранящая множество знаний о Азероте и других мирах. Дворфам удалось узнать, что где-то здесь заточён один из титанов, который охраняет таинственный артефакт... Они сумели найти титана и пробудить. Титан оказался враждебно настроен к археологами, и дворфы в спешке покинули гробницу от греха по дальше... Через день они вернулись, но их ждало разочарование... Вход в гробницу был завален... Экспедиции пришлось вернуться в Стальгорн. Несмотря на потерю гробницы, экспедиция достала важную информацию. Убегая от титана им удалось рассмотреть, то что он охраняет. Это был какой-то шар... Все эти вести быстро распространились по Азероту... Ордой и Альянсом было принято решение достать таинственный артефакт и заодно получить базу знаний. Множество героев, искавших приключения, отправились на поиски артефакта... На развалинах города, под которым была гробница расположились 4 лагеря. 2 альянса и 2 орды. Постепенно это соседство переросло в кровопролитный конфликт, и руины древнего города стали полем битвы между великим Альянсом и могучей Ордой!
Разработка карты ведется с 8-го декабря 2008. Знаю, что за такой срок можно было сделать уже 10 проектов, но к сожалению или к счастью я не так сильно зависим от сидения за WC3 и WE.
Я делаю ставку на некоторую банальность, ибо проанализировав успехи и крахи других проектов, я сделал вывод, что чаще выживают те карты, которые сохраняют оригинальный дух WC3.
Пред тем, как играть в карту, советую ознакомиться:
FAQ: Часто возникающие вопросы.
1. Как выбрать героя и начать играть?
Первым делом нужно нажать на "Алтарь тьмы".
Появится спеллпанель.
Мы видим, что герои делятся по основным характеристикам: сила, ловкость, интеллект.
Нажимаем на нужную нам характеристику и видим доступных героев с этой характеристикой.
Выбранный нами герой появляется в магическом круге возле алтаря.
Так же можно выбрать точку где ваш герой начнет игру. В стандарте стоит база, поэтому трогать необязательно.
Всё можно играть! Нажимаем галочку "Подтвердить выбор".
Герой перемещается на базу или в любую другую точку, которую вы выбрали.
2. Где купить свиток телепортации и курьера?
Тыкаем на милую девушку у фонтана на базе...
3. Что значит "Дальний выход", "Ближний выход"?
Дальний выход - телепортация к дальней союзной башне
Ближний выход - телепортация к ближней союзной башне
4. Как пользоваться телепортами?
Телепорты - это магические круги расположенные в лесу и около данжа.
Чтобы использовать телепорт, прикажите герою встать в его центр, и нажмите на телепорт.
Через секунду в спеллпанеле появятся способности...
Где отмечено Красным - переместиться к телепорту около базы
Где отмечено Зеленым - переместиться к телепорту около лайна
Где отмечено Синим - ваше местоположение.
5. Где найти руны?
Руны появляются в специальных местах между лайном и телепортом. Новая Руна спавнится в одном из 3-х мест через 60 сек. после использования старой.
6. Где купить\продать предметы вне базы?
Есть магазины между лайном и водой...
Есть магазины у данжа...
7. Что за магические круги на месте уничтоженных башен?
Нажав на них, можно построить новую башню... Постройка башни требует много очков "Чести"!
8. Какие ресурсы есть в карте?
Золото - добывается убийством врагов, продажей лута. Требуется для покупки предметов и способностей.
Честь - добывается убийством врагов. Требуется для покупки предметов, башен и для победы по очкам.
Время - не является ресурсом, показывает сколько осталось до конца игры.
9. Что показывает мультиборд?
Имя игрока | Герой игрока | Уровень героя | Таймер воскрешения | Убито вражеских героев | Кол-во смертей | Золото | Честь
-Всё начинается с выбора героя, с выбора места появления героя, с выбора стартового закупа.
Карта 256x160. Для того чтобы увеличить скорость игры:
-игрок выбирает предметы, ещё до включения его героя в игру
-игрок выбирает одну из стартовых локаций для своего героя
-Большое количество лесных крипов разных типов.
-С лесных крипов падает лут! Чем больше уровень крипа , тем больше шанс выпадения лута!
-За убийства врагов будут начислять очки чести, за которые игрок сможет покупать полезные предметы. Чем ниже уровень убитого врага по отношению к уровню твоего героя, тем чести начислят меньше.
Здание - 50, Герой - 2*уровень, Крип - 1, Супер крип - 2, Баллиста - 4, лесной крип до 5 лвл - 1, лесной крип > 5 лвл - уровень*1
-Есть 2 варианта победы:
Обычный.
Цель: уничтожить главное здание противника.
"Время чести".
Цель: набрать больше очков за 60 мин., чем противник. (время может быть другим)
За каждого убитого крипа и героя, за каждое уничтоженное здание команде будут начислять опр. кол-во очков чести. Побеждает команда с большим кол-вом очков чести. Если "Честь" у команд равна, то дается 15 мин. на доигровку.
На некоторых скринах старый кривой ланд.
Огромная благодарность за помощь: DIMIDRON (тест), Makcc (тест), PCIXYIIIKA (тест), Firelione_aise (идеи), Velociraptor (тест, код), Dreii (тест, код), Naturekid (тест, идеи), Imba_pvL (тест, идеи), Bru (реклама/поддержка), PUVer (идеи), 16GB (тест), Sosik15.Legion (тест, идеи), Uber (тест), KingMaximax (тест), WizardAlan (ланд), Tobi123 (тест), Overkill (тест), людям с warcraft3ft.info и xgm.ru
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
15
12 лет назад
2
Ланд напоминает Extreme AOS. Не знаю, хорошо это или плохо.
В игре 4 команды игроков? Зачем такая симметрия?
1
13
12 лет назад
1
Харгард:
Ланд напоминает Extreme AOS. Не знаю, хорошо это или плохо.
Хм, первый раз слышу о Extreme AOS. Буду признателен за ссылку.)
Харгард:
В игре 4 команды игроков?
В игре 2 команды.
Харгард:
Зачем такая симметрия?
  1. Для баланса.
  2. Симметричный ландшафт легче сделать.
  3. Нигде не видел симметричный ландшафт 256х256, подумал, что это будет необычно.)
5
23
12 лет назад
5
умер в бою с войнами врага. ВОИНАМИ А НЕ ВОЙНАМИ от слово ВОИН!!! сколько можно допускать такую ошибку...
0
13
12 лет назад
0
Obelick:
умер в бою с войнами врага. ВОИНАМИ А НЕ ВОЙНАМИ от слово ВОИН!!! сколько можно допускать такую ошибку...
Это не я писал, это уже давно исправлено.
4
22
12 лет назад
4
Я скажу легко и просто: "Скучно.".
2
13
12 лет назад
2
>>Dreii (код)
Зосветилсо
4
13
12 лет назад
4
Krosper:
Я скажу легко и просто: "Скучно.".
Мне не интересно скучно тебе или весело. Тема была создана для того, чтобы получить адекватную критику, а не комментарии, которые не несут никакой полезной информации. Подробно пиши или выйди вон.
2
15
12 лет назад
2
Diabfall:
Хм, первый раз слышу о Extreme AOS. Буду признателен за ссылку.)
Пожалуйста. xgm.ru/files/438/62710/comments/117639/XAOS_2.03.w3x
Возможно, она будет долго грузиться и лагать после 20 минут игры.
Но это не главное. Главное - возможности, рельеф и динамика. И полное отсутствие баланса, хехе.
В игре 2 команды.
А на карте 4 совершенно одинаковых базы.
  1. Нигде не видел симметричный ландшафт 256х256, подумал, что это будет необычно.)
Глянь ХАОS. ^^
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.