Сильвана: Эльфийская история

Published
О проекте
Доброго времени суток!
Меньше года назад я начал осваивать редактор карт Warcraft 3 и меня это затянуло. Познавая все новые триггеры, мне захотелось сделать полноценный проект, но не знал, что же именно это могло быть. Играя в "Проклятие Отрекшихся", "Стражей ненависти" и "Рассвет эльфов крови", я понял, что хотел бы сделать свою собственную кампанию. Кампанию, которая по интересу была бы похожа на "Проклятие отрекшихся", качеству самой кампании и канону оригинальной истории, как в "Стражах ненависти" и с нестандартными миссиями, как в "Рассвете эльфов крови". Так я пришел к идее создать (пока) мини-кампанию "Сильвана: Эльфийская история" о моем самом любимом персонаже WoW вселенной - Сильване Ветрокрылой. Кампания на данный момент находится в бета версии и нуждается в людях, которые дадут объективные комментарии о ней для ее улучшения. Игра начинается с момента, когда Сильвана ищет поджигателей в лесу Вечной Песни и заканчивается на моменте, когда Артас Менетил разрушил первые эльфийские врата.
Все-таки для начала мне бы хотелось немного прорекламировать кампанию, почему же на неё стоит потратить время:
Во-первых, есть все самое необходимое для адекватной игры, а именно:
  • Перенос героя;
  • Горячие клавиши;
  • Интересное оформление;
  • Канон соблюдён свыше, чем на 3/4;
  • ИИ;
Во-вторых, я старался сделать игру несколько "живее", добавив:
  • анимационные декорации;
  • увеличив размер различных построек;
  • добавляя озвученные реплики в игру, как можно чаще;
  • практически полностью изменил расу Высших эльфов (кому-то поменял способности, кому-то модельку, кому-то добавил новое улучшение, а кому-то и все сразу);
  • добавил новую расу - лесных троллей. Поиграть за них не получится, но проблем они принесут Вам достаточно;
  • небольшие пасхалки.
К сожалению, как у любого начинающего картостроителя, в кампании есть свои минусы. В своей кампании именно я нашел их не так много, но это только я и, уверен, кто-то еще может найти еще:
  • Мне не удалось найти загрузочные экраны именно Высших эльфов, поэтому я использовал стандартный с гербом нежити;
  • Я ещё не выбрал аватарку для кампании;
  • Я не сильно доволен четвертой главой и в дальнейшем планирую её изменить кардинально, сделав уклон на данж;
  • В бета версии я не успел поблагодарить всех друзей, кто помогал мне по различным вопросам редактора, баланса, их мнения касаемо того или иного, а также ресурсы, с которых я брал модели. В финальной версии я, конечно же, это исправлю.
Готовность проекта:
На мой взгляд, бета версия проекта уже готова. Я искал самые разные изъяны, лаги, несоответствия и все, кроме перечисленных выше, уже исправлены. Как итог, на мой взгляд, мини-кампания получилась неплохой, но мне бы хотелось сделать ее отличной, именно поэтому мне нужны люди, готовые в неё сыграть.
Будущее проекта:
Мини-кампания уже готова к релизу и содержит 5 глав и 1 синематик. В дальнейшем я планирую сделать еще 5 глав и еще 3 синематика.
Скриншоты:
Ещё немного от автора:
Повторюсь, что это моя первая кампания и на мой взгляд, она получилось достаточно неплохой. Я на нее потратил немало времени и подходил с умом даже к мельчайшим деталям (Как, например, триггер, благодаря которому при наеме мечника с озвучкой капитана, он будет выдавать одну из своих стандартных фраз на выходе). У меня еще есть нереализованные идеи про эту кампанию и, если кампания понравится большинству, я собираюсь ещё много чего добавить. Очень надеюсь, что кампания придется Вам по душе и Вам понравится в нее играть так же, как мне когда-то в кампании, которыми вдохновился я. Спасибо!


Views: 557

Brodyaga #12 - 2 months ago 1
Голосов: +2 / -1
YashaWindrunner:
Мне очень жаль, что кампания Вам не зашла, если она настолько сильно вывела Вас на негативные эмоции, но я понять только одного не могу: я нигде не сказал, что это готовый вариант кампании или что это кампания на уровне близзов. Я не один раз сказал, что кампания настолько бета, что выпущено только 5 глав, что это вообще первая кампания у меня и пользуюсь редактором карт меньше года, соответственно, поэтому я и выложил ее, чтобы ее оценили и дали советы по ее улучшению. Из стадии бета в финал без проб никак не выйти, а для проб нужны самые разные люди с их мнением - основная мысль моего комментария. Если Вы не можете помочь советом по улучшению без пены у рта, мнением без кидания говна, то в целом я думаю, на этом можно и закончить диалог, потому что суть релиза этой кампании была именно в помощи по улучшению.
P. S.
Улучшение с луком, который стоит 240 ед. дерева, это два улучшения лучниц ночных эльфов, суммарно которые и стоят те самые 240 ед. дерева. Вот только по времени это улучшение будет меньше и золота оно стоит меньше. Мне кажется, более чем выгодно. ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Насчёт ландшафта и ИИ с ним я полностью согласен.
P.S я имел ввиду все 5 глав
СерафимКречет #13 - 2 months ago 0
Голосов: +1 / -1
Друг, то что я увидел мне нравится. Буду рад поиграть в готовую версию твоего проекта (или хотя бы в бету). Для новичка то, что я увидел, весьма неплохо. Можно подтянуть ландшафт и вординг диалогов, чтобы не стилистических странностей вроде "нужно их тоже посетить", но в остальном, звучит клево, и чувствуется оригинальный авторский почерк. Желаю удачи, ждем контент!
Это сообщение удалено
Meddin #15 - 2 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Прошел только что. Общие впечатления скорее положительные, хотя очень много огрехов и недоработок. Откровенно говоря даже для беты сыровато. Тянет скорее на альфу, но тем не менее играть было по большей части приятно. Не тянуло воспользоваться читом, даже в последней главе, где орды нежити, благодаря ульту Сильваны, смог пробиться аж до самого лагеря мертвецов и удерживал их там. Что понравилось: Расы, особенно лесные тролли. Визуальный вид и сами юниты, их способности, не плохо. Однако я бы рекомендовал добавить еще каких то нестандартных способностей своих. Ту же кислотную бомбу, к примеру, надо выпилить, она там не к месту. Ландшафт сильно хромает, но по крайней мере не совсем уж убог, хотя автору следовало бы более вдумчиво расставлять те же деревья и кустарник. По хорошему, ландшафт некоторых глав стоит начисто переделать с 0. Так же рекомендовал бы заменить модель Туральону ну более "не вововскую", благо, моделей аля ретекстур Артеса и прочих, хватает. Думаю, что Туральону и Аллерии следовало бы дать предметы в 3 главе. Не совсем понял, почему у орков дренейские башни, но задумка интересная, чтобы использовать ястребов для помощи людям. Кстати, о ястребах, нужно поработать с хот-кеями, потому как и Огненное лассо и сетка оба на E активизируются и это подбешивало. Так же, людям стоит заменить модель магазина, так как базар на эту роль явно не катит. Ну и тут уже неоднократно упоминали многострадальные диалоги, да, с ними стоит кропотливо поработать, они хромают. В любом случае, даже не смотря на все перечисленные недостатки, проект мне понравился. У автора определенно есть потенциал, поэтому желаю провести масштабную работу над ошибками затем, после того как первые главы будут отшлифованы, продолжить работу над проектом и довести его до конца.

И да, автор, поработай над синематиками, сейчас у тебя затемнение происходит слишком поздно, бывает, что экран мигает, посмотри, как у близзов это сделано. Там не сложно. Ну и + плавность хода камеры и ракурсы не всегда удачные.
YashaWindrunner #16 - 2 months ago 2
Голосов: +2 / -0
СерафимКречет:
Друг, то что я увидел мне нравится. Буду рад поиграть в готовую версию твоего проекта (или хотя бы в бету). Для новичка то, что я увидел, весьма неплохо. Можно подтянуть ландшафт и вординг диалогов, чтобы не стилистических странностей вроде "нужно их тоже посетить", но в остальном, звучит клево, и чувствуется оригинальный авторский почерк. Желаю удачи, ждем контент!
Спасибо большое! Ваш комментарий было очень приятно читать, а замечания обязательно учту. Спасибо!

Meddin:
Прошел только что. Общие впечатления скорее положительные, хотя очень много огрехов и недоработок. Откровенно говоря даже для беты сыровато. Тянет скорее на альфу, но тем не менее играть было по большей части приятно. Не тянуло воспользоваться читом, даже в последней главе, где орды нежити, благодаря ульту Сильваны, смог пробиться аж до самого лагеря мертвецов и удерживал их там. Что понравилось: Расы, особенно лесные тролли. Визуальный вид и сами юниты, их способности, не плохо. Однако я бы рекомендовал добавить еще каких то нестандартных способностей своих. Ту же кислотную бомбу, к примеру, надо выпилить, она там не к месту. Ландшафт сильно хромает, но по крайней мере не совсем уж убог, хотя автору следовало бы более вдумчиво расставлять те же деревья и кустарник. По хорошему, ландшафт некоторых глав стоит начисто переделать с 0. Так же рекомендовал бы заменить модель Туральону ну более "не вововскую", благо, моделей аля ретекстур Артеса и прочих, хватает. Думаю, что Туральону и Аллерии следовало бы дать предметы в 3 главе. Не совсем понял, почему у орков дренейские башни, но задумка интересная, чтобы использовать ястребов для помощи людям. Кстати, о ястребах, нужно поработать с хот-кеями, потому как и Огненное лассо и сетка оба на E активизируются и это подбешивало. Так же, людям стоит заменить модель магазина, так как базар на эту роль явно не катит. Ну и тут уже неоднократно упоминали многострадальные диалоги, да, с ними стоит кропотливо поработать, они хромают. В любом случае, даже не смотря на все перечисленные недостатки, проект мне понравился. У автора определенно есть потенциал, поэтому желаю провести масштабную работу над ошибками затем, после того как первые главы будут отшлифованы, продолжить работу над проектом и довести его до конца.

И да, автор, поработай над синематиками, сейчас у тебя затемнение происходит слишком поздно, бывает, что экран мигает, посмотри, как у близзов это сделано. Там не сложно. Ну и + плавность хода камеры и ракурсы не всегда удачные.
Спасибо Вам огромное за адекватный, расписанный по полочкам, а главное - приятный отзыв!
Я признаю, что проект сыроват, поскольку, во-первых, мой первый, а во-вторых, мне просто хотелось узнать, интересная ли это тематика для кампании и каковы мои шансы, что кампания может зайти людям. Про нестандартные способности я, конечно же, тоже думал, но пока надумал их только для нежити. Силам тьмы и мертвецам что-то интересное придумывается проще, чем силам света и добра, но что-то придумать, уверен, можно. А кислотная бомба, если честно, мне очень понравилась, потому что подходит модельке знахаря (как минимум, куда больше, чем невидимые стражи) и куда опаснее, подходит для троллей и все же хоть немного, но усложняет геймплей. Я думаю, просто заменить название и саму модельку бутылочки. :) Ландшафт где-то поменяю, это да. 4 главу вообще хочу переделать целиком и полностью, появились другие, более интересные идеи. Касаемо моделей, то тут уже несколько сложнее. Я искал модели и Аллерии, и Туралиона, но ничего, кроме этих, не нашел. Поэтому, к сожалению, тут уже вопрос не ко мне - я бы и сам рад их поменять) С хот-кеями я действительно как-то потерялся. Сто раз проверил, но все же недоглядел, признаю. С синематиками и диалогами согласен полностью, буду улучшать. Спасибо большое за Ваш очень приятный отзыв!

Sergei20:
Очень хочу уже поиграть в этой полноценной компании и удачи в ваших проектах и ​​компании
Спасибо большое! Верно, но медленно улучшаю и продолжаю свою кампанию. :)
Meddin #17 - 2 months ago 0
Голосов: +1 / -1
На хайве всего хватает

Странно, не могу почему редактировать сообщение. Вот более свежая версия второй модели: www.hiveworkshop.com/media/turalyon-v2.111311
YashaWindrunner #18 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Meddin:
На хайве всего хватает

Странно, не могу почему редактировать сообщение. Вот более свежая версия второй модели: www.hiveworkshop.com/media/turalyon-v2.111311
Я видел эти модели и, признаться, они страшные, как вся моя жизнь. Был выбор между не каноничной, но красивой версией Туралиона и страшной, но каноничной Аллерией или выбор между страшным неканоничным Туралионом и нормальной неканоничной Аллерией. Я выбрал первое. Две очень страшные модели на одну кампанию - уже чересчур