О проекте
Доброго времени суток!
Меньше года назад я начал осваивать редактор карт Warcraft 3 и меня это затянуло. Познавая все новые триггеры, мне захотелось сделать полноценный проект, но не знал, что же именно это могло быть. Играя в "Проклятие Отрекшихся", "Стражей ненависти" и "Рассвет эльфов крови", я понял, что хотел бы сделать свою собственную кампанию. Кампанию, которая по интересу была бы похожа на "Проклятие отрекшихся", качеству самой кампании и канону оригинальной истории, как в "Стражах ненависти" и с нестандартными миссиями, как в "Рассвете эльфов крови". Так я пришел к идее создать (пока) мини-кампанию "Сильвана: Эльфийская история" о моем самом любимом персонаже WoW вселенной - Сильване Ветрокрылой. Кампания на данный момент находится в бета версии и нуждается в людях, которые дадут объективные комментарии о ней для ее улучшения. Игра начинается с момента, когда Сильвана ищет поджигателей в лесу Вечной Песни и заканчивается на моменте, когда Артас Менетил разрушил первые эльфийские врата.
Все-таки для начала мне бы хотелось немного прорекламировать кампанию, почему же на неё стоит потратить время:
Во-первых, есть все самое необходимое для адекватной игры, а именно:
  • Перенос героя;
  • Горячие клавиши;
  • Интересное оформление;
  • Канон соблюдён свыше, чем на 3/4;
  • ИИ;
Во-вторых, я старался сделать игру несколько "живее", добавив:
  • анимационные декорации;
  • увеличив размер различных построек;
  • добавляя озвученные реплики в игру, как можно чаще;
  • практически полностью изменил расу Высших эльфов (кому-то поменял способности, кому-то модельку, кому-то добавил новое улучшение, а кому-то и все сразу);
  • добавил новую расу - лесных троллей. Поиграть за них не получится, но проблем они принесут Вам достаточно;
  • небольшие пасхалки.
К сожалению, как у любого начинающего картостроителя, в кампании есть свои минусы. В своей кампании именно я нашел их не так много, но это только я и, уверен, кто-то еще может найти еще:
  • Мне не удалось найти загрузочные экраны именно Высших эльфов, поэтому я использовал стандартный с гербом нежити;
  • Я ещё не выбрал аватарку для кампании;
  • Я не сильно доволен четвертой главой и в дальнейшем планирую её изменить кардинально, сделав уклон на данж;
  • В бета версии я не успел поблагодарить всех друзей, кто помогал мне по различным вопросам редактора, баланса, их мнения касаемо того или иного, а также ресурсы, с которых я брал модели. В финальной версии я, конечно же, это исправлю.
Готовность проекта:
На мой взгляд, бета версия проекта уже готова. Я искал самые разные изъяны, лаги, несоответствия и все, кроме перечисленных выше, уже исправлены. Как итог, на мой взгляд, мини-кампания получилась неплохой, но мне бы хотелось сделать ее отличной, именно поэтому мне нужны люди, готовые в неё сыграть.
Будущее проекта:
Мини-кампания уже готова к релизу и содержит 5 глав и 1 синематик. В дальнейшем я планирую сделать еще 5 глав и еще 3 синематика.
Скриншоты:
Ещё немного от автора:
Повторюсь, что это моя первая кампания и на мой взгляд, она получилось достаточно неплохой. Я на нее потратил немало времени и подходил с умом даже к мельчайшим деталям (Как, например, триггер, благодаря которому при наеме мечника с озвучкой капитана, он будет выдавать одну из своих стандартных фраз на выходе). У меня еще есть нереализованные идеи про эту кампанию и, если кампания понравится большинству, я собираюсь ещё много чего добавить. Очень надеюсь, что кампания придется Вам по душе и Вам понравится в нее играть так же, как мне когда-то в кампании, которыми вдохновился я. Спасибо!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
3 года назад
0
"Повторюсь, что это моя первая кампания и на мой взгляд, она получилось достаточно неплохой."
Как самонадеянно!
6
4
3 года назад
6
Arthasss1234:
"Повторюсь, что это моя первая кампания и на мой взгляд, она получилось достаточно неплохой."
Как самонадеянно!
ну, надеюсь, Вы пройдете и сообщите свое мнение, будет интересно почитать. :)
1
5
3 года назад
1
Ну удачи, но ландшафт унывает, особенно однотонная трава
3
14
3 года назад
3
Как доделаете, пишите если будет нужны тесты, поиграю и запишу на свой микро канал))
2
4
3 года назад
2
Brodyaga:
Ну удачи, но ландшафт унывает, особенно однотонная трава
скажите, а Вы в саму-то кампанию играли? Создается впечатление, что нет. Там единственная глава, в которой "однотипная трава" повсюду - вторая - в лесу, где ей, собственно, и место. И даже там полно анимированных декораций, чтобы это разбавить. В остальных главах и поля, и водопады, и каменные утесы. Очень странно придираться к траве в лесу. Звезды в космосе не мешают?)

Kirka_Karma:
Как доделаете, пишите если будет нужны тесты, поиграю и запишу на свой микро канал))
Спасибо огромное!
5
5
3 года назад
Отредактирован Brodyaga
5
YashaWindrunner:
Brodyaga:
Ну удачи, но ландшафт унывает, особенно однотонная трава
скажите, а Вы в саму-то кампанию играли? Создается впечатление, что нет. Там единственная глава, в которой "однотипная трава" повсюду - вторая - в лесу, где ей, собственно, и место. И даже там полно анимированных декораций, чтобы это разбавить. В остальных главах и поля, и водопады, и каменные утесы. Очень странно придираться к траве в лесу. Звезды в космосе не мешают?)
Нет, я не играл, но по скриншотам видно

Ну я сыграл 4 главы и здесь реально однотонная трава, декорации раскиданы направо и налево.
Но вот расы просто идеальны, они мне очень понравились.
Держи статью о ландшафте, тебе пригодится:
0
4
3 года назад
0
Brodyaga:
YashaWindrunner:
Brodyaga:
Ну удачи, но ландшафт унывает, особенно однотонная трава
скажите, а Вы в саму-то кампанию играли? Создается впечатление, что нет. Там единственная глава, в которой "однотипная трава" повсюду - вторая - в лесу, где ей, собственно, и место. И даже там полно анимированных декораций, чтобы это разбавить. В остальных главах и поля, и водопады, и каменные утесы. Очень странно придираться к траве в лесу. Звезды в космосе не мешают?)
Нет, я не играл, но по скриншотам видно

Ну я сыграл 4 главы и здесь реально однотонная трава, декорации раскиданы направо и налево.
Но вот расы просто идеальны, они мне очень понравились.
Держи статью о ландшафте, тебе пригодится:
Да, ты прав. Я забыл про 4 главу, моя ошибка. Но если вся проблема кампания это ландшафт 2/5 глав, - то это не самое страшное и легко исправимое. Спасибо, что прошел кампанию и за отзыв и отдельное спасибо за комплимент про расы. Я рад, что ты в моей кампании нашел что-то даже идеальное. Спасибо!
1
35
3 года назад
1
Честно, это должно отправиться на доработку, а если автор не додумается до доработки данной кампании — отправить на свалку.
  1. Это ландшафт.
Это настолько надо иметь лень или дико криворукость, что бы натыкать деревья, кусты, текстуры почвы как попало.
Боже, зачем там эти кусты похожие на цветок? Оно никак не вписывается в почвы текстуры, деревьев и даже на фоне самих построек эльфов, дык ещё бездарно натыкал. Объясни, нах там пять штук кустов в одном поле?
Второе - деревья стандартные (один из видов) стоило заменить на другие деревья из каталога варкрафт или скачать модели (будто эти деревья Близзард ещё со времён бета оставили, текстура ужасная).
Кусты бездарно стандартные натыкал, цветы бездарно.
Берём почву - это тоже бездарно натыкано
Деревня эльфов никак не привлекает своей красотой, опять таки скучно и уныло она сделана. Будто эльфы отсталая раса в плане поселения.
Зачем нужно было убирать границы с карты? Это же выглядит кринжово. Хоть бы попытался небо добавить тогда, что бы хоть как-то плоский кусок карты разнообразить.
  1. ИИ - это вообще за грани возможного. Он там практически никак не фигурирует. Не, фигура движения есть, когда у бота 9999999 ресурсов даеютя при старте и вместо того, что бы свалить в другое место или напарнику, он начинает башни строить, когда все его постройки почти разгромлены.
При 1 Миссии что-то очень много врагов, вторая м третья, каждая глава усилена сложности не по уровню средний, а по уровню высокий, ещё и у ботов преимущества (видимо так автор пытался скрыть бездарный ИИ, за счёт этого дать преимущества ИИ в плане юнитов, улучшений и характеристик)
  1. Баланс - он ужасен. Даже взять тот лук, почему он стоит 240 дерева? Откуда эта цифра взялась, из каких расчетов автор эту цифру присобачил.
Меня хватило на три главы и после этого я просто офигел, насколько этих троллей плодиться. Если в третьей главе был союзник, то дальше его нифига нет.
Не рекомендую эту кампанию, пока она из стадии БЕТА в финал не выйдет.
3
4
3 года назад
3
x10azgmfx:
Честно, это должно отправиться на доработку, а если автор не додумается до доработки данной кампании — отправить на свалку.
  1. Это ландшафт.
Это настолько надо иметь лень или дико криворукость, что бы натыкать деревья, кусты, текстуры почвы как попало.
Боже, зачем там эти кусты похожие на цветок? Оно никак не вписывается в почвы текстуры, деревьев и даже на фоне самих построек эльфов, дык ещё бездарно натыкал. Объясни, нах там пять штук кустов в одном поле?
Второе - деревья стандартные (один из видов) стоило заменить на другие деревья из каталога варкрафт или скачать модели (будто эти деревья Близзард ещё со времён бета оставили, текстура ужасная).
Кусты бездарно стандартные натыкал, цветы бездарно.
Берём почву - это тоже бездарно натыкано
Деревня эльфов никак не привлекает своей красотой, опять таки скучно и уныло она сделана. Будто эльфы отсталая раса в плане поселения.
Зачем нужно было убирать границы с карты? Это же выглядит кринжово. Хоть бы попытался небо добавить тогда, что бы хоть как-то плоский кусок карты разнообразить.
  1. ИИ - это вообще за грани возможного. Он там практически никак не фигурирует. Не, фигура движения есть, когда у бота 9999999 ресурсов даеютя при старте и вместо того, что бы свалить в другое место или напарнику, он начинает башни строить, когда все его постройки почти разгромлены.
При 1 Миссии что-то очень много врагов, вторая м третья, каждая глава усилена сложности не по уровню средний, а по уровню высокий, ещё и у ботов преимущества (видимо так автор пытался скрыть бездарный ИИ, за счёт этого дать преимущества ИИ в плане юнитов, улучшений и характеристик)
  1. Баланс - он ужасен. Даже взять тот лук, почему он стоит 240 дерева? Откуда эта цифра взялась, из каких расчетов автор эту цифру присобачил.
Меня хватило на три главы и после этого я просто офигел, насколько этих троллей плодиться. Если в третьей главе был союзник, то дальше его нифига нет.
Не рекомендую эту кампанию, пока она из стадии БЕТА в финал не выйдет.
Мне очень жаль, что кампания Вам не зашла, если она настолько сильно вывела Вас на негативные эмоции, но я понять только одного не могу: я нигде не сказал, что это готовый вариант кампании или что это кампания на уровне близзов. Я не один раз сказал, что кампания настолько бета, что выпущено только 5 глав, что это вообще первая кампания у меня и пользуюсь редактором карт меньше года, соответственно, поэтому я и выложил ее, чтобы ее оценили и дали советы по ее улучшению. Из стадии бета в финал без проб никак не выйти, а для проб нужны самые разные люди с их мнением - основная мысль моего комментария. Если Вы не можете помочь советом по улучшению без пены у рта, мнением без кидания говна, то в целом я думаю, на этом можно и закончить диалог, потому что суть релиза этой кампании была именно в помощи по улучшению.
P. S.
Улучшение с луком, который стоит 240 ед. дерева, это два улучшения лучниц ночных эльфов, суммарно которые и стоят те самые 240 ед. дерева. Вот только по времени это улучшение будет меньше и золота оно стоит меньше. Мне кажется, более чем выгодно. ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
2
5
3 года назад
2
YashaWindrunner:
Мне очень жаль, что кампания Вам не зашла, если она настолько сильно вывела Вас на негативные эмоции, но я понять только одного не могу: я нигде не сказал, что это готовый вариант кампании или что это кампания на уровне близзов. Я не один раз сказал, что кампания настолько бета, что выпущено только 5 глав, что это вообще первая кампания у меня и пользуюсь редактором карт меньше года, соответственно, поэтому я и выложил ее, чтобы ее оценили и дали советы по ее улучшению. Из стадии бета в финал без проб никак не выйти, а для проб нужны самые разные люди с их мнением - основная мысль моего комментария. Если Вы не можете помочь советом по улучшению без пены у рта, мнением без кидания говна, то в целом я думаю, на этом можно и закончить диалог, потому что суть релиза этой кампании была именно в помощи по улучшению.
P. S.
Улучшение с луком, который стоит 240 ед. дерева, это два улучшения лучниц ночных эльфов, суммарно которые и стоят те самые 240 ед. дерева. Вот только по времени это улучшение будет меньше и золота оно стоит меньше. Мне кажется, более чем выгодно. ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Насчёт ландшафта и ИИ с ним я полностью согласен.
P.S я имел ввиду все 5 глав
1
2
3 года назад
1
Друг, то что я увидел мне нравится. Буду рад поиграть в готовую версию твоего проекта (или хотя бы в бету). Для новичка то, что я увидел, весьма неплохо. Можно подтянуть ландшафт и вординг диалогов, чтобы не стилистических странностей вроде "нужно их тоже посетить", но в остальном, звучит клево, и чувствуется оригинальный авторский почерк. Желаю удачи, ждем контент!
Этот комментарий удален
2
15
3 года назад
2
Прошел только что. Общие впечатления скорее положительные, хотя очень много огрехов и недоработок. Откровенно говоря даже для беты сыровато. Тянет скорее на альфу, но тем не менее играть было по большей части приятно. Не тянуло воспользоваться читом, даже в последней главе, где орды нежити, благодаря ульту Сильваны, смог пробиться аж до самого лагеря мертвецов и удерживал их там. Что понравилось: Расы, особенно лесные тролли. Визуальный вид и сами юниты, их способности, не плохо. Однако я бы рекомендовал добавить еще каких то нестандартных способностей своих. Ту же кислотную бомбу, к примеру, надо выпилить, она там не к месту. Ландшафт сильно хромает, но по крайней мере не совсем уж убог, хотя автору следовало бы более вдумчиво расставлять те же деревья и кустарник. По хорошему, ландшафт некоторых глав стоит начисто переделать с 0. Так же рекомендовал бы заменить модель Туральону ну более "не вововскую", благо, моделей аля ретекстур Артеса и прочих, хватает. Думаю, что Туральону и Аллерии следовало бы дать предметы в 3 главе. Не совсем понял, почему у орков дренейские башни, но задумка интересная, чтобы использовать ястребов для помощи людям. Кстати, о ястребах, нужно поработать с хот-кеями, потому как и Огненное лассо и сетка оба на E активизируются и это подбешивало. Так же, людям стоит заменить модель магазина, так как базар на эту роль явно не катит. Ну и тут уже неоднократно упоминали многострадальные диалоги, да, с ними стоит кропотливо поработать, они хромают. В любом случае, даже не смотря на все перечисленные недостатки, проект мне понравился. У автора определенно есть потенциал, поэтому желаю провести масштабную работу над ошибками затем, после того как первые главы будут отшлифованы, продолжить работу над проектом и довести его до конца.

И да, автор, поработай над синематиками, сейчас у тебя затемнение происходит слишком поздно, бывает, что экран мигает, посмотри, как у близзов это сделано. Там не сложно. Ну и + плавность хода камеры и ракурсы не всегда удачные.
2
4
3 года назад
2
СерафимКречет:
Друг, то что я увидел мне нравится. Буду рад поиграть в готовую версию твоего проекта (или хотя бы в бету). Для новичка то, что я увидел, весьма неплохо. Можно подтянуть ландшафт и вординг диалогов, чтобы не стилистических странностей вроде "нужно их тоже посетить", но в остальном, звучит клево, и чувствуется оригинальный авторский почерк. Желаю удачи, ждем контент!
Спасибо большое! Ваш комментарий было очень приятно читать, а замечания обязательно учту. Спасибо!

Meddin:
Прошел только что. Общие впечатления скорее положительные, хотя очень много огрехов и недоработок. Откровенно говоря даже для беты сыровато. Тянет скорее на альфу, но тем не менее играть было по большей части приятно. Не тянуло воспользоваться читом, даже в последней главе, где орды нежити, благодаря ульту Сильваны, смог пробиться аж до самого лагеря мертвецов и удерживал их там. Что понравилось: Расы, особенно лесные тролли. Визуальный вид и сами юниты, их способности, не плохо. Однако я бы рекомендовал добавить еще каких то нестандартных способностей своих. Ту же кислотную бомбу, к примеру, надо выпилить, она там не к месту. Ландшафт сильно хромает, но по крайней мере не совсем уж убог, хотя автору следовало бы более вдумчиво расставлять те же деревья и кустарник. По хорошему, ландшафт некоторых глав стоит начисто переделать с 0. Так же рекомендовал бы заменить модель Туральону ну более "не вововскую", благо, моделей аля ретекстур Артеса и прочих, хватает. Думаю, что Туральону и Аллерии следовало бы дать предметы в 3 главе. Не совсем понял, почему у орков дренейские башни, но задумка интересная, чтобы использовать ястребов для помощи людям. Кстати, о ястребах, нужно поработать с хот-кеями, потому как и Огненное лассо и сетка оба на E активизируются и это подбешивало. Так же, людям стоит заменить модель магазина, так как базар на эту роль явно не катит. Ну и тут уже неоднократно упоминали многострадальные диалоги, да, с ними стоит кропотливо поработать, они хромают. В любом случае, даже не смотря на все перечисленные недостатки, проект мне понравился. У автора определенно есть потенциал, поэтому желаю провести масштабную работу над ошибками затем, после того как первые главы будут отшлифованы, продолжить работу над проектом и довести его до конца.

И да, автор, поработай над синематиками, сейчас у тебя затемнение происходит слишком поздно, бывает, что экран мигает, посмотри, как у близзов это сделано. Там не сложно. Ну и + плавность хода камеры и ракурсы не всегда удачные.
Спасибо Вам огромное за адекватный, расписанный по полочкам, а главное - приятный отзыв!
Я признаю, что проект сыроват, поскольку, во-первых, мой первый, а во-вторых, мне просто хотелось узнать, интересная ли это тематика для кампании и каковы мои шансы, что кампания может зайти людям. Про нестандартные способности я, конечно же, тоже думал, но пока надумал их только для нежити. Силам тьмы и мертвецам что-то интересное придумывается проще, чем силам света и добра, но что-то придумать, уверен, можно. А кислотная бомба, если честно, мне очень понравилась, потому что подходит модельке знахаря (как минимум, куда больше, чем невидимые стражи) и куда опаснее, подходит для троллей и все же хоть немного, но усложняет геймплей. Я думаю, просто заменить название и саму модельку бутылочки. :) Ландшафт где-то поменяю, это да. 4 главу вообще хочу переделать целиком и полностью, появились другие, более интересные идеи. Касаемо моделей, то тут уже несколько сложнее. Я искал модели и Аллерии, и Туралиона, но ничего, кроме этих, не нашел. Поэтому, к сожалению, тут уже вопрос не ко мне - я бы и сам рад их поменять) С хот-кеями я действительно как-то потерялся. Сто раз проверил, но все же недоглядел, признаю. С синематиками и диалогами согласен полностью, буду улучшать. Спасибо большое за Ваш очень приятный отзыв!

Sergei20:
Очень хочу уже поиграть в этой полноценной компании и удачи в ваших проектах и ​​компании
Спасибо большое! Верно, но медленно улучшаю и продолжаю свою кампанию. :)
1
15
3 года назад
1
На хайве всего хватает

Странно, не могу почему редактировать сообщение. Вот более свежая версия второй модели: www.hiveworkshop.com/media/turalyon-v2.111311
0
4
3 года назад
0
Meddin:
На хайве всего хватает

Странно, не могу почему редактировать сообщение. Вот более свежая версия второй модели: www.hiveworkshop.com/media/turalyon-v2.111311
Я видел эти модели и, признаться, они страшные, как вся моя жизнь. Был выбор между не каноничной, но красивой версией Туралиона и страшной, но каноничной Аллерией или выбор между страшным неканоничным Туралионом и нормальной неканоничной Аллерией. Я выбрал первое. Две очень страшные модели на одну кампанию - уже чересчур
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.