Утилита полностью новая будет в ближайшем будущем, иногда чекай сайт, там все будет написано.
Ошибка комплексная довольно, сейчас два метода загрузки скринов есть старый и новый, который я тестирую и они конфликтовали.
Лол...
Могла быть ошибк, переделываю сайтик почти с нуля. Перезалей.
Спасибо что указал на косяк, хорошо что не успел выложить в продакшн, разобрался
ы, я не знал что он твой). А в чём ошибка то была?
А утилиту давно от сервиса своего обновлял? У меня к ней претензия была..
Сделай чтоб через трей можно было выбрать "Начать выделение" и выделить область.
Интересная идея — сделать логотип вместо модели часов. Надо будет в моей карте тоже так сделать =3
Эта идея мне ещё в конкурсной работе денди пришла). Для Spider Traps просто достойного арта не было, который бы можно было запилить в интерфейс. А теперь вот появился)).
Мне больше нравится анимированный лоадскрин в котором используется статичная картинка + когда полоска загрузки прошла включаются партиклы за картинкой синенькие. (что-то подобное так же было реализовано в денди)
Для меня было большим открытием разобраться в системе координат лоадскринов))) (от 0 до 0.8 по X и от 0 до 0.6 по Y)
Дак вот, про часы.. Bergi_Bear мне задал вопрос в личке, о том как это всё реализовано. Могу поделиться этим и даю ответ. На самом деле всё просто.
Так как в моей карте у всех игроков раса фиксированная - люди, я решил заменить часы людей на свой логотип. Для этого я распаковал модельку индикатора часов находящуюся по адресу:
UI\Console\Human\HumanUI-TimeIndicator.mdx
Через редактор моделей магоса из модели выпилил всё лишнее (мне же нужна только статичная текстура логотипа и не более). На самом деле думаю можно и анимированные логотипы моделировать, используя игровое время. Я моделер никудышный поэтому даже пробовать воплотить такое боюсь)).
Вот мой вариант модели, для самых ленивых..:
Её можно импортировать куда угодно внутри карты, лишь бы она была потом прописана в интерфейсе именно из этого места.
Далее я импортировал свою модель по новому пути и выставил её в редакторе интерфейса.
это действие можно делать и через просто редактор mpq файлов. (если нет возможности открыть карту в редакторе карт). Для этого в файле war3mapSkin.txt который находится в корне mpq архива карты в отсеке [CustomSkin] нужно прописать путь модели - TimeOfDayIndicator=TimeIndicator.mdx
Оставалось только нарисовать текстуру с альфой, которую будет читать модель. В своей модели я не менял путь расположения текстуры, она располагается по адресу
UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp
Вот в принципе и всё). Если кто-то сделает анимированную от времени модель поделитесь результатом (с переливающимся логотипом, или чтоб свечение по нему двигалось), хотелось бы на это посмотреть.
Комментарии проекта Spider Traps
Версия v4n [Релиз]
Ошибка комплексная довольно, сейчас два метода загрузки скринов есть старый и новый, который я тестирую и они конфликтовали.
Отредактирован awesomesk1ll
Сделай чтоб через трей можно было выбрать "Начать выделение" и выделить область.
Отредактирован Doc
Могла быть ошибк, переделываю сайтик почти с нуля. Перезалей.
Спасибо что указал на косяк, хорошо что не успел выложить в продакшн, разобрался
не выкладывайте свои картинки на dg-pic.tk а то они в жаб превращаются :DDD
Отредактирован awesomesk1ll
Мне больше нравится анимированный лоадскрин в котором используется статичная картинка + когда полоска загрузки прошла включаются партиклы за картинкой синенькие. (что-то подобное так же было реализовано в денди)
Для меня было большим открытием разобраться в системе координат лоадскринов))) (от 0 до 0.8 по X и от 0 до 0.6 по Y)
Bergi_Bear мне задал вопрос в личке, о том как это всё реализовано. Могу поделиться этим и даю ответ. На самом деле всё просто.
Так как в моей карте у всех игроков раса фиксированная - люди, я решил заменить часы людей на свой логотип. Для этого я распаковал модельку индикатора часов находящуюся по адресу:
UI\Console\Human\HumanUI-TimeIndicator.mdx
Через редактор моделей магоса из модели выпилил всё лишнее (мне же нужна только статичная текстура логотипа и не более).
На самом деле думаю можно и анимированные логотипы моделировать, используя игровое время. Я моделер никудышный поэтому даже пробовать воплотить такое боюсь)).
Вот мой вариант модели, для самых ленивых..:
Далее я импортировал свою модель по новому пути и выставил её в редакторе интерфейса.
Для этого в файле war3mapSkin.txt который находится в корне mpq архива карты в отсеке [CustomSkin] нужно прописать путь модели - TimeOfDayIndicator=TimeIndicator.mdx
Оставалось только нарисовать текстуру с альфой, которую будет читать модель. В своей модели я не менял путь расположения текстуры, она располагается по адресу
UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp
Главная страница
Отредактирован awesomesk1ll